​​Lion: A glimpse of the future with Unity Art Tools

Unityがリアルタイム3D技術を革新的に具現した新規デモ「Lion」を22日公開した。

Unityの新しいデモライアンは、Unity Editorのアートツールだけでなく、Weta Digital、Ziva、Speed Tree、Sinksketchをすべて活用して実装された最初のプロジェクトです。

現実的に表現されたライオンのたてがみと毛、正確に表現されたキャラクターの動きを盛り込んだ今回のデモは、PS5で4K解像度と30フレームで駆動され、グラフィックカンファレンスであるシグラフ2022で初めて公開された。

ライアンデモは、アップデートされたUnityの主なグラフィック機能と新しく開発されたいくつかのコア技術に基づいてリアルなクリーチャーとシーンレンダリングを実現したのが特徴だ。 HDRPの性能と画質をより向上させ、千葉RTユニティプレイヤーとヘアシステムを新たに開発し、リアルタイム高画質ビジュアル製作が可能にした。

特に今回のデモに含まれたGPUベースのクラスターヘアシミュレーションは、最近の旗艦ハブに発売された新しいヘアシステムの一部で、今年3月に公開したテクデモ「エナミズ」に使用されたヘアシミュレーションを基盤とする。新しいヘアシステムにより、数百万本の毛を正確にレンダリングできるようになることで、より効率的な製作作業が可能と期待される。

また、ウェタデジタルのヘアとファーの整理ツールであるウィグを使ってライオンのたてがみや毛を正確かつ細かく具現化した。このツールで千葉の変形技術を補完し、ライオンと赤ちゃんライオンのたてがみと毛を実現する上で精度をさらに高め、アーティストがより細かく設定を調整できるようにした。

ライアンデモにはスピードツリーの植生モデリング機能も適用され、生き生きとした環境づくりが可能にした。スピードツリーシネマで生成したアセットをリアルタイム用に最適化し、ライオン周辺にはほこりで覆われた草を追加し、地平線にはアフリカのモパインの木を表す図形を製作した。これは、高解像度のテクスチャを含むエクスポートされたゲームFBXファイルで、繊細にトリミングされたライオンモデルと植物アセットの解像度が一致するようにします。

この他にも、ユニティはビジュアルコラボレーションツールであるシンクスケッチを通じてリアルタイム制作レビューと直感的な繰り返し作業を支援することで、クリエイターが場所や機器にこだわらず簡単にコラボレーションして作業できるようにした。今回のライアンプロジェクトに参加したユニティチームメンバーも北米と西ヨーロッパの諸国に散らばっており、シンクスケッチを通じて遠隔作業を進めた。

Unityの新しいデモライアンで使用されているUnityツールは、クリエイターなら誰でも利用できます。

Natalya Tatarchukの上級アーキテクトは「Unityはクリエイターのためのツールをサポートすることで開発者が良質のキャラクターとクリーチャーを製作できるように支援している」とし「今回のライアンデモを通じてUnityツールとワークフロー全体を安定化そして、クリエイターが実際の製作過程で向き合う要件を解決できるように助けることが目的だ」と話した。

인디게임닷컴 편집부

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