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	<title>Editorial Team, Author at 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 20 May 2026 22:06:34 +0000</lastBuildDate>
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		<title>喪失と再建の鍛冶屋…「トカトントン：片腕が鍛冶屋」スチーム出撃準備</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/27829</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 22:06:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>傷ついた二人の職人が一緒に炎を蘇る中世鍛冶屋が経営シミュレーション・パズルRPG デモ95%肯定評価、G.ROUND・Game*Spark・4Gamersなど主要ゲーム媒体好評 妻と娘、そして片腕を失った鍛冶屋が。業界の偏見の中で鍛冶屋から押された女性職人。傷を抱いて生きていく二人が再び消えた花徳に...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27829">喪失と再建の鍛冶屋…「トカトントン：片腕が鍛冶屋」スチーム出撃準備</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>傷ついた二人の職人が一緒に炎を蘇る中世鍛冶屋が経営シミュレーション・パズルRPG</strong></li><li><strong>デモ95%肯定評価、G.ROUND・Game*Spark・4Gamersなど主要ゲーム媒体好評</strong></li></ul>



<p>妻と娘、そして片腕を失った鍛冶屋が。業界の偏見の中で鍛冶屋から押された女性職人。傷を抱いて生きていく二人が再び消えた花徳に火をつける。</p>



<p>韓国インディスタジオSemo GamesとパブリッシャーSANDY FLOORが開発中の中世鍛冶屋<strong>が経営シミュレーション「トカトントン：片腕鍛冶屋（Tokatonton: One-Armed Blacksmith）」</strong>がスチーム体験版を通じて着実に関心を集めている。</p>



<p>2026年の発売を目指して開発中の「トカトントン」は、鉱石製錬、ブループリントベースの武器製作、店舗運営、スキル成長などを組み合わせた作品だ。約1時間分のデモは公開後、スチームで24レビュー基準95％肯定評価を記録し、プレイヤーたちの呼応を得た。</p>



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<iframe loading="lazy" title="《Tokatonton : One-Armed Blacksmith》Story Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Z5wRCeye14U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<h5><strong>喪失と生存、再建の物語…二人の職人が再び吸い上げた花徳</strong></h5>



<p>ゲームの主人公Guyは魔女狩りで家族と片腕を失った鍛冶屋だ。もう一つの主人公ソフィー（Sophie）は「女性が叩いた鉄は呪われる」という理由だけで業界から追われた職人だ。</p>



<p>異なる傷を抱えた二人は崩れた人生の彫刻を握って一緒に鍛冶屋を建てていく。プレイヤーは、彼らが作った鉄が誰かを守る道具になるのか、怒りと複数の武器になるのかを選択することになる。</p>



<p>トカトントンは単純な製作・経営シミュレーションを超え、喪失と生存、再建という感情的叙事詩をゲームプレイ全般に溶かした作品だ。</p>



<h5><strong>同じ設計図も異なる結果…ブループリントパズル中心製作システム</strong></h5>



<p>ゲームのコア制作システムはブループリントパズルです。設計図の上にブロック片を配置して武器を完成する方式で、ブロックの特殊能力と配置方法によって性能と効果が変わる。</p>



<p>同じ武器でもどんな材料と設計を選択するかによって結果物が変わり、製作前段階である精錬過程も重要な比重を占める。鉱石から不純物を除去して材料を加工しなければならず、運が良ければ金や銀のような希少資源を発見することもできる。</p>



<p>店舗運営も複合的な判断を要求する。何を陳列し、価格をどのように策定し、在庫をどのように管理するかがすべて評判と収益に直結する。時には悪い意図を持った客が訪れることもあり、危険な取引を監修しながら利益を追求するかどうかの選択もプレイヤーの分け前である。</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27678" data-id="27678" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Tokatonton-_6.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Tokatonton-_6.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Tokatonton-_6.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Tokatonton-_6.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Tokatonton-_6.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, 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<h5>暖かいピクセルアートと中世の鍛冶屋の音、静けさの中のドラマ</h5>



<p>トカトントーンは2Dピクセルグラフィックで実現された中世の世界が背景だ。炎が生きる華徳、アンビルの上で鳴る쇳소리、一日を終えるときに流れる店BGMが調和した雰囲気は、ヒーリングシミュレーションの居心地とドラマジャンルならではの濃厚な感情を同時に抱いている。</p>



<p>特にガイとソフィーの関係に従うストーリーと会話は、ピクセルアートの切除された表現の中で、2人の人物の感情を淡々と、しかし深く伝える。生の復讐心と静かな慰めの間を行き来する叙事詩は、一般的な製作・経営シミュレーションとは異なる感情的重量感を伝える。</p>



<h5><strong>インディーゲーム専門メディアの好評相次いで…コミュニティフィードバックは積極的に対応</strong></h5>



<p>海外メディアの評価は肯定的です。 G.ROUNDは作品を置いて「ストーリー、制作、経営メカニックが有機的に結合された有望なインディーシミュレーション」と評価した。</p>



<p>日本ゲーム専門メディアGame*Sparkは、傷を抱いた2人の主人公とパズル型製錬システム、プレイヤー選択の重量感を強みに挙げ、差別化された鍛冶屋がシミュレーションで紹介した。 4Gamersも作業室の運営を喪失と生存、再建の叙事詩と結びつけたことに注目し、一般的な制作シミュレーションよりはるかに個人的な感情を伝える作品だと評した。</p>



<p>スチームコミュニティでは、ウォーキングモードの追加、エンターキーベースの会話の進行、ストレージシステムの改善など、具体的な利便性関連フィードバックが行われ、開発チームはパッチを通じてこれを順次反映し、利用者とコミュニケーションを続けている。</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27681" data-id="27681" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Tokatonton-_1.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Tokatonton-_1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Tokatonton-_1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Tokatonton-_1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Tokatonton-_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, 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<h5><strong>コミュニティフィードバックで整理されたSemo Gamesの開発旅程</strong></h5>



<p>開発会社Semo GamesはItch.ioにプロトタイプを公開し、コミュニティのフィードバックを通じてゲームを整えてきた開発チームで、英語が母国語でない環境でもグローバルプレイヤーと積極的にコミュニケーションをとり、タイトル名「Tokatonton」（大腸質音を擬人化した表現）を定着させる過程も一緒に公開してきた。</p>



<p>パブリッシャーSANDY FLOORとともに正式発売を準備中であり、デモ発売後もブループリント難易度調整、序盤学習曲線改善などプレイヤーフィードバックベースのアップデートを継続的に進めている。</p>



<hr class="wp-block-separator" />



<p>喪失と再建の叙事詩を鍛冶屋経営と武器製作システムに溶かした「トカトントン：片腕鍛冶屋」は、単なる製作シミュレーションを超えて感情的ドラマとプレイヤー選択の重さを一緒に盛り込んだ作品として注目されている。プロトタイプ段階からコミュニティフィードバックをもとに開発を続けてきたSemo Gamesが、2026年の正式発売版でどんな完成度を見せてくれるか関心が集まる。</p>



<h5>「 <strong>Tokatonton：One-Armed Blacksmith」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Semo Games (韓国)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>SANDY FLOOR</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>中世鍛冶屋経営シミュレーション/ブループリントパズル/RPG/ドラマ</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>正式発売予定</td><td>2026年（未定）</td></tr><tr><td>デモ公開日</td><td>2026年4月15日</td></tr><tr><td>デモ評価</td><td>Very Positive (95%, 24件)</td></tr><tr><td>サポート言語</td><td>韓国語、英語、日本語、中国語 肝・繁体他多数</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ピクセルアート、鍛冶屋、経営シミュレーション、ブループリントパズル、ドラマ、コージー、マルチエンド</td></tr><tr><td>オフライン参加履歴</td><td>G-EIGHT 2025（台湾、2025年12月）</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td><a href="https://steamcommunity.com/app/3399610" target="_blank" rel="noreferrer noopener">スチームコミュニティ</a>· <a href="https://semo-games.itch.io/tokatonton" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Itch.io</a></td></tr><tr><td>スチームデモページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4571440/Tokatonton_OneArmed_Blacksmith_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr><tr><td>スチーム本編ウィッシュリスト</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3399610/Tokatonton_OneArmed_Blacksmith/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27829">喪失と再建の鍛冶屋…「トカトントン：片腕が鍛冶屋」スチーム出撃準備</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>ブラウザ・ディスコードで100万人楽しんだ興行作「ソウルバウンド」スチーム発売予告</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/27832</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 22:05:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>インストールせずにブラウザで楽しんでいたMMORPG、スチームリリースでPCゲーマーにドア Discordアプリピッチ2024対象受賞、ブラウザ・ディスコード同時サービスで100万ユーザー達成 英国ロンドンのインディスタジオSpiderwareが、ピクセルアートMMORPG 「ソウルバウンド（Sou...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27832">ブラウザ・ディスコードで100万人楽しんだ興行作「ソウルバウンド」スチーム発売予告</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>インストールせずにブラウザで楽しんでいたMMORPG、スチームリリースでPCゲーマーにドア</strong></li><li><strong>Discordアプリピッチ2024対象受賞、ブラウザ・ディスコード同時サービスで100万ユーザー達成</strong></li></ul>



<p>英国ロンドンのインディスタジオSpiderwareが、ピクセルアートMMORPG <strong>「ソウルバウンド（Soulbound）」</strong>のスチームバージョン発売を5月20日公式発表した。</p>



<p>ブラウザとディスコードプラットフォームで最初に発売されたこのゲームは、スチーム発売発表以前にすでに100万人以上のプレイヤーを集め、インディーMMORPGとしては異例の成長を見せてきた。 2024年には、Discordアプリピッチ「Adventure Together」ゲームズカテゴリー大賞を受賞し、プラットフォーム内で最も革新的なMMO体験として公式に認められた。</p>



