• 这是来自葡萄牙里斯本的电工佩德罗·马托斯耗时十年的心血之作。
  • 实时管理锅炉压力、煤炭供应和冷却系统……一款不间断的极限工作模拟器

一款独特的模拟游戏横空出世,直接展现了“运营发电厂”的紧张刺激。 “COALCOM:发电厂”是一款由葡萄牙里斯本的电气工程师佩德罗·马托斯耗时十年开发的极限工作模拟游戏,于当地时间5月12日在Steam平台发布。

这款游戏是一款复古经营模拟游戏,重现了 20 世纪 80 年代燃煤电厂控制室操作员的一天。它的独特之处在于,它不仅限于建造电厂或优化设计,还将“操作员的压力”(即防止电网崩溃的压力)融入到游戏玩法本身中。

20 世纪 80 年代的控制室里摆满了绿色的 CRT 终端。

科尔科姆:Power Station最大的特色在于其视觉效果,完全按照20世纪80年代的审美风格量身打造。昏暗的控制室里唯一亮着的,是80年代标志性的绿色荧光CRT显示器发出的微弱光芒。

没有花哨的图形或现代化的用户界面。屏幕上只有闪烁的绿色文字、仪表读数和终端命令。这种极简主义的呈现方式并非仅仅出于风格选择,而是为了最大限度地增强电厂操作员的实际压力感而设计的。

音效设计也体现了这一方向。按钮点击声、警报声以及机器响应或故障的声音,营造出控制室生动逼真的听觉氛围。设备故障时持续不断的警告声,有力地表明这款游戏与典型的“治疗模拟”游戏截然相反。

《极限工作模拟器》的背景设定在 20 世纪 80 年代的一家燃煤发电厂。

开发者引用的主要参考作品是《请出示证件》(Papers, Please)。玩家扮演的并非普通的经理或工程师,而是一名在庞大组织中不断受到评估和压力的操作员。

在游戏中,玩家坐在河畔燃煤发电厂的控制室里,必须实时管理锅炉压力、汽包水位、煤炭供应和冷却系统。

问题在于所有系统都有机地相互关联。这种结构使得调整一个数值会同时影响多个其他系统。这场博弈的核心威胁在于,错误的应对措施可能导致系统崩溃的连锁反应。

10个班次作业,21种设备故障类型,班次间累计设备状态

游戏内容设计精良。它包含一个难度递增的十班次战役,21种设备故障类型,以及一个永久耐久度系统,设备状态会在班次之间累积。从第五班次开始,维护系统将解锁,玩家可以使用获得的点数来修复设备状态。如果战役进度超过一定级别,还会解锁“连续模式”,允许玩家无限期地运行发电厂。

性能评估根据输电系统运营商 (TSO) 合规性、设施管理和燃油效率等标准,按 A 至 F 等级进行评级。操作完全通过键盘完成,不支持鼠标输入。这是有意为之的设计,旨在重现操作真实老式终端的感觉。

一项历时十年、融合了电力行业二十年现场经验的项目

佩德罗·马托斯是一位居住在葡萄牙里斯本的独立游戏开发者,他是一位拥有超过20年电力市场运营、发电调度和需求预测经验的电气工程师。14岁时,他接触到了ZX Spectrum 48K电脑,从此便萌生了游戏开发的梦想。我发起这个项目的初衷是想在游戏中捕捉我在战场上亲身经历的作战压力。

他解释了开发这款游戏的动机,并表示:“没有一款游戏能够恰当地反映电力行业的运营压力。”这部历时 10 年完成的作品,其重点不在于简单的技术模拟,而在于让玩家体验到真实控制室中感受到的紧张和压力。

由于该游戏是根据电力行业专家的实际经验创建的,因此被评价为一款即使是没有电厂操作经验的玩家也能真实感受到控制室独特压力和紧张感的游戏。


关于“COALCOM:发电站”的信息
物品细节
开发商/发行商佩德罗·马托斯(葡萄牙里斯本)
类型复古经营游戏/工作模拟/即时战略游戏
发布平台PC(Steam)
背景20世纪80年代的河滨燃煤电厂控制室
艺术风格正宗 1980 年代绿色磷光 CRT 终端
操作方法仅键盘
活动10个班次/21种设备故障/班次间耐久性累积
附加模式连续模式(完成 5 个班次后解锁)
梅特万德TSO合规率/设施管理/燃油效率(A~F等级)
开发人员背景电气工程师 / 电力行业20余年经验 / ZX频谱发电
主要关键词请出示证件、复古、发电厂、工作模拟器、CRT、压力
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