<5年間(2022~2026年)ゲーム企業スケールアップ環境構築など3大戦略12個の課題合計2,769億ウォン投入

去る3月、国内最大の国際ゲーム展示会「GISTA」の今後8年間釜山再誘致確定を契機に、パク・ヒョンジュン釜山市場が2年ぶりにオフラインで開かれるGISTA開幕式に先立ち、ゲーム産業総合育成ビジョン「ゲームチェンジャー人釜山」を発表した。

パク・ヒョンジュン釜山市場は11月17日午後、BEXCOプレスセンターで行われた「ゲームチェンジャー人釜山」ゲーム産業総合育成ビジョン発表を通じて釜山を世界的なゲーム産業都市、世界的なゲーム文化都市に発展させていくという抱負を明らかにした。

この日、パク・ヒョンジュン市場が提示した釜山型ゲーム産業育成ビジョン「ゲームチェンジャー人釜山」は▲ゲーム企業スケールアップ環境構築▲釜山をインディー開発者の聖地に▲駅外企業釜山誘致拍車▲企業支援プラットフォーム大幅強化ゲームコンテンツ創意人材養成 ▲ジスターを中心に楽しいゲームフェスティバルの場づくりや健康なゲーム文化の拡散など3大戦略12の課題で今後5年間2,769億ウォンを投入して推進する。

■ゲーム企業のスケールアップ環境を構築

まず、成長可能性の高いゲーム企業がいわゆる「デスベリー」を渡って安定的な基盤を固め、ミドル企業に成長していくことができるように中長期的な支援を推進する。このためにゲーム分野全国初のカスタマイズされた支援体系である「ブスタオールインワンパッケージ」を導入する。優秀ゲームコンテンツを発掘し、3年間最大10億ウォンを支援し、メタバス、ブロックチェーン、AIなど新技術基盤ゲームの制作支援を活性化して地域ゲーム産業エコシステムが安定的に拡張できるようにする計画だ。

■釜山をインディー開発者の聖地に!

今年セントム1地区に造成されたインディゲーム開発者インキュベーティング施設である「釜山インディコネクトスタジオ」を本格運営し、インディゲーム支援体系を整え、投資とコンサルティングなどを積極的に支援する。長期的には2027年完工を目指して推進中の韓進CY敷地ユニコーンタワー内に「釜山インディコネクトラップ」を構築し、国内外の優秀なインディゲーム開発者が低コストで釜山に滞在しながら自由に活動できるように裏付ける計画だ。

■駅外企業釜山誘致拍車

競争が激しい首都圏中大型企業など域外企業の釜山誘致のために釜山に移転してきた企業にはコンサルティングを経て職員再教育など企業が希望する分野に最大10億ウォンを支援する。また、デジタルノマド時代に合わせて役職員専用レジデンスも運営する計画だ。

■企業支援プラットフォームを大幅に強化

センタム1地区内の地上18階規模の「ゲーム融合スペース」を2025年まで完工し、文化コンテンツコンプレックスとともに企業支援プラットフォームの双頭馬車とする。また、現在まで結成されたゲームコンテンツファンド514億ウォンに加え、2026年までに1,300億ウォン規模に育て、ゲームコンテンツ企業の創業と成長を支援する計画だ。

■地産学連携ゲームコンテンツ創造の人材育成

優秀人材誘致のために2年以上長期勤続マイレージを導入し、熟練ゲーム開発者の人件費増加分を支援するなど、中高級ゲーム開発者が釜山に滞在できる安定的な雇用環境を造成する。また、専門家フィルタリングを通じて産学現場実習プログラムの実効性を高め、地域企業とマッチングしてインターンシッププログラムを運営する計画だ。

■ジスタを中心に楽しいゲームフェスティバルの場づくりと健康的なゲーム文化の広がり

ジスタを遊びとビジネスが融合した大規模フェスティバルである米国の「サウスバイサウスウエスト(SWSW)」のように様々な市民が参加する健全で大衆的な祭りに変貌させていく。本イベント会場であるBEXCOだけでなく、釜山のあちこちにサブ展示場を設け、イベント参加者以外にも一般市民、観光客にまで豊富な楽しみ方を提供する計画だ。また、ゲームと芸術を融合した企画展示やキャンプ、フェスティバルなど最近のトレンドに合わせた様々なプログラムを運営する。

これと共に、想像を具体化して実験してみることができる「フューチャーラップ」を造成し、原理教育を通じた正しいゲーム利用文化を体得するのを助ける。また、家族中心のゲーム文化祭を開催し、国民の70%以上が楽しむゲームに対する否定的な認識を改善し、ゲームを仲介してすべての世代が参加してコミュニケーションできる場も設ける計画だ。

パク・ヒョンジュン釜山市長は「昨年17代国会でゲーム産業振興法を代表発議し、市場候補時代にもゲーム業界の現場の声を聞いただけでなく、ジスタ8年再誘致、国内eスポーツプロリーグ初の地域軟膏プロ球団釜山誘致などゲーム産業の育成に対する格別の意志を今も持っている」とし、「韓国の輸出コンテンツの70%ほどをゲームが占めるほど、ゲーム産業はすでに孝子産業になった。今回の「ゲームチェンジャー人釜山」政策がゲーム産業の育成を通じて釜山経済の未来を変える本当のゲームチェンジャーになるように最善を尽くする」と明らかにした。

인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003