<p>スチームバージョン正式発売日はまだ未定であり、現在ウィッシュリスト登録を通じて発売通知を受けることができる。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Soulbound: Online — Official Gameplay Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/J4FAUzbQppM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>デジタル宇宙で目覚めた生存者…敵対的存在「アニマ」との戦争</strong></h5>



<p>ソウルバウンドの舞台は生き残るが、敵対的なデジタル世界だ。</p>



<p>プレイヤーは見知らぬ仮想宇宙の中で目を開け、序盤から圧倒的な力を持つ謎の存在「アニマ（The Anima）」と遭遇することになる。死の直前の瞬間、ロボット同伴者の助けを借りて生き残ったプレイヤーは、その後ではなく除去のための旅に飛び込む。</p>



<p>ゲームは個人拠点として機能するアパートを中心に行われます。プレイヤーは探検過程で材料を収集し、装備を製作・強化し、戦闘を準備する。その後ダンジョンに進入して戦闘能力を成長させる構造がコアプレイ構造を形成する。</p>



<p>戦闘スタイルも自由な方だ。タンカー型ビルドで攻撃を耐えたりヒーラーで味方を支援することができ、DPS中心セッティングで攻撃力を最大化するなど多様なプレイ方式が可能だ。 12種以上の能力とアップグレード可能なスキルツリーを活用して自分だけのキャラクタービルドを構成することができる。</p>



<p>ダンジョンはソロプレイだけでなく、最大3人の協同プレイも支援する。プレイヤーはギルドを組織し、一緒にダンジョンを攻略して戦利品を狙うことができる。</p>



<h5>レトロピクセルアート美学、速いテンポのブルレットヘブン戦闘とMMOの共存</h5>



<p>ソウルバウンドはレトロ感性のピクセルアートをベースにしたMMORPGにブルレットヘブンスタイルの戦闘とログライト要素を組み合わせた作品だ。 90年代のクラシックRPGを連想させる鮮やかなピクセルデザインの上に、速いテンポのアリーナ戦闘と手続き的に強化されるボス戦が加わり、繰り返し挑戦の楽しみを強調する。</p>



<p>別の特徴はアクセシビリティである。ゲームは別途インストールせずにブラウザですぐにプレイすることができ、同じアカウントと進行状況に基づいてノートパソコン、デスクトップ、ディスコード環境を行き来してプレイすることができる。</p>



<p>特にSpiderwareは、単純なブラウザMMOを超えて協調中心設計をコア価値に打ち出している。リアルタイムパーティープレイと共有体験を中心としたシステム構造が、既存のブラウザMMORPGとの差別点に挙げられる。今回発表されたスチームバージョンは、こうした経験をより最適化されたPC環境で提供することに焦点を合わせる予定だ。</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27816" data-id="27816" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_2.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_2.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_2.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_2.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_2.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, 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<h5><strong>100万プレイヤー・Discord対象…コミュニティが最初に検証したインディMMO</strong></h5>



<p>ディスコードアプリピッチ2024で「Adventure Together」ゲームズカテゴリー賞を受賞したソウルバウンドは、MMOゲームプレイをディスコードプラットフォームに統合した革新的な試みとして公式に認められた。</p>



<p>プレイヤーはディスコッドを離れることなくリアルタイム協同プレイ、パーティーイベント、ダンジョン攻略が可能なこの構造を高く評価しており、公式ディスコードサーバーには現在29,000人以上のコミュニティメンバーが活動してゲーム方向性を共に作っている。</p>



<p>スペイン語圏最大MMORPG専門メディアZona MMORPGはスチーム発売発表を即時報道し、「100万プレイヤーを確保したピクセルアートMMOのスチームデビュー」として紹介した。ブラウザMMO市場ですでに検証されたゲーム性を土台にスチームというより大きな舞台に飛躍する今回の発表は、インディーMMORPGシーンでも注目されている。</p>



<h5>Discode Embedded App SDKでMMOを実装したSpiderwareの課題</h5>



<p>Spiderwareはロンドンに拠点を置くイギリスのインディーチームで、創立者兼CEOトーマスWeb（Thomas Webb）が率いる。</p>



<p>2024年、Discordアプリピッチ受賞当時、Webは「ディスコードアプリピッチカテゴリーで優勝し、グランドファイナルに進出したのはチームの献身と革新を証明する。</p>



<p>特にDiscordの組み込みアプリSDKを活用してMMOをプラットフォーム内部で直接実行可能に実装した点は業界でも珍しい技術的事例として評価される。</p>



<hr class="wp-block-separator" />



<p>ブラウザとDiscordプラットフォームですでに100万人以上のプレイヤーを確保し、存在感を立証したソウルバウンドが今回はスチームというより大きな舞台に挑戦する。</p>



<p>ディスコード組み込みアプリSDKベースのMMOという異例の技術的試みに、ピクセルアート感性、協同中心設計、ブレットヘブン戦闘を組み合わせたこのゲームがスチーム発売を通じてグローバルPC市場でも存在感を続けることができるのか、インディーMMORPGファンの注目が集中している。</p>



<h5>「ソウルバウンド（ <strong>Soulbound）」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>Spiderware (イギリスロンドン)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ピクセルアートMMORPG /ブルレットヘブンログライト/協力ダンジョンクローラー</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>ブラウザ(サービス中)/Discord(サービス中)/PC(Steam、発売予定)</td></tr><tr><td>スチーム発売予定</td><td>未定（ウィッシュリスト登録可能）</td></tr><tr><td>累積プレーヤー</td><td>100万人以上（ブラウザ・Discord基準）</td></tr><tr><td>受賞履歴</td><td>Discord App Pitches 2024「Adventure Together」カテゴリー対象</td></tr><tr><td>主な特長</td><td>シングル共有サーバー / 1~3人連携 / 無料プレイ / ブラウザ無インストールプレイ</td></tr><tr><td>コミュニティ</td><td>Discord公式サーバー29,000人+</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ピクセルアート、MMO、コラボレーション、ログライト、ブルレットヘブン、デジタルワールド、無料プレイ</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td><a href="https://discord.gg/soulboundmmo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Discord</a>・<a href="https://soulbound.game" target="_blank" rel="noreferrer noopener">公式サイト</a>・<a href="https://twitter.com/soulbound" target="_blank" rel="noreferrer noopener">X（Twitter）</a></td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4369490/Soulbound_Online/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ウィッシュリスト登録</a></td></tr><tr><td>ブラウザプレイ</td><td><a href="https://soulbound.game" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27832">ブラウザ・ディスコードで100万人楽しんだ興行作「ソウルバウンド」スチーム発売予告</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>ドイツ「テロと民主主義の危機」をゲームに… 「SOKO 1977」2027年発売予定</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/27835</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 21:33:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=27801</guid>

					<description><![CDATA[<p>ドイツ最優秀ゲーム賞2連受賞 Paintbucket Games x ドイツ連邦政治教育庁(bpb)共同開発 ドイツの秋（Deutscher Herbst）を背景にしたログライク捜査ゲーム、2027年初頭発売予定 ナチ政権に対する抵抗、第二次世界大戦以降の延長線…歴史的民主主義危機をゲームで質問する...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27835">ドイツ「テロと民主主義の危機」をゲームに… 「SOKO 1977」2027年発売予定</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>ドイツ最優秀ゲーム賞2連受賞 Paintbucket Games x ドイツ連邦政治教育庁(bpb)共同開発</strong></li><li><strong>ドイツの秋（Deutscher Herbst）を背景にしたログライク捜査ゲーム、2027年初頭発売予定</strong></li><li><strong>ナチ政権に対する抵抗、第二次世界大戦以降の延長線…歴史的民主主義危機をゲームで質問する</strong></li></ul>



<p>1977年、西ドイツ、左派テロ組織の拉致と暗殺で国家が緊急事態に陥った。政治の圧迫、言論の視線、そして生死がかかった作戦。ドイツベルリンのインディスタジオPaintbucket Gamesがドイツ連邦政治教育庁(bpb)と手を取り、歴史・政治推理ゲーム<strong>「SOKO 1977: Anti-Terror Task Force」</strong>を公開した。</p>



<p>1977年西ドイツの政治的激変期<strong>「ドイツの秋（Deutscher Herbst）」</strong>この背景であるこの作品は2027年初めにPC・Macスチーム発売を目指して開発中であり、2026年半ばドイツケルンで開かれるゲームスカムで追加情報が公開される予定だ。</p>



<p>今回のプロジェクトはドイツ連邦政治教育庁の開発公募を通じて行われた。 Paintbucket Gamesは約40の競争スタジオを抜いて選ばれ、約40万ユーロ規模の委託開発を引き受けることになった。開発初期には「6 Weeks」という名前で知られていたプロジェクトだ。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="443" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SOKO-1977.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27802" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SOKO-1977-scaled.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SOKO-1977-scaled.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SOKO-1977-scaled.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SOKO-1977-scaled.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SOKO-1977-scaled.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SOKO-1977-scaled.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SOKO-1977-scaled.jpg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SOKO-1977-scaled.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SOKO-1977-scaled.jpg?w=2364&amp;ssl=1 2364w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p><strong>「ドイツの秋」の中に…政治的緊張と捜査を組み合わせたログライク推理ゲーム</strong></p>



