“这不是游戏,是加班”:纯正 80 年代 CRT 绿屏视觉
键盘唯一操作、21 种设备故障:在指尖感受电网崩溃的恐惧
总部位于葡萄牙里斯本的独立开发者 Pedro Matos 宣布,其耗时十年的个人项目 《COALCOM: Power Station》 现已正式上市。
作为一名在电力调度、需求预测领域深耕超过 20 年的资深工程师,Pedro 将现实中那种令人窒息的运营压力精准地浓缩进了一个 1980 年代的虚拟控制室。开发者明确表示:本作深受《请出示证件》(Papers, Please)影响,重点在于描绘庞大体制下,“操作员”这一职业所承受的极端心理压力。
📟 视觉与交互:极致的复古工业美学
《COALCOM》拒绝了一切现代化的 UI 和华丽的特效:
- 绿光幽灵: 整个画面被 1980 年代特有的绿色磷光 CRT 终端填满。除了跳动的字符和简陋的示波器,控制室内一片漆黑。
- 拒绝鼠标: 为了模拟当年的计算机操作感,游戏仅支持键盘输入。玩家需要通过终端命令来调节锅炉压力、给水泵和冷却系统。
- 听觉沉浸: 报警器的尖叫声、机械硬盘的转动声和断路器跳闸的闷响,共同构成了这个压力舱的背景音。
⚙️ 核心玩法:牵一发而动全身的系统博弈
在“利弗赛德(Riverside)”燃煤电站,你不仅要维持发电,更要维持平衡:
- 有机联动系统: 锅炉压力、汽鼓水位、燃煤供应和冷却循环是互动的。调整一个参数可能会引发其他区域的连锁反应。
- 永久损耗机制: 在为期 10 个班次 的战役中,设备损耗会跨班次累积。如果你在前几个班次压榨机器太狠,后期的维护难度将呈指数级增长。
- 21 种真实故障: 从传感器失效到严重漏汽,你需要根据仪表判断故障点并迅速响应。
如果你认为《模拟城市》里的电力管理只是点点鼠标,那么这款由拥有 20 年资历的葡萄牙电力工程师亲手打磨 10 年的作品,会让你重新定义什么叫“职业压迫感”。
由 Pedro Matos 开发并于 2026 年 5 月 12 日正式登陆 Steam 的 《COALCOM: Power Station》(煤炭通讯:发电站),是一封写给 1980 年代工业时代的硬核情书。它不提供任何“治愈”成分,只提供无尽的仪表数据、闪烁的报警灯和随时可能崩溃的电网。
专家级“受难”体验:电力工程师打磨10年的硬核新作《COALCOM》发售
发布日期:2026 年 05 月 12 日 | 行业深度报道
“这不是游戏,是加班”:纯正 80 年代 CRT 绿屏视觉
键盘唯一操作、21 种设备故障:在指尖感受电网崩溃的恐惧
总部位于葡萄牙里斯本的独立开发者 Pedro Matos 宣布,其耗时十年的个人项目 《COALCOM: Power Station》 现已正式上市。
作为一名在电力调度、需求预测领域深耕超过 20 年的资深工程师,Pedro 将现实中那种令人窒息的运营压力精准地浓缩进了一个 1980 年代的虚拟控制室。开发者明确表示:本作深受《请出示证件》(Papers, Please)影响,重点在于描绘庞大体制下,“操作员”这一职业所承受的极端心理压力。
📟 视觉与交互:极致的复古工业美学
《COALCOM》拒绝了一切现代化的 UI 和华丽的特效:
- 绿光幽灵: 整个画面被 1980 年代特有的绿色磷光 CRT 终端填满。除了跳动的字符和简陋的示波器,控制室内一片漆黑。
- 拒绝鼠标: 为了模拟当年的计算机操作感,游戏仅支持键盘输入。玩家需要通过终端命令来调节锅炉压力、给水泵和冷却系统。
- 听觉沉浸: 报警器的尖叫声、机械硬盘的转动声和断路器跳闸的闷响,共同构成了这个压力舱的背景音。
⚙️ 核心玩法:牵一发而动全身的系统博弈
在“利弗赛德(Riverside)”燃煤电站,你不仅要维持发电,更要维持平衡:
- 有机联动系统: 锅炉压力、汽鼓水位、燃煤供应和冷却循环是互动的。调整一个参数可能会引发其他区域的连锁反应。
- 永久损耗机制: 在为期 10 个班次 的战役中,设备损耗会跨班次累积。如果你在前几个班次压榨机器太狠,后期的维护难度将呈指数级增长。
- 21 种真实故障: 从传感器失效到严重漏汽,你需要根据仪表判断故障点并迅速响应。
📊 《COALCOM: Power Station》核心信息摘要
| 项目 | 内容 |
| 开发/发行商 | Pedro Matos (葡萄牙里斯本) |
| 游戏类型 | 硬核职业模拟 / 实时战略 / 资源管理 |
| 发布平台 | PC (Steam) |
| 发售日期 | 2026 年 5 月 12 日 |
| 艺术风格 | 1980s 绿色 CRT 终端风格 |
| 操作方式 | 仅限键盘 (Keyboard Only) |
| 核心挑战 | 21 种随机故障、设备耐久度累积、TSO 达标率考核 |
| 开发周期 | 10 年 (由 20 年资历电力工程师研发) |
| Steam 商店页 | 点击跳转 |
🎙️ 开发者手记:献给“压力”的赞歌
“在电力行业,压迫感是隐形的,直到灯火熄灭的那一刻。我希望玩家能感受到,坐在那个绿荧荧的屏幕前,手握整座城市光明时的那种战战兢兢。” —— Pedro Matos
作为一名研究过无数“模拟类”游戏的观察者,我不得不佩服 Pedro 的偏执:他没有把游戏做得更好看,而是把它做得更“真实”。在 2026 年,这种不讨好大众、只求硬核逻辑的作品,反而有一种难得的尊严。





