- 《神奇事物》的开发……计划于 2026 年夏季正式发布 PC 和 Mac 版本。
- 结合了经典射击游戏的快节奏和 Roguelike 卡牌构筑游戏的策略深度的战斗系统。
- 融合了赛博朋克视觉风格和90年代动画氛围,结合了弹幕射击和卡牌协同机制。
在一个被机械军队统治、濒临末日的世界里,一场拯救太阳女神天照的战斗爆发了。由独立游戏工作室 Magical Something 开发的射击类 Roguelike 卡牌构筑游戏《IKARUS》的免费 Steam 试玩版已于 5 月 11 日发布。
这款游戏融合了横版弹幕射击、卡牌构筑以及让人联想起90年代动画的赛博朋克风格,其特色在于既保留了街机射击游戏的快节奏反应,又兼具卡牌游戏的策略深度。试玩版已在Itch.io上线,完整版预计将于2026年夏季登陆PC和Mac平台。
一个带有90年代动画风格的赛博朋克世界
《伊卡洛斯》以风格化的 2D 赛博朋克美学为基础,具有独特的个性,将 90 年代动画的感性融入到未来主义的机器世界中。
在一个充斥着金属和电路的敌对机器人世界背景下,远古守护者伊卡洛斯踏上了拯救太阳女神天照的旅程。随着世界末日倒计时的临近,战斗也随之展开,营造出一种神话般的紧张感,巧妙地将未来机械文明与充满日本神话色彩的背景融合在一起。
音效也烘托了这种氛围。快节奏的电子背景音乐营造出射击游戏特有的紧张感,而卡牌发动音效和爆炸性的连击音效则通过视听结合的方式,同时传递出战斗的刺激感。尤其是在小 Boss 战和巨型 Boss 战中,音效的密集程度显著提升,将战斗推向高潮。
一场既需要策略又需要反应的战斗
IKARUS的核心系统是一个分为“计划”和“执行”两个阶段的战斗结构。在每一波战斗开始之前,玩家需要将手中的卡牌按所需顺序排列,从而制定攻击计划。
战斗开始后,你必须在实时射击中躲避子弹、格挡攻击并持续反击。仅仅组建一套强大的卡组是不够的;在实战中,精准把握射击时机,释放强力连击至关重要。
游戏开始时,你需要从三种原型中选择一种。每种原型都结合了不同的卡牌颜色和武器类型,形成独特的玩法。
例如,使用 Butterfly.exe 构筑物,每次抽牌都会发射一枚导弹;你还可以通过特定的卡牌组合,构筑一套能够持续向你发射制导导弹的卡组。研究各种协同组合的卡组构筑元素是游戏的核心乐趣之一。
一种类似roguelike的结构,其中失败会导致成长。
《伊卡洛斯》在Roguelike游戏类型特有的重复性玩法基础上,加入了持续成长系统。玩家可以通过重复战斗来获得经验值并升级,从而永久解锁新的卡牌、升级和玩家技能。本质上,一次失败并非意味着彻底的失败,而是为迎接下一次挑战奠定基础。
此外,玩家还可以在游戏过程中获取新卡牌和强化元素,或者牺牲特定卡牌来获得强力的武器升级。由于每次游戏都可以构建不同的角色配置,因此游戏具有很高的重玩价值。
本次发布的试玩版允许玩家体验《伊卡洛斯》第一关的全部内容。正式版将包含两个额外关卡,其中包含全新的敌人、迷你首领和强大的关卡首领。此外,游戏还将支持难度逐渐提升的“飞升”系统和提供无限挑战的“无尽模式”。
此外,还计划加入扩展卡牌、强化道具和技能库,旨在让玩家能够进行更深入的构筑研究和更高难度的游戏体验。
Magical Something,一支挑战类型融合的新独立团队
Magical Something 是一家独立游戏工作室,其核心开发理念是将射击动作与策略系统相结合。他们致力于将需要快速反应的街机动作与深入的建造研究元素无缝融合到单一的游戏流程中,而他们的最新作品《伊卡洛斯》正是这一理念的体现。
具体来说,它不仅试图将弹幕射击和卡牌构筑类roguelike这两种截然不同的游戏类型并行融合,而且还通过独特的两阶段结构将“战前规划”与“实时行动执行”联系起来,从而力求与众不同。此外,它还通过结合90年代日本动画的风格、赛博朋克美学和神话世界观,建立了鲜明的风格特征。
《伊卡洛斯》是 Magical Something 的第一个公开项目,自其演示版发布以来,它作为一种独特的类型实验,吸引了弹幕射击游戏和卡牌策略游戏粉丝的关注。