<p>SOKO 1977の舞台は左派武装組織RAF(赤軍派)の活動で西ドイツ社会が極度の混乱に陥った1977年だ。</p>



<p>当時、RAF第2世代はドイツ起業家協会長ハンス・マルティン・シュライヤーを拉致・殺害し、ルフトハンザ・ランドフット（Landshut）航空機拉致事件まで行われ、国家的危機が高まった。この時期を通称してドイツ現代史では「ドイツの秋」と呼ぶ。</p>



<p>ゲームでプレイヤーは緊急事態の中で特殊警察機動隊を指揮する責任者になる。テロ組織のネットワークを追跡し、容疑者を特定し、限られた時間と情報の中で作戦を調整する必要があります。</p>



<p>特に手続き生成システムが適用され、プレイするたびに新しい捜査状況と異なる挑戦課題が登場する。不完全な情報の中で手がかりを組み合わせ、圧迫感が極端な作戦室で決定を下さなければならない構造が緊張感を形成する。</p>



<h5>証拠収集、尋問、メディア対応、チーム管理…捜査を超えた民主主義の試験</h5>



<p>プレイヤーは緊急事態の中で特殊警察機動隊を指揮し、テロネットワークを掘り下げ、容疑者を特定し、作戦を調整しなければならない。タイムプレッシャーと限られた情報の中で手がかりを慎重に評価し、リスクをスケールする必要があります。</p>



<p>しかし、ゲームが尋ねる質問は、捜査の成功の有無だけではない。メディアの鋭い質問に答え、尋問を進め、チームと相互作用し、世論管理にも気をつけなければならない。</p>



<p>同時に、政治、社会、メディアの圧迫は大きくなり続ける。<strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">国家は市民の安全のためにどこまで介入できるのか。民主主義と法治主義の下で許容される対応の限界は何ですか。</span></strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">SOKO 1977は、こうした政治・社会的ジレンマをプレイヤーの選択とシステム内で直接体験させることに焦点を当てる。</span></strong></p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27803" data-id="27803" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soko-1977_1.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soko-1977_1-scaled.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soko-1977_1-scaled.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soko-1977_1-scaled.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soko-1977_1-scaled.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, 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<h5>40のスタジオ公募で選ばれたベルリンの良心… Paintbucket Gamesの歴史3部作</h5>



<p>Paintbucket Gamesは、2018年前にAAA開発者ヨルク・フリードリヒ（Jörg Friedrich）とセバスチャン・セント・シュルツ（Sebastian St. Schulz）が設立したベルリンベースのインディスタジオだ。</p>



<p>彼らの作品世界は一貫して歴史と民主主義の危機を探求してきた。デビュー作 Through the Darkest of Timesでは、ナチス・ハハ・ベルリンの民間抵抗グループを調律する話を、The Darkest Filesでは戦後ドイツのナチス犯罪法的捜査を探求した。</p>



<p>特にThe Darkest Filesは最近ドイツコンピュータゲームアワード2026で「最優秀ドイツゲーム」と「最優秀シリアスゲーム」部門を同時に受賞した。 Paintbucket Gamesは受賞直後、新作「SOKO 1977」を公式発表し、歴史ベースのゲーム開発路線を続けた。</p>



<p>新作は現代史・警察士の専門家たちの諮問と広範な歴史研究に基づいて開発される。ただし、実際の事件をそのまま再現するのではなく、歴史的に開演性のある虚構のシナリオを通じて、政府権限、極端主義、民主主義に対する議論を促進することに目的を置いている。</p>



<hr class="wp-block-separator" />



<p>テロ対応と市民の自由、国家安全保障と法治主義のバランスという現実的なジレンマをゲームシステムの中に引き寄せた「SOKO 1977」は、単なる捜査シミュレーションを超えて政治的選択の重さを問う作品を目指す。</p>



<p>歴史と民主主義の脆弱な瞬間を着実に探求してきたPaintbucket Gamesが今回はプレイヤーにどんな答えのない質問を残すか、2027年の発売に向けた歩みに注目が集中する理由だ。</p>



<h5>「 <strong>SOKO 1977：Anti-Terror Task Force」関連情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Paintbucket Games（ベルリン、ドイツ/2018年設立）</td></tr><tr><td>委託機関</td><td>ドイツ連邦政治教育庁（bpb）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>歴史・政治推理ゲーム / ログライク捜査シミュレーション</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC・Mac (Steam)</td></tr><tr><td>発売予定</td><td>2027年初め</td></tr><tr><td>背景</td><td>1977年西ドイツ/ドイツの秋（Deutscher Herbst）</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>手続き作成調査/手がかり評価/質問/メディア対応/チーム管理</td></tr><tr><td>受賞履歴</td><td>ドイツコンピュータゲームアワード2026最優秀ドイツゲーム・最優秀シリアスゲーム（前作 The Darkest Files）</td></tr><tr><td>前作</td><td>Through the Darkest of Times (2020) · The Darkest Files (2025)</td></tr><tr><td>原作名</td><td>6週間</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ドイツの秋、RAF、テロ、民主主義、法律、推理、歴史政治ゲーム</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord · YouTube · Instagram · LinkedIn · Bluesky · Facebook · TikTok</td></tr><tr><td>公式ウェブサイト</td><td><a href="https://paintbucket.de/en" target="_blank" rel="noreferrer noopener">paintbucket.de</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27835">ドイツ「テロと民主主義の危機」をゲームに… 「SOKO 1977」2027年発売予定</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>オープンワールド生存RPG「ザ・デッド・アウェイト」正式発売… 1.5年早期アクセスピリオド</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/27810</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 20:40:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=27790</guid>

					<description><![CDATA[<p>1.5年早期アクセスピリオド…デッキビル・カラバン経営結合したゾンビ生存RPG完成版公開 オープンワールド探検・カード戦闘・生存運営結合… 「Wartales」シリーズ戦略RPG感性 ゾンビアポカリプスオープンワールドにデッキビル接木…ジャンルミックス実験作、1.0正式発売で勝負数 ジョージア・トビ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27810">オープンワールド生存RPG「ザ・デッド・アウェイト」正式発売… 1.5年早期アクセスピリオド</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong>1.5年早期アクセスピリオド…デッキビル・カラバン経営結合したゾンビ生存RPG完成版公開</strong></strong></li><li><strong>オープンワールド探検・カード戦闘・生存運営結合… 「Wartales」シリーズ戦略RPG感性</strong></li><li><strong>ゾンビアポカリプスオープンワールドにデッキビル接木…ジャンルミックス実験作、1.0正式発売で勝負数</strong></li></ul>



<p>ジョージア・トビリシベースのインディー開発会社Shotx Studioが開発し、indie.ioがパブリッシングするゾンビ・アポカリプス生存RPG <strong>「The Dead Await」</strong>が約1年6ヶ月の早期アクセス期間を終えて去る18日スチームとindie.ioストアを通じて。発売価格は12.99ドルで、期間限定で35％割引が適用される。</p>



<p>ザ・デッド・アウェイトは、オープンワールド生存RPGにデッキビルの戦闘とカラバン経営要素を結合した作品だ。いろいろなジャンルを混ぜた実験作のように見えるが、実際プレイでは生存管理とカード戦闘、探検システムが有機的に噛み合って独自のジャンル的色彩を構築する。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Dead Await | 1.0 Launch Trailer | indie.io" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/kfoQw6hnZBI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>遺跡都市と地下施設の闇…ポストアポカリプス世界の重み</h5>



<p>ゲームの背景はゾンビ災害で崩壊したポストアポカリプス世界だ。プレイヤーは荒廃した都市、地下バンカー、新生定住地、敵対勢力の領土などを探検して生存者集団を導かなければならない。</p>



<p>1.0バージョンでは最終コンテンツであるアクト3が追加された。危険な街の「Hope」、未知の空間「Hell-0」、「Zone 99」などの新しい地域が公開され、ゲーム世界観の規模を完成した。</p>



<p>サバイバルシステムはゲームをリードする重要な要素です。食糧不足、怪我、精神衛生、永久的な仲間の損失などは、単なる戦いの結果を超えて長期的な運営に影響を与えます。一度の間違った遠征はカラバン全体を危機に追いやることができるため、持続的な資源管理と慎重な判断が求められる。</p>



<h5><strong>「Slay the Spire」より「Wartales」に近いオープンワールドデッキビルRPG</strong></h5>



<p>デッドアウェイトの最大の特徴は、デッキビルシステムをオープンワールドRPG構造の中に溶かしたという点だ。</p>



<p>一般的なカードベースのゲームがログライク形式の繰り返しプレイに集中する一方、この作品は広いフィールド探検とパーティー運営、長期的な成長構造に基づいたオープンワールドRPGフレームワークを運用する。このため、雰囲気とプレイ感覚は「Slay the Spire」ではなく「Wartales」や「Battle Brothers」系の戦略RPGに近いという評価を受けている。</p>



<p>プレイヤーは属性、スキル、パックシステムを活用して生存者を成長させ、旅程中に獲得したカードと装備を組み合わせて自分だけの戦闘ビルドを構築することができる。武器の組み合わせとシナジー設計が危機状況で成果を発揮する瞬間が、ゲームの核心楽しい要素だ。</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27791" data-id="27791" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/The-Dead-Awake_1.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/The-Dead-Awake_1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/The-Dead-Awake_1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/The-Dead-Awake_1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/The-Dead-Awake_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, 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<h5>アリーナモード・Zショップ・ボルトセーフ・永久報酬体系<strong>… 1.0 コンテンツを大幅に拡張</strong></h5>



<p>1.0アップデートには、Act 3コンテンツ追加とともに長期生存を補償する大規模新規システムも併せて導入した。</p>



<p>代表的に▲キャラクタースキン▲Z-Tasksベースの永久報酬▲Z-ショップ▲アカウント単位共有システムである「Vault Safe」などが導入された。また、新規アリーナモードではますます致命的な戦闘を頑張り、希少報酬獲得に挑戦することができる。</p>



