◈ゲーム紹介(ストーリー)

世の中には円と四角が共存して生きていた。そんな中、ある会社のサークルがこれまで目に釘付けた四角の角を切ってしまうことを目撃した。しかし、その四角は消えることになる。同じ視覚個性をあきらめ、お金を稼ぐかと思うが、個性をあきらめて安全にお金を稼ぐことを選んだ6人が中小企業に面接を見に行く。

面接待機中、裏側の悲鳴、悲鳴が発生した面接場の後、円が四角の角を(個性)切っていた。職場選任が後任の個性を目にするという理由で会社に合わせようとする姿だった。

その姿を見た主人公は、無意識のうちに自分の角度を手で包み、自分の個性の大切さを悟るようになる。怒った四角は、横に見える銃をつかみ、円を脅かすのに銃を持ち、自分の個性に合わせて武器の色が変わった。四角は決心した。自分の個性を守り強化して悪い人に対抗することに…

◈ プレイ方法

ゲームはキーボードとマウスを利用して敵を倒し、次のステージに進む形で構成されている。

◈マップ

現在のマップは合計6つで、各マップごとにステージが3つずつ存在する。カオスマップではボスたちが登場することになります。現在、高校生の告示員ステージが開発中である。

◈ボス

ボスは各マップのステージ最後の3番目のステージごとに登場し、現在3ステージのボスまで製作された。

◈キャラクター

キャラクターは合計6人で構成されており、自分の夢を選ぶか、お金を稼ぐか悩んでいる6人の挑戦家たちだ。

◈スキルシステム

スキルは計6個でレベルアップをするほど強化し、使用時間やダメージなど能力値を上げることができる。

◈チーム紹介

Q. 何を作るためのプロジェクトですか?

ブルートリックスは、私たちが「毎日する考え」の夢とお金の選択の分かれ道から夢を選択するように図るようにするものであり、実際に私たちの両親も友人知人も常に考えています。しかし、会話を分けてみると、後悔や「その時選択したなら…」という答えが戻ってきます。私の今心情はそうです。これらの後悔を少し緩めるために作られました。

Q. プロジェクトを簡単に紹介すれば?

ブルートリックスは、私たちが「毎日考える」夢とお金の選択の分岐から夢を選ぶようにするプロジェクトです。

Q. このプロジェクトを始めた背景は何ですか?

プロジェクトを制作することは私たちが現在常滑になっている、または周辺知人の状況をよく知っているので、これらの内容に基づいてゲームを制作すれば私たちのメッセージをうまく伝えることができると思いました。

また、ゲームをする私たちのような20代同年代や40~50代の方々が過去に戻った時、その感情を感じるもう一度感じようと制作することになりました。

しかし、年齢に関係なく、私たちは自分に粘り気なく質問をします。

「今私がすることが正しいのか?」

「間違った道に行くのか?」

「ただあきらめてお金を稼ぐか?」

という考えをします。しかし、「ブルートリックス」は、選択の分かれ道で悩む私たちの夢をあきらめずに最後までしようという意味で製作されました。

◈過去の開発スケジュール

  • 2021年07月01日:ゲーム企画
  • 2021年08月01日:ゲームシアンと一次サンプルの制作
  • 2021年09月02日:G-stet慶北創業大会に参加
  • 2021年10月00日:G-stet慶北創業大会参加北部最優秀賞
  • 2021年11月00日:GGC参加(ゲームグローバルチェリック誌)
  • 2021年11月31日:校内メタバス展示

◈ 開発スケジュール計画

  • 2022年3月18日:ファンディング開始
  • 2022年3月21日:コンテンツ追加制作作業及びディテール補完(デザイン及びコンテンツボリュームUP)
  • 2022年5月11日:コンテンツ追加制作作業とディテール補完
  • 2022年5月01日:書類作業及びスチーム申請
  • 2022年5月05日:バグと修正
  • 2022年5月17日:ファンディング終了
  • 2022年5月24日:決済終了
  • 2022年6月03日:精算
  • 2022年7月08日:(プレゼント配信)BATAバージョンメールで発送★
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