- Magical Something 개발… 2026년 여름 PC·Mac 정식 출시 예정
- 클래식 슈팅 게임의 속도감에 로그라이크 덱빌딩의 전략 깊이 더한 전투 시스템
- 90년대 애니메이션 감성 사이버펑크 비주얼, 탄막 슈팅과 카드 시너지의 결합
기계 군단이 지배하는 종말 직전의 세계에서 태양신 아마테라스를 구하기 위한 전투가 시작된다. 인디게임 스튜디오 Magical Something이 개발한 슈팅×로그라이크 덱빌더 ‘이카루스(IKARUS)’의 무료 스팀 데모가 5월 11일 출시됐다.
횡스크롤 탄막 슈팅, 덱빌딩, 90년대 애니메이션 감성의 사이버펑크 스타일이 결합된 이 작품은 아케이드 슈팅 특유의 반사신경과 카드 게임의 전략성을 동시에 담아낸 것이 특징이다. 데모는 Itch.io에서도 동시에 배포 중이며 정식 버전은 2026년 여름 PC와 Mac으로 출시될 예정이다.
90년대 애니메이션 감성의 사이버펑크 세계
이카루스는 스타일화된 2D 사이버펑크 미학을 바탕으로, 90년대 애니메이션의 감성을 미래적 기계 세계에 녹여낸 독특한 정체성을 가지고 있다.
금속과 회로로 가득 찬 적대적인 로봇 세계를 배경으로 고대 수호자 이카루스(IKARUS)는 아마테라스 태양신을 구하기 위한 여정에 나선다. 세계 멸망의 카운트다운이 째깍이는 가운데 펼쳐지는 전투는 신화적인 긴장감을 강조하며, 미래적 기계 문명과 일본 신화풍 설정이 독특하게 어우러진다.
사운드 역시 이런 분위기를 뒷받침한다. 빠른 템포의 전자음 배경 음악이 슈팅 게임 특유의 긴장감을 조성하며, 카드 발동 효과음과 폭발적인 콤보 이펙트가 전투의 박진감을 시청각으로 동시에 전달한다. 특히 미니보스와 거대 보스전에서는 연출의 밀도가 한층 높아지며 강렬한 클라이맥스를 만들어낸다.
전략과 반사신경이 동시에 요구되는 전투
IKARUS의 핵심 시스템은 ‘계획’과 ‘실행’으로 나뉜 투 페이즈 전투 구조다. 각 웨이브 시작 전 플레이어는 손에 든 카드를 원하는 순서대로 배치하며 공격 계획을 세운다.
전투가 시작되면 실시간 슈팅 액션 속에서 총알을 회피하고 패링하며 공격을 이어가야 한다. 단순히 좋은 덱을 구성하는 것만으로는 부족하며, 실제 전투 상황에서 사격과 동시에 타이밍을 맞춰 강력한 콤보를 폭발시키는 것이 중요하다.
플레이 시작 시에는 세 가지 아키타입 중 하나를 선택하게 된다. 각 아키타입은 서로 다른 카드 색상과 무기 유형을 조합해 고유한 플레이 스타일을 형성한다.
가령 Butterfly.exe 컨스트럭트를 활용하면 카드 드로우 시마다 미사일이 발사되며, 특정 카드 조합을 통해 유도 미사일을 연속으로 퍼붓는 빌드도 구성할 수 있다. 다양한 시너지 조합을 연구하는 덱빌딩 요소가 게임의 핵심 재미 중 하나다.
실패도 성장으로 이어지는 로그라이크 구조
이카루스는 로그라이크 장르 특유의 반복 플레이 구조 위에 영구 진행 시스템(Persistent Progression)을 더했다. 플레이어는 전투를 반복하며 경험치를 획득하고 레벨을 올릴 수 있으며, 이를 통해 새로운 카드와 업그레이드, 플레이어 스킬이 영구적으로 해금된다. 한 번의 실패가 단순한 패배로 끝나는 것이 아니라 다음 도전을 위한 성장 기반이 되는 셈이다.
또한 플레이 도중 새로운 카드와 강화 요소를 획득하거나, 특정 카드를 희생해 강력한 무기 업그레이드를 얻는 선택지도 존재한다. 매 플레이마다 서로 다른 빌드를 구성할 수 있어 높은 반복 플레이 가치를 제공한다.
이번 공개된 데모는 이카루스의 첫 번째 레벨 전체를 플레이할 수 있다. 정식 출시 버전에는 새로운 적 세트와 미니보스, 강력한 레벨 보스를 포함한 추가 스테이지 2종이 더해질 예정이다. 이와 함께 난이도가 점차 상승하는 어센션 시스템과 무한 도전형 엔드리스 모드도 지원된다.
또한 확장된 카드와 오그먼트, 스킬 무기고 역시 포함될 예정으로, 보다 깊이 있는 빌드 연구와 고난도 플레이를 즐길 수 있도록 설계될 전망이다.
장르 융합에 도전하는 신생 인디 팀, Magical Something
Magical Something은 슈팅 액션과 전략 시스템의 결합을 핵심 개발 철학으로 내세우는 인디게임 스튜디오다. 빠른 반사신경을 요구하는 아케이드 액션과 깊이 있는 빌드 연구 요소를 하나의 플레이 흐름 안에 녹여내는 데 집중하고 있으며, 이번 출시작 이카루스 역시 이러한 방향성을 대표하는 프로젝트다.
특히 탄막 슈팅과 덱빌딩 로그라이크라는 서로 다른 장르를 단순히 병렬적으로 섞는 데 그치지 않고 ‘전투 전 계획 수립’과 ‘실시간 액션 실행’을 연결하는 독자적인 2 페이즈 구조를 통해 차별화를 시도했다. 여기에 90년대 일본 애니메이션 감성과 사이버펑크 미학, 신화적 세계관을 결합해 강한 스타일적 개성도 구축하고 있다.
이카루스는 Magical Something의 첫 번째 공개 프로젝트로, 데모 공개 직후부터 탄막 슈팅과 카드 전략 게임 팬층 사이에서 독특한 장르 실험작으로 주목받고 있다.
‘이카루스(IKARUS)’ 관련 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 개발사 | Magical Something |
| 퍼블리셔 | Tiny Dragon Games (런던, 영국, 2024년 설립) |
| 장르 | 사이드 스크롤 슈팅 / 불릿헬 / 로그라이크 덱빌더 |
| 출시 플랫폼 | PC / Mac (Steam) |
| 출시 예정 | 2026년 여름 |
| 데모 | 스팀·Itch.io 무료 데모 공개 중 |
| 아트 스타일 | 2D / 스타일화 사이버펑크 / 90년대 애니메이션 감성 |
| 주요 시스템 | 3종 아키타입 / 2페이즈 전투 / 영구 진행 / 카드 희생 시스템 |
| 정식판 추가 콘텐츠 | 레벨 2개 추가 / 어센션 시스템 / 엔드리스 모드 |
| 주요 키워드 | 아마테라스, 기계, 불릿헬, 덱빌딩, 로그라이크, 사이버펑크, 시너지 |
| 스팀 위시리스트 | 바로가기 |
| 데모 다운로드 | 스팀 · Itch.io |