<p>これに伴い、レベル制限が上がり、新たな武器モードと装備、拡張された成長経路も提供される。</p>



<h5>コミュニティフィードバックで完成したジョージア・インディスタジオの力作、スチーム評価は賛否両分</h5>



<p>海外のゲームメディアは、デッドアウェイトのジャンル融合の試みに注目しています。</p>



<p>COGconnectedは「オープンな探検、カラバン運営、戦略的デッキビルを組み合わせた作品」と評価し、GameDailyは「シンプルなマーケティングフレーズ以上の独創的な組み合わせを見せる作品」と紹介した。</p>



<p>Turn Based Loversは「実質的な生存圧迫と長期的なリスク管理が強調されたデッキビルダーを望むプレイヤーに似合うゲーム」と評した。</p>



<p>現在のスチームユーザー評価は、レビュー101件基準で肯定的68%の「混合(Mixed)」状態だ。一部の利用者は序盤参入障壁と不足したシステム説明を指摘しているが、早期アクセス期間中に着実に改善を続けてきただけに正式発売以後完成度向上に対する期待感も続いている。</p>



<hr class="wp-block-separator" />



<h5>「 <strong>The Dead Await」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Shotx Studio（トビリシ、ジョージア）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>indie.io</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>デッキビルオープンワールドサバイバルRPG /カラバン経営/ゾンビアポカリプス</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(Steam/indie.ioストア)</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年5月18日（1.0正式発売）</td></tr><tr><td>価格</td><td>$12.99 (期間限定35%割引適用中)</td></tr><tr><td>スチームレビュー</td><td>混合 68% (101個)</td></tr><tr><td>早期アクセス期間</td><td>約1.5年（2024年末開始）</td></tr><tr><td> 1.0 新規コンテンツ</td><td>アクト3/アリーナモード/Z-ショップ/ボルトセーフ/Z-Tasks/キャラクタースキン</td></tr><tr><td>主なシステム</td><td>デッキビル戦闘 / カラバン経営 / 精神力・負傷・食料管理 / 永久生存者損失</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>デッキビルダー、ゾンビ、サバイバル、カラバン、オープンワールド、ポストアポカリプス、カードバトル</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord・X（@shotxstudio）</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2393580/The_Dead_Await/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27810">オープンワールド生存RPG「ザ・デッド・アウェイト」正式発売… 1.5年早期アクセスピリオド</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>【デモ公開】AIの暴走から生き延びよ。LINE GAMESの新作SFホラー『CODE EXIT』始動</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/27774</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 07:15:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=27770</guid>

					<description><![CDATA[<p>最大4人協力プレイ対応、SteamおよびEpic Games Storeにて「ステージ1」のデモ配信開始。2026年5月21日からの「PlayX4」での事前体験を経て、来年第1四半期に早期アクセスへ。 [関連記事：ラインゲームズ、SF協同ホラー新作「CODE EXIT」スチーム公開] ■ 1. パタ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27774">【デモ公開】AIの暴走から生き延びよ。LINE GAMESの新作SFホラー『CODE EXIT』始動</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>最大4人協力プレイ対応、SteamおよびEpic Games Storeにて「ステージ1」のデモ配信開始。2026年5月21日からの「PlayX4」での事前体験を経て、来年第1四半期に早期アクセスへ。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/25989" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：ラインゲームズ、SF協同ホラー新作「CODE EXIT」スチーム公開]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CODE EXIT Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ZITNWIvzBu4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>■ 1. パターン化された恐怖を超える、リアルタイム学習AIの脅威</h3>



<p>『CODE EXIT』は、暴走したAIによって掌握された都市を舞台にした協同ホラーゲームです。</p>



<ul><li><strong>世界観と役割</strong>: プレイヤーは人工知能の復旧任務を帯びた調査団体「ヘルメス」の構成員となり、絶え間ない脅威の中で事件の真相を追うことになります。</li><li><strong>進化する恐怖</strong>: 本作には、プレイヤーの行動をリアルタイムで学習する高高度なAIシステムと、緻密なサウンドデザインが採用されています。 これにより、従来のホラーゲームにありがちだった「パターン化されたお化け屋敷」的な構造を脱却し、予測不能な心理的圧迫感を生み出しています。</li><li><strong>ゲーム性の差別化</strong>: 一時的な視覚・聴覚的驚かし（ジャンプスケア）に依存せず、プレイヤー同士が密接に協力しなければ突破できない「相互依存型」のミッション設計が最大の特徴です。</li></ul>



<h3>■ 2. 闇を共有する、最大4人の協同システム</h3>



<p>本作はソロプレイから最大4人までのマルチプレイに対応しています。</p>



<ul><li><strong>ボイスチャットの重要性</strong>: 暗闇に包まれた施設を調査する際、インゲームのリアルタイムボイスチャットを駆使したチームメイトとの連携が、生死を分ける決定的な要素となります。</li><li><strong>変化する環境</strong>: 今回公開されたデモ版では「ステージ1」をプレイすることができ、チームの選択によって脅威の形が有機的に変化するサバイバルドラマを体験できます。</li></ul>



<h3>■ 3. 今後のロードマップと「PlayX4」出展</h3>



<p>LINE GAMESは、このデモ公開を皮切りに、2026年5月21日から24日まで一山（イルサン）キンテックスで開催される「<strong>2026 PlayX4（プレイエキスポ）</strong>」にて、『CODE EXIT』の事前体験ブースを運営します。</p>



<ul><li><strong>フィードバックの反映</strong>: 展示会やデモ版を通じて世界中のユーザーからフィードバックを収集し、ゲームの完成度を極限まで引き上げる計画です。</li><li><strong>早期アクセス予定</strong>: その後、2027年第1四半期（1月〜3月期）にSteamおよびEpic Games Storeにて早期アクセス版をローンチする予定です。</li></ul>



<h2><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/270d.png" alt="✍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> LINE GAMES関係者「エンディングの後も、余韻が残るゲームに」</h2>



<p>LINE GAMESの関係者は、今回のデモ公開に寄せて次のようにコメントしています。</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>「今回のデモは、『CODE EXIT』ならではの差別化された『協同ホラー』の始まりを告げる段階です。プレイヤーがゲームをクリアした後も、共に生き残った仲間たちとその生存の瞬間や余韻を、長く共有し語り合えるような作品になることを期待しています。」</p></blockquote>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『CODE EXIT（コード・エキジット）』作品スペック</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>デベロッパー</strong></td><td>Phase 8 Studio (旧 Cresent)</td></tr><tr><td><strong>パブリッシャー</strong></td><td>LINE GAMES (共同代表：チョ・ドンヒョン、ペ・ヨン진)</td></tr><tr><td><strong>ジャンル</strong></td><td>SF協同ホラー / サバイバルアドベンチャー</td></tr><tr><td><strong>プラットフォーム</strong></td><td>PC (<strong>Steam</strong> / <strong>Epic Games Store</strong>)</td></tr><tr><td><strong>プレイ人数</strong></td><td>1人 〜 最大4人 (インゲーム・ボイスチャット対応)</td></tr><tr><td><strong>現在のステータ스</strong></td><td><strong>初のデモ版 公開中</strong> (ステージ1を収録)</td></tr><tr><td><strong>今後の予定</strong></td><td>2026年5月21〜24日 PlayX4出展 ➔ <strong>2027年Q1 早期アクセス目標</strong></td></tr></tbody></table></figure>



<p>Code Exitのデモは、 <a href="https://store.steampowered.com/app/2511300/CODE_EXIT/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>と<a href="https://store.epicgames.com/p/code-exit-16c7ba" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Epic Games Store</a>の両方でプレイできます。ゲームプレイトレーラーは「Phase 8 Studio」の<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZITNWIvzBu4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">公式YouTubeチャンネル</a>で視聴できます。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27774">【デモ公開】AIの暴走から生き延びよ。LINE GAMESの新作SFホラー『CODE EXIT』始動</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>サイコフラックスエンターテイメント、PlayX4 2026に発売予定作5種展示</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/27777</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 07:03:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=27760</guid>

					<description><![CDATA[<p>5月21日から4日間、キンテックスにて開催。ホ러アドベンチャーから、大ヒット作の正統続編、異色の経営シムまで多彩なラインナップが勢揃い。 ■ 1. 出展タイトル一覧と見どころ 👁️ 『CONDOMINIUM（コンドミニアム）: NO EXIT』 デベロッパー: HWADON ジャンル: ホ러アドベン...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>5月21日から4日間、キンテックスにて開催。ホ러アドベンチャーから、大ヒット作の正統続編、異色の経営シムまで多彩なラインナップが勢揃い。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="240" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg?resize=788%2C240&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27766" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg?resize=1024%2C312&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg?resize=300%2C91&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg?resize=768%2C234&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg?resize=150%2C46&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg?resize=450%2C137&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg?resize=1200%2C365&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg?w=1380&amp;ssl=1 1380w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



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<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="368" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT.jpg?resize=788%2C368&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27761" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT.jpg?w=920&amp;ssl=1 920w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT.jpg?resize=300%2C140&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT.jpg?resize=768%2C359&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT.jpg?resize=150%2C70&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT.jpg?resize=450%2C210&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h3>■ 1. 出展タイトル一覧と見どころ</h3>



<h4><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f441.png" alt="👁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『CONDOMINIUM（コンドミニアム）: NO EXIT』</h4>



<ul><li><strong>デベロッパー</strong>: HWADON</li><li><strong>ジャンル</strong>: ホ러アドベンチャー</li><li><strong>見どころ</strong>: 生まれつき病弱な少女「リオ」が、スマートフォンの奇妙な光によって迷い込んだ見知らぬ次元「ルビコン」からの脱出を図る物語です。謎の協力者「アンハッピー」と共に、混沌の次元で自分を見失わずに生き残る心理的緊張感が魅力です。</li></ul>



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<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="368" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마.jpg?resize=788%2C368&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27762" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마.jpg?w=920&amp;ssl=1 920w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마.jpg?resize=300%2C140&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마.jpg?resize=768%2C359&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마.jpg?resize=150%2C70&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마.jpg?resize=450%2C210&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f385.png" alt="🎅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『クリスマスマ（Chrismasma）』</h4>



<ul><li><strong>デベロッパー</strong>: ZIK</li><li><strong>ジャンル</strong>: スーパーハンマーアクション・プラットフォーマー</li><li><strong>見どころ</strong>: サンタクロースの雑用係にされてしまった哀れなトナカイが主人公。巨大なハンマーで敵を叩き潰し、高く跳び上がりながら、一筋縄ではいかない「美味しく辛口（激辛）」なステージを突破していく爽快アクションです。</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="368" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin.jpg?resize=788%2C368&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27763" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin.jpg?w=920&amp;ssl=1 920w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin.jpg?resize=300%2C140&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin.jpg?resize=768%2C359&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin.jpg?resize=150%2C70&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin.jpg?resize=450%2C210&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/2623.png" alt="☣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『Faze: Sin』</h4>



<ul><li><strong>デベロッパー</strong>: Studio Pilgrim</li><li><strong>ジャンル</strong>: ターン制RPG</li><li><strong>見どころ</strong>: 夜が明ける前に、封鎖された僻地の研究所から脱出し、その背後に隠された秘密を暴く旅が描かれます。異形との戦闘を切り抜けながら、様々な生存者を仲間に引き入れ、最適な判断を下して試練を克服する戦略的な構造が特徴です。</li></ul>



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<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="368" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파.jpg?resize=788%2C368&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27764" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파.jpg?w=920&amp;ssl=1 920w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파.jpg?resize=300%2C140&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파.jpg?resize=768%2C359&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파.jpg?resize=150%2C70&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파.jpg?resize=450%2C210&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f52b.png" alt="🔫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『リローダー：サブジェクト_アルファ（Reloader: Subject_Alpha）』</h4>



<ul><li><strong>デベロッパー</strong>: ネバーザレス・スタジオ（Nevertheless Studio）</li><li><strong>ジャンル</strong>: 弾丸カウンティング・リロードアクション</li><li><strong>見どころ</strong>: 2022年にリリースされ、そのマニアックな仕様で爆発的な人気を博した『Reloader: Test_Subject』の正統続編です。マガジン（弾倉）の挿入から、スライドを引いて薬室に弾薬を送り込むまでの全プロセスを、プレイヤーが手動で直接操作する極限の銃器メカニクスが進化して帰ってきました。</li></ul>



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<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="368" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN.jpg?resize=788%2C368&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27765" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN.jpg?w=920&amp;ssl=1 920w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN.jpg?resize=300%2C140&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN.jpg?resize=768%2C359&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN.jpg?resize=150%2C70&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN.jpg?resize=450%2C210&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f3f0.png" alt="🏰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『ATYPIAN（エイティピアン）』</h4>



<ul><li><strong>デベロッパー</strong>: チーム A_EGO</li><li><strong>ジャンル</strong>: シミュレーション・アドベンチャー</li><li><strong>見どころ</strong>: 魔物を狩る冒険者たちを対象に宿屋を営んでいた主人公が、怪しげな客に渡された薬を飲んで「半魔物」になってしまうという奇抜な設定。魔物を狙う討伐隊が去るまで、正体を隠し通しながら宿屋を経営し、この危機を乗り越えるための手がかりを集めるユニークなゲームデザインです。</li></ul>



<p>2026 プレイ</p>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 「サイコフラックス」PlayX4 2026 出展情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>出展パブリッシャー</strong></td><td>サイコフラックス・エンタテインメント (Psychoflux Entertainment)</td></tr><tr><td><strong>開催期間</strong></td><td>2026年5月21日(木) 〜 5月24日(日)</td></tr><tr><td><strong>開催会場</strong></td><td>一山 キンテックス(KINTEX) 第1展示場</td></tr><tr><td><strong>ブース位置</strong></td><td><strong>B2Cゾーン C04</strong></td></tr><tr><td><strong>出展数</strong></td><td>リリース予定の新作インディーゲーム 計5タイトル</td></tr></tbody></table></figure>
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		<item>
		<title>ハードボイルド・スチームパンクアクションK-インディー『MODULE:BERSERK』リリース予告</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/27728</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 00:05:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>蒸気機関が過剰に発展した世界。打ち続く気候災害によって大陸は荒廃の一途を辿り、中央政府は腐敗の沼へと深く沈み込んでいく。私利私欲のみを追い求める人々が織りなす渦の只中、ただひとりの存在だけが杖を手に取り、戦場へと歩を進めていく――。 誰よりも忠実な執事型オートマトンとなり、お嬢様を護りながら、彼女の...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27728">ハードボイルド・スチームパンクアクションK-インディー『MODULE:BERSERK』リリース予告</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>蒸気機関が過剰に発展した世界。打ち続く気候災害によって大陸は荒廃の一途を辿り、中央政府は腐敗の沼へと深く沈み込んでいく。私利私欲のみを追い求める人々が織りなす渦の只中、ただひとりの存在だけが<strong>杖</strong>を手に取り、戦場へと歩を進めていく――。</p>



<p>誰よりも忠実な<strong>執事型オートマトン</strong>となり、お嬢様を護りながら、彼女の家門に絡みつく事件の真相を追跡する2Dピクセルアクションプラットフォーマー『<strong>MODULE:BERSERK(モジュール:バーサーク)</strong>』が、SteamおよびSTOVEでのリリースを控えている。</p>



<p>本作は、各種の依頼をこなしながら資金を蓄え、隠れ家を発展させ、仲間を集めていくと同時に、<strong>身体の各部位ごとに任意のモジュールを装着して自分だけの戦闘ビルドを完成させていく</strong>ゲームプレイで展開される。</p>



<p>韓国のインディー開発元**Studio Brakio(スタジオ・ブラキオ)**が開発を進める本作は、Steam Next Festでのデモ公開以降、国内外のコミュニティで関心を集めながら存在感を高めつつある。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MODULE:BERSERK Short PV (BitSummit 2026)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ssib4wEot2k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>荒廃した蒸気都市の闇――ピクセルアートで具現化したハードボイルド・スチームパンク世界</h3>



<p>『MODULE:BERSERK』は、暴走した蒸気技術と打ち続く気候災害によって社会システムが崩壊しつつあるスチームパンク世界を舞台にした、2Dピクセルアクションゲームだ。本作のスチームパンク世界は、華やかなヴィクトリア朝風ファンタジーではなく、<strong>腐敗と衰退が進行する暗く密度の高い世界観</strong>を前景に据えて描かれていく。</p>



<p>精緻に作り込まれた2Dピクセルアートは、金属都市の質感、蒸気管が絡み合う街路、その隙間を駆け抜けていく<strong>機械執事のシルエット</strong>を鮮やかに描き出す。作品全体には濃密な<strong>ハードボイルド</strong>の感性が染み込んでいる。探偵ノワールを想起させる乾いた緊張感、権力の前にも屈することのない孤独な主人公、裏切りと陰謀が絡み合う群像劇の空気感が、レトロな質感のピクセルグラフィックの上に溶け込んでいる。</p>



<p>物語の中心に据えられているのは、腐敗した体制と貪欲な人物たちのなかにあって、<strong>正体不明の鼓動の音</strong>に導かれて戦闘へと身を投じていく執事型オートマトンだ。プレイヤーは忠実な執事にして戦士として、事件の背後にある真実を追跡していかなければならない。</p>



<h3>杖を手にした執事から戦闘マシンへ――モジュールの組み合わせが戦闘スタイルを左右する</h3>



<p>『MODULE:BERSERK』の核となるのは、タイトルにも冠された「<strong>モジュールシステム</strong>」だ。プレイヤーは隠れ家内の「<strong>整備所</strong>」で主人公に装着するモジュールを交換することができ、身体の各部位ごとに任意のモジュールを選び取りながら、<strong>自分だけのビルド</strong>を組み上げて戦闘へと臨むことになる。</p>



<p>どのモジュールをどの部位に装着するかによって戦闘スタイルは大きく変化し、多様な組み合わせを試していく楽しさが、横スクロールアクションに<strong>戦略性と拡張性</strong>をもたらしている。単に強力な装備を集めるだけにとどまらず、自身のプレイスタイルに合わせた<strong>カスタマイズ</strong>こそが核心的な楽しみとして機能するというわけだ。</p>



<p>ゲームは、各種の依頼をこなして資金を稼ぎ、隠れ家を発展させ、仲間を一人ずつ集めていく構造となっており、単なる戦闘ゲームではなく<strong>漸進的な成長と世界探求</strong>の要素も併せ持っている。これに加えて「<strong>選択の重み</strong>」という要素が組み込まれており、プレイヤーの判断が物語の展開や事件の方向性に影響を及ぼしていく。</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27667" data-id="27667" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Module-Berserk_1.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Module-Berserk_1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Module-Berserk_1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Module-Berserk_1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Module-Berserk_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, 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<h3>Next Festのデモ公開後、海外から注目――台湾で2,000件超のダウンロード</h3>



<p>『MODULE:BERSERK』は、Steam Next Festに先駆けて先行公開したデモを通じて、<strong>想定外の海外からの流入</strong>を経験することとなった。YouTubeストリーマーたちが新着デモゲームとして紹介したことで、<strong>台湾だけで2,000件以上のダウンロード</strong>を記録したという。</p>



<p>開発チームは<strong>中国語サポート</strong>が主な要因の一つだったと分析している。Steam Next Festのページがユーザーの言語環境に応じてゲームを自動的に露出する仕組みとなっている以上、<strong>多言語対応</strong>が海外ユーザーの流入と発見可能性を押し上げる結果につながったと見られる。</p>



<p>現在Steamページには、スチームパンク、ハードボイルド、2Dピクセルグラフィック、横スクロールプラットフォーマー、雰囲気のある、選択の重みなどのタグが登録されており、STOVE同時リリースを通じて韓国国内ユーザーとの接点も着実に広げつつある。</p>



<h3>インディーゲーム開発コミュニティで育った作品――コミュニティとともに歩む成長</h3>



<p>『MODULE:BERSERK』は、インディーゲーム開発コミュニティを母体としつつ、開発プロセスを共有しながら育ってきた作品でもある。開発チームは、デモリリース後の振り返り、Steam Next Festへの参加体験、言語サポート戦略、流入データの分析などを継続的に公開しており、韓国国内のインディー開発者たちのあいだでも注目を浴びている。</p>



<p>小規模な開発チームが多言語対応とコミュニティ間のコミュニケーションを積極的に活用しながら、<strong>グローバルプラットフォーム攻略</strong>へと踏み出した事例という意味で、『MODULE:BERSERK』は韓国インディーゲームシーンにおける<strong>現実的な海外展開戦略</strong>を示す作品としても注目を集めている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>『MODULE:BERSERK』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">項目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発元 / パブリッシャー</td><td>Studio Brakio(韓国インディー開発チーム)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>2Dピクセル・ハードボイルドアクションプラットフォーマー / アクションアドベンチャー / スチームパンク</td></tr><tr><td>対応プラットフォーム</td><td>PC(Steam)/ STOVE</td></tr><tr><td>アートスタイル</td><td>2Dピクセルグラフィック / レトロ / 横スクロール</td></tr><tr><td>舞台</td><td>蒸気技術の発達と連続する気候災害により荒廃したスチームパンクの大陸</td></tr><tr><td>核心システム</td><td>部位別モジュール装着ビルド / 依頼ベースの成長 / 隠れ家の強化 / 仲間集め</td></tr><tr><td>主要特徴</td><td>選択の重み / 雰囲気重視のナラティブ / ハードボイルドな群像劇</td></tr><tr><td>デモの成果</td><td>Steam Next Fest参加 / 台湾で2,000件以上のダウンロード</td></tr><tr><td>主要キーワード</td><td>スチームパンク、執事、オートマトン、ハードボイルド、ピクセル、モジュールビルド、横スクロール</td></tr><tr><td>Steamページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3510760/MODULEBERSERK/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">欲しい物のショートカット</a></td></tr><tr><td>STOVE</td><td><a href="https://store.onstove.com/ko/games/102018" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27728">ハードボイルド・スチームパンクアクションK-インディー『MODULE:BERSERK』リリース予告</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">27728</post-id>	</item>
		<item>
		<title>企業社員とハッカーの二重生活『Remain At Your Desk』、Steamデモ公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/27731</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 00:04:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=27708</guid>

					<description><![CDATA[<p>昼は模範的な会社員、夜は企業ネットワークに侵入するハッカー――。ニューヨーク拠点の1人開発者Jared D.が運営するCrunch Moonkiss Studiosのサイバーパンク系インクリメンタルクリッカー『REMAIN AT YOUR DESK(リメイン・アット・ユア・デスク)』のSteamデモ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27731">企業社員とハッカーの二重生活『Remain At Your Desk』、Steamデモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>昼は模範的な会社員、夜は企業ネットワークに侵入するハッカー――。ニューヨーク拠点の1人開発者<strong>Jared D.が運営するCrunch Moonkiss Studios</strong>のサイバーパンク系インクリメンタルクリッカー『<strong>REMAIN AT YOUR DESK(リメイン・アット・ユア・デスク)</strong>』のSteamデモが、5月19日に公開された。</p>



<p>プレイヤーは巨大企業<strong>RAYND CORPORATION</strong>の社員となり、徹底した監視体制のもとで業務をこなしながらも、退勤後には<strong>不法ハッキング</strong>でデータを盗み出すという二重生活を体験することになる。本作は2026年下半期にPC(Steam)でのリリースを目標に開発が進められている。</p>



<p>本作はSteam公開から1か月でウィッシュリスト1,000件を突破。韓国のIndiegame.com、台湾のGNN、日本のGamebiz、DayOneポッドキャストなど、海外メディアおよびコミュニティチャンネルからの注目を集めている。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/25452" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：昼間は誠実なスタッフ、夜はハッカー… 「Remain at Your Desk」スチーム公開]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="REMAIN AT YOUR DESK - Demo Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/2_WBui5f6OM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>昼は企業社員、夜はハッカー――二つの顔を持つターミナル・サイバーパンク</h3>



<p>『REMAIN AT YOUR DESK』は、<strong>テキストベースのターミナルUI</strong>を中心に構築された、ミニマリスト・スタイルのサイバーパンク・インクリメンタルゲームである。</p>



<p>本作は<strong>昼と夜</strong>で、まったく異なる雰囲気とシステムへと切り替わる。昼間には、レポート提出、データベース同期、業績評価といった企業業務を中心とした、冷たく規格化されたインターフェースが展開する。一方、夜になると画面は薄暗いハッキングターミナルへと姿を変え、プレイヤーは侵入経路を選び、ファイアウォールを迂回しながら、データを盗み出していかなければならない。</p>



<p>UIは中国語・日本語といった多様な文字環境のもとでも、独特なターミナルの感性を保てるよう設計されている。そこに、受賞歴ある映画音楽作曲家でもある開発者Jared D.自らが手掛けたサウンドトラックが加わり、無味乾燥なオフィスでの日常と、緊張感あふれるハッキングセッションとの<strong>鮮烈なコントラスト</strong>を聴覚の側面から具現化している。</p>



<h3>クレジットとインテル、疑念度と偽装――生き延びるための「二重経済」</h3>



<p>本作の核となるのは「<strong>二重経済システム</strong>」と「<strong>偽装マネジメント</strong>」だ。昼の業務を通じて獲得する<strong>クレジット</strong>は、自動化、アップグレード、時間短縮などに用いられる基本資源である。一方、夜のハッキングでのみ獲得可能な**インテル(Intel)**は、よりレアでリスクの大きな資源であり、独立したアップグレードツリーを通じてハッキング能力を強化するために投じられる。</p>



<p>昇進によって職位が上がると<strong>ブラックマーケット</strong>が解放され、プレイヤーはインテルを消費することで、リセット後にも持ち越される<strong>永続的な恩恵</strong>を購入できるようになる。</p>



<p>もう一つの核は<strong>ペルソナシステム</strong>だ。プレイヤーは清掃員、IT管理者、コンサルタントなど、異なる身分に偽装してハッキングを遂行することができる。各ペルソナはそれぞれ固有のステータスを持っているが、同じ身分を長く使い続けていると正体が露見するリスクが高まっていく。</p>



<p>疑念度が高まると、虚偽の報告書を作成したり、ログを削除したり、ときには目撃者に金銭を支払って記憶を消させなければならない場面も生じる。<strong>たった一度の監査失敗だけで</strong>、高い職位からインターン身分まで一気に転落してしまうこともある。</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27715" data-id="27715" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_1.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_1.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_1.jpg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_1.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_1.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27716" data-id="27716" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_2.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_2.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_2.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_2.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_2.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_2.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_2.jpg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_2.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_2.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27717" data-id="27717" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_3.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_3.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_3.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_3.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_3.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_3.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_3.jpg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_3.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_3.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div>



<h3>反復ハッキングが残す「痕跡」――そして正体不明の存在「コンデュイット」</h3>



<p>本作は単なる資源収集の枠を超えて、<strong>情報の蓄積そのもの</strong>を長期的な成長要素として組み込んでいる。</p>



<p>同じターゲットを繰り返しハッキングしていくと、対象に関する<strong>ドシエ(Dossier=身上ファイル)が蓄積されていく。メールサーバーからは組織内部の人間関係を、セキュリティネットワークからは監視の死角を、役員データからは企業システムの真の作動原理を把握していくことができる。これらの情報はリセット後にも引き継がれる永続的なレバレッジ</strong>として機能する。</p>



<p>そして本作の中心的なナラティブを牽引するミステリアスな存在、「<strong>コンデュイット(CONDUIT)</strong>」も登場する。開発陣によれば、ネットワークのなかにはすでにプレイヤーよりも先に存在している何者かがおり、いつしかプレイヤーに語りかけ始めるという。この存在から届くメッセージこそが、インクリメンタルなループの奥に潜む物語の核心的な手がかりとなる。</p>



<h3>ニューヨークの1人開発者によるデビュー作――初月でウィッシュリスト1,000件</h3>



<p>Crunch Moonkiss Studiosは、ニューヨークを拠点に活動する1人開発者かつ受賞歴を持つ映画音楽作曲家Jared D.が運営するスタジオで、『REMAIN AT YOUR DESK』は彼の初の商業リリース作品となる。</p>



<p>ソロ開発プロジェクトであるにもかかわらず、本作は公開初月でウィッシュリスト1,000件を超え、複数の国のゲームメディアおよびコミュニティで取り上げられている。プレスキットも英語、韓国語、日本語、中国語、ドイツ語、フランス語、ポルトガル語、ロシア語など10言語以上で用意されており、初期段階から<strong>グローバル市場を見据えた戦略</strong>がうかがえる。</p>



<p>現在公開されているデモは、約<strong>35~50分</strong>のボリュームに調整されている。プレイヤーは<strong>3度目の昇進</strong>まで進めることができ、ペルソナシステム、疑念度マネジメント、昼と夜という対照的なゲーム構造を実際に体験することが可能だ。直近のアップデートでは新たな言語サポートも追加されており、言語切り替え時にもセーブデータとプレステージ進行度はそのまま維持される。</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27718" data-id="27718" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_4.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_4.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_4.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_4.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_4.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_4.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_4.jpg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_4.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_4.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27719" data-id="27719" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_5.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_5.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_5.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_5.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_5.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_5.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_5.jpg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_5.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_5.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27720" data-id="27720" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_6.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_6.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_6.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_6.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_6.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_6.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_6.jpg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_6.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Remain-At-Your-Desk_6.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div>



<p>『REMAIN AT YOUR DESK』は、単純なクリックベースの成長ゲームの枠を超え、<strong>企業ディストピアの只中での二重生活、偽装、監視、情報権力</strong>といったテーマを、インクリメンタル構造のなかへと深く織り込んだ作品として注目を集めている。</p>



<p>監視体制に従順な企業員と、企業ネットワークを揺さぶるハッカーのあいだを往復する人生、そしてネットワークのどこかですでにプレイヤーを見つけ出していた存在「<strong>コンデュイット</strong>」が送り届けてくるメッセージ――。2026年下半期の正式リリースを控えるニューヨーク拠点の1人開発者によるデビュー作『REMAIN AT YOUR DESK』が、この不穏な企業ディストピアの物語をどのように完成させていくのか、グローバルなインディーゲームファンの視線が集まっている。</p>



<h3>『REMAIN AT YOUR DESK』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">項目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発元 / パブリッシャー</td><td>Crunch Moonkiss Studios(ニューヨーク、アメリカ / 1人開発)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>サイバーパンク・インクリメンタルクリッカー / ハッキングシミュレーション / テキストベース戦略</td></tr><tr><td>対応プラットフォーム</td><td>PC(Steam)</td></tr><tr><td>デモ公開日</td><td>2026年5月19日</td></tr><tr><td>正式リリース予定</td><td>2026年下半期</td></tr><tr><td>デモボリューム</td><td>35~50分(3度目の昇進まで)</td></tr><tr><td>初月ウィッシュリスト</td><td>1,000件以上(ソロ開発)</td></tr><tr><td>アートスタイル</td><td>ミニマリスト・ターミナルUI / サイバーパンク・テキストベース</td></tr><tr><td>核心システム</td><td>ペルソナシステム / 疑念度マネジメント / 二重経済(クレジット・インテル)/ レバレッジ・ブラックマーケット / コンデュイットの物語</td></tr><tr><td>開発者の背景</td><td>映画音楽作曲家(受賞歴あり)/ 自らサウンドトラックを作曲</td></tr><tr><td>対応言語</td><td>英語・韓国語・日本語・中国語(簡体字・繁体字)・ドイツ語などの10言語</td></tr><tr><td>主要キーワード</td><td>サイバーパンク、ハッキング、インクリメンタル、偽装、二重生活、企業ディストピア、ペルソナ</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord・X・YouTube・Instagram・TikTok</td></tr><tr><td>Steamページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4546470/Remain_At_Your_Desk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">欲しい物のショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27731">企業社員とハッカーの二重生活『Remain At Your Desk』、Steamデモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>90年代感性のリサイクルショップ経営――『Thrifty Business』Steamで「非常に好評」スタート</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/27713</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 22:56:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=27692</guid>

					<description><![CDATA[<p>秘密の宝物が眠った箱、あたたかく微笑んでくれる常連客、誰もが気軽に立ち寄れる町のたまり場――。Steamで4,000件以上の「圧倒的に好評」を記録した『Sticky Business』の開発元Spellgarden Gamesの新作『Thrifty Business(スリフティ・ビジネス)』が、去る...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27713">90年代感性のリサイクルショップ経営――『Thrifty Business』Steamで「非常に好評」スタート</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>秘密の宝物が眠った箱、あたたかく微笑んでくれる常連客、誰もが気軽に立ち寄れる町のたまり場――。Steamで4,000件以上の「<strong>圧倒的に好評</strong>」を記録した『<strong>Sticky Business</strong>』の開発元<strong>Spellgarden Games</strong>の新作『<strong>Thrifty Business(スリフティ・ビジネス)</strong>』が、去る<strong>5月18日</strong>にSteamで正式リリースされた。</p>



<p>90年代感性のビジュアル、リサイクルショップ経営、そしてコミュニティ中心のゲームプレイを前面に押し出した本作は、リリース直後にSteamで96件のレビューを集めながら**肯定評価95%**を記録し、「<strong>非常に好評</strong>」のステータスとともに順調な滑り出しを切っている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Thrifty Business - OUT NOW! &#x2b50;" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/tvO95WMeovw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>90年代感性のピクセルアートで彩る「自分だけのリサイクルショップ」</h3>



<p>『Thrifty Business』は、ひと目見ただけで色合いと雰囲気から、前作『Sticky Business』に通じるSpellgarden Games特有の感性が伝わってくる作品だ。</p>



<p>本作は、90年代へのノスタルジアを刺激するカラフルなピクセルアートとアイソメトリックな視点に、手描きアートスタイルで作り込まれた<strong>500点以上のアイテム</strong>が組み合わさり、個性あふれるリサイクルショップを完成させていく。</p>



<p>ゲームの特徴は、いわゆる「<strong>マキシマリズム的な美学</strong>」にある。プレイヤーが新しい棚、ハンガーラック、装飾品を加えていくほどに、店内は次第に<strong>人の気配を感じさせる空間</strong>へと姿を変えていく。あたたかいビジュアルと響き合うサウンドトラックもまた、本作ならではの居心地のよい雰囲気をいっそう引き立てている。</p>



<h3>ミステリーボックスから「お宝」を掘り出し、自分の趣味で並べていく楽しさ</h3>



<p>プレイヤーは収益を貯めて棚や陳列台を購入し、中古品を自分好みのスタイルで配置しながら、自分だけの店舗を作り上げていく。ただし、欲しい品物を直接選んで仕入れる方式ではない。<strong>キッチン用品、衣類、書籍</strong>などカテゴリーごとの箱を購入し、自分の手で開封してはじめて、なかに何が入っているのかを確認できる仕組みだ。</p>



<p>とりわけ衣類や書籍の箱を開ける瞬間には、ランダムボックスを開けるかのような<strong>期待感</strong>が漂う。色、テーマ、用途別に自由に陳列できるため、<strong>クィアな顧客のためのカラフルなコーナー</strong>や、<strong>魔女コンセプトの神秘的なコーナー</strong>といった独創的な空間演出も可能だ。</p>



<p>ゲームはこうしたテーマ別レイアウトの工夫にコミュニティポイントや進行報酬を結びつけることで、単なる内装の楽しさを超えた<strong>創意工夫の実験的な楽しさ</strong>を強調している。</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27693" data-id="27693" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Thrifty_Business_1.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Thrifty_Business_1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Thrifty_Business_1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Thrifty_Business_1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Thrifty_Business_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, 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<h3>読書会からグリーフ・サポートの集いまで――生き生きとしたコミュニティ空間</h3>



<p>『Thrifty Business』における店舗は、単に物を売り買いする場所ではない。プレイヤーは<strong>読書クラブ、クィアデートナイト、グリーフ(悲嘆)サポートの集い</strong>など、多彩なイベントを開催することができ、それを通じて店舗は自然に<strong>地域コミュニティのハブ</strong>として根付いていく。</p>



<p>繰り返し訪れる常連客や地域住民もまた、本作の重要な魅力要素となっている。一部のキャラクターには独自のストーリー構造が用意されており、会話や特別な注文、定期的な来店を通じて、物語が少しずつ展開していく。軽快で愛らしいエピソードから、思いがけなく胸を打つ物語まで――小さなリサイクルショップを訪れる人々の、さまざまな人生の様相を本作は丁寧に描き出している。</p>



<h3>前作『Sticky Business』超え――反復性は課題との指摘も</h3>



<p>海外メディアの反応は総じて好意的だ。<strong>Digitally Downloaded</strong>は「すでに『Sticky Business』を愛していたが、『Thrifty Business』をさらに好きになるとは思ってもみなかった」と評価。<strong>LadiesGamers</strong>も「可愛らしい外見の奥に、想像以上に深いナラティブが宿った作品」と評し、<strong>アクセシビリティ、創造性、人間味あふれる瞬間</strong>の魅力を高く評価している。</p>



<p>一方で、一部メディアは反復的な構造を惜しい点として挙げている。<strong>GameSpew</strong>は「店舗の規模が大きくなるほど、結局はより多くの整理と在庫補充に行き着いてしまう」とし、長時間プレイにおいて反復構造が単調に感じられる可能性を指摘した。ただし、<strong>短いプレイセッション</strong>を中心に楽しめば十分に満足できる体験になるはず、とも付け加えている。</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27698" data-id="27698" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Thrifty_Business_6.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Thrifty_Business_6.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Thrifty_Business_6.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Thrifty_Business_6.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Thrifty_Business_6.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, 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<h3>Spellgarden Games第3作――あたたかな世界観を継承</h3>



<p>『Thrifty Business』は、『Sticky Business』『Ritual of Raven』に続くSpellgarden Gamesの<strong>第3作</strong>にあたる。<strong>Kathrin、Sophie、Zoë、Kasimir、Malin</strong>の5人で構成されるチームは、2025年12月の<strong>Wholesome Snack ショーケース</strong>で本作を初公開して以降、コミュニティと地道に交流しながら開発プロセスを共有してきた。</p>



<p>ゲーム全体を通じて、開発陣ならではのこまやかな配慮と<strong>包容的な雰囲気</strong>が随所に滲み出ている。コミュニティでは、卒業の記念に本作を購入してプレイしているといったユーザーの声まで上がっており、『Thrifty Business』は単なるショップ経営ゲームの枠を越えた、<strong>日常のささやかな慰めとあたたかな感性を届けるヒーリングゲーム</strong>として、確かな居場所を築きつつある。</p>



<h3>『Thrifty Business』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">項目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発元 / パブリッシャー</td><td>Spellgarden Games(Kathrin、Sophie、Zoë、Kasimir、Malin)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>コージーショップ経営シミュレーション / ライフシム / カジュアル</td></tr><tr><td>対応プラットフォーム</td><td>PC・Mac(Steam) / Steam Deck公式認証</td></tr><tr><td>リリース日</td><td>2026年5月18日</td></tr><tr><td>価格</td><td>12.99ドル(6月1日まで10%オフセール:11.69ドル)</td></tr><tr><td>Steamレビュー</td><td>非常に好評 95%(96件)</td></tr><tr><td>アートスタイル</td><td>90年代感性のカラフルピクセル・手描き / アイソメトリック</td></tr><tr><td>コンテンツ</td><td>アイテム500点以上 / イベント(読書会・クィアデートナイトなど)/ カスタムインテリア</td></tr><tr><td>開発元の過去作</td><td>Sticky Business(2023)・Ritual of Raven</td></tr><tr><td>対応言語</td><td>日本語・英語・韓国語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・中国語・ポルトガル語などの9言語</td></tr><tr><td>主要キーワード</td><td>コージー、リサイクルショップ、ヴィンテージ、コミュニティ、90年代、整理、LGBTQ+インクルーシブ</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord・Bluesky・TikTok・YouTube・X</td></tr><tr><td>Steamページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3693650/Thrifty_Business/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27713">90年代感性のリサイクルショップ経営――『Thrifty Business』Steamで「非常に好評」スタート</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>朝鮮王朝史上最悪の災厄をゲームに――生存戦略インディー『黎明村(Dawn Village)』Steamリリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/27664</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 08:23:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>1670年――朝鮮王朝の歴史上、最悪の災厄のひとつとして数えられる「庚辛大飢饉(けいしんだいききん/The Great Gyeongshin Famine)」。飢餓と疫病、社会的混乱が朝鮮全土を覆っていた時代を舞台にした生存戦略ゲームが、その姿を現した。韓国のインディー開発元**Aesthmaris...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27664">朝鮮王朝史上最悪の災厄をゲームに――生存戦略インディー『黎明村(Dawn Village)』Steamリリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>1670年――朝鮮王朝の歴史上、最悪の災厄のひとつとして数えられる「<strong>庚辛大飢饉(けいしんだいききん/The Great Gyeongshin Famine)</strong>」。飢餓と疫病、社会的混乱が朝鮮全土を覆っていた時代を舞台にした生存戦略ゲームが、その姿を現した。韓国のインディー開発元**Aesthmaris Studio(エスドマリス・スタジオ)**のデビュー作『<strong>Dawn Village(黎明村/ヨミョンチョン)</strong>』が、Steamで正式リリースされた。</p>



<p>『Dawn Village』は、庚辛大飢饉期を背景としたターン制の生存戦略ゲームだ。プレイヤーは小さな村の存続を担う管理者となり、限られた資源を運営し、住民たちに任務を割り当て、その瞬間ごとに生存の行方を左右する選択を下していかなければならない。本作は**韓国語、英語、日本語、中国語(簡体字)**の4言語に対応し、グローバルユーザーの取り込みにも力を入れる。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dawn Village – Official Gameplay Trailer | Coming Q2 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ETQm8ojieM0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>朝鮮の飢饉の荒涼感を写し取る2Dビジュアルとサウンド</h3>



<p>『Dawn Village』のビジュアルは、朝鮮時代の雰囲気を写し取った<strong>2Dアートスタイル</strong>を基盤としている。明け方の光が落ちる冷たい色合い、飢えに苦しむ住民たちの表情、徐々に空になっていく蔵と痩せ細った田畑が、飢饉という残酷な現実を視覚的に表現している。華やかさではなく<strong>生存の重みと緊張感</strong>を前景に据えた演出が、作品全体のトーンを牽引する。</p>



<p>サウンドデザインも同じ方向性を貫いている。朝の点呼の静寂、任務へと出立する仲間の足音、ダイスが転がるその瞬間の緊張感あふれる音響設計が、瞬間ごとに積み重ねられていく心理的プレッシャーを聴覚の側面から完成させる。災厄を前にした小さな共同体の苦難に満ちた日常が、ゲームプレイのリズムと結びつき、プレイヤーへ生々しく届いてくる。</p>



<h3>朝の点呼から夜のイベントまで――1日6フェーズのターン制生存構造</h3>



<p>ゲーム内の1日は、朝の点呼から最後のイベントに至るまで<strong>合計6フェーズ</strong>で構成される。プレイヤーは朝の点呼を皮切りに、村の内外で発生する事件、遠征、整備という工程を経ながら、生存の土台を築き上げていかなければならない。安定した選択で村を守るのか、リスクを取って不足した資源を確保しに行くのか――その瞬間ごとに戦略的判断が求められる。</p>



<p>登場人物もまた、単なる数値リソースとして消費されるわけではない。<strong>生命力、精神力、プレイヤーへの信頼度</strong>といった複数の要素が有機的に結びついており、プレイヤーの決断は人物同士の関係性や共同体の空気感に直接的な影響を及ぼす。</p>



<p>全員を救うことができない状況のなかで、誰に食糧を配給し、誰を危険な任務の前線に立たせるか――こうした<strong>道徳的ジレンマ</strong>こそが、本作のコアプレイ要素として位置づけられている。</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27650" data-id="27650" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Dawn-Village_1.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Dawn-Village_1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Dawn-Village_1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Dawn-Village_1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Dawn-Village_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, 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<h3>TRPGの感性を宿した3D6ダイス判定システム</h3>



<p>『Dawn Village』の核となるシステムのひとつが、テーブルトークRPG(TRPG)にインスパイアされた<strong>3D6ダイス判定メカニクス</strong>だ。</p>



<p>任務成功の確率は、派遣される仲間の能力値、精神状態、特性、装備によって変動する。同じ任務であっても、誰を割り当てるかによって結果は大きく変わり、ダイス判定の結果に応じて<strong>大成功と大失敗</strong>が鮮明に分かれていく構造が、ぴんと張り詰めた緊張感を生み出している。</p>



<p>このシステムは、本作の歴史的背景とも深く結びついている。極限の飢饉のさなかでは、どれほど綿密に練り上げた計画であっても、思いがけない変数の前にあっけなく崩れ去る――その事実を、ゲームメカニクスとして具現化したものだ。完璧に準備を整えた遠征隊であっても、たった一度のダイスの結果で状況が根底から覆りうる――その<strong>不確実性</strong>こそが、本作の核となる感情を形作っている。</p>



<h3>デモ公開後にコミュニティの好意的反応――韓国史を題材にしたグローバル展開の可能性</h3>



<p>ゲームメディア<strong>Inven Global</strong>は、Steamデモ公開のタイミングで『Dawn Village』を英文記事として紹介し、朝鮮の庚辛大飢饉を題材にした独特な生存戦略ゲームとしてスポットライトを当てている。国内コミュニティでも、デモ公開以降、本作の世界観とコアシステムへの関心が継続的に寄せられてきた。</p>



<p>Aesthmaris Studioは、実在の歴史的事件である庚辛大飢饉を、単なる背景設定の域にとどめるのではなく、資源管理、人間関係、道徳的選択といったゲーム全般に溶け込ませる方向で本作を設計している。</p>



<p>朝鮮王朝という韓国の歴史的題材を、グローバルユーザーにも理解可能なシステムとゲーム言語へと再解釈したという点で、『Dawn Village』は<strong>韓国インディーゲームによる歴史ベースIPの活用可能性</strong>を示す注目作として位置づけられる。</p>



<h3>『Dawn Village』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">項目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発元 / パブリッシャー</td><td>Aesthmaris Studio(エスドマリス・スタジオ、韓国)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>生存戦略 / ターン制経営 / 道徳的選択アドベンチャー</td></tr><tr><td>対応プラットフォーム</td><td>PC(Steam)</td></tr><tr><td>舞台</td><td>1670年 朝鮮王朝・庚辛大飢饉</td></tr><tr><td>核心システム</td><td>3D6ダイス判定 / 仲間の信頼度・生命力・精神力との連動</td></tr><tr><td>1日の構造</td><td>朝の点呼 → 村の内外イベント → 遠征 → 整備の計6フェーズ</td></tr><tr><td>対応言語</td><td>韓国語・英語・日本語・中国語(簡体字)</td></tr><tr><td>主要テーマ</td><td>飢饉、生存、道徳的ジレンマ、共同体、犠牲</td></tr><tr><td>主要キーワード</td><td>庚辛大飢饉、朝鮮王朝、生存戦略、ターン制、ダイス判定、TRPG、歴史</td></tr><tr><td>Steamページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4310110/Dawn_Village/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27664">朝鮮王朝史上最悪の災厄をゲームに――生存戦略インディー『黎明村(Dawn Village)』Steamリリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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