テイク・ツー・インタラクティブのパブリッシング・レーベル、プライベート・ディビジョンは、独立開発会社のディグート・ファブリック、イブニングスター、ピッコロ・スタジオ、イエロー・ブリック・ゲームズと4つの新規パブリッシング契約を締結したと21日発表した。

コバルスペースプログラム、オリオリワールド、アウターワールドなどに代表されるプライベートディビジョンは去る1月ロール7買収を皮切りに今後予定された4スタジオの新作を通じてポートフォリオをさらに拡張する予定だ。

プライベートディビジョンの副社長であるマイケル・ウォーローズは、「プライベートディビジョンはゲーム業界で最高のクリエイティブな才能を持っています。 、イブニングスター、ピッコロスタジオ、イエローブリックゲームズはそれぞれ非常に多様なクリエイティブビジョンを持っており、彼らのゲームを世界中に紹介することができて嬉しい」と伝えた。

コペンハーゲンを本社としたディグットファブリックは、2008年にニールズ・デネケンによって設立され、現在CEO兼クリエイティブディレクターのハンナ・ニクリンが率いる。ストーリーベースのゲームを主に開発し、2019年にはIGFおよびインジケード受賞作「ムタジオーネ」が代表作だ。

「ムタジオーネ」は、突然変異と超自然的な話が出会うストーリー中心のゲームだ。ディグートファブリックは様々な分野と歴史に触発され、ゲームの限界を超えようと努力しています。現在はストーリーベースのゲームを開発中だ。

ディグット・ファブリックのハンナ・ニクリンは、「プライベート・ディビジョンは、私たちのゲーム体験のビジョンについて深く共感してくれた。一緒に作業する過程で同じ哲学を共有できるという期待感が大きかった」と伝え、「今は新しいストーリーベースのアドベンチャーゲームを作っている」と付け加えた。

イブニングスターは2018年、クリスチャン・ワイトヘッド、デイブ・ファディラー、トム・フライ、ハンター・ブリッジズ、ブラッドフリックによって設立され、ロサンゼルスに本社を置き、ロンドンとメルボルンに作業室を運営しています。設立メンバーは以前のセガの「ソニックマニアプラス」の開発し、彼らの未公開デビュータイトルは自社保有技術スターエンジンを活用した3Dアクションプラットフォームゲームだ。

イブニングスターCEOデイブ・ファディラーは「私たちが積み重ねてきたシグネチャースタイルで爽やかなゲームを作るのに集中している」とし「プライベートディビジョンは私たちのビジョンに情熱的に共感してくれる素敵なパートナーだ。スタジオの拡張とともに、私たちの作品をより多くの人々に共有することができてうれしい」と付け加えた。

ピッコロ・スタジオは、2015年にアレクシス・コロミナス、ジョルディ・ミニストラル、オリオール・プハドが広告代理店を退社して一緒に建てたスタジオだ。この後有能なゲーム開発者たちを迎え入れてデビュー作で披露したゲームは「アライズ:シンプルストーリー」で平壇の賛辞を受けた。現在、プライベートディビジョンとのパートナーシップを通じて新しいIPを開発中です。

ピッコロ・スタジオの共同創設者であるアレクシス・コロミナスは、「私たちは非常に個人的でありながら私たちのゲームをしているすべての人に影響を与えることができる普遍的なストーリー中心のゲームを作る」とし、「私たちだけのストーリー配信方式とビジョンを支持してくれるパブリッシャーと一緒になって嬉しい」と伝えた。

イエローブリックゲームズは、2020年に業界のベテランであるトーマス・ギル、マイク・レイドラー、ジェフ・スカルスキー、フレデリック・サン・ローランによってケベック州で設立されました。 「ドラゴンエイジ」、「アサシンクリード」、「トムクランシーのレインボーシックス」など、多くのAAA級フランチャイズの経験を持つチームメンバーを保有したイエローブリックゲームズは、少数精鋭のチームで没入感を感じるゲームプレイを披露することが目標だ。現在は新しいアクションRPGを開発中である。

イエロー・ブリック・ゲームズのCCOマイク・レイドラーは、「AAAゲーム開発では不可能なリスクを負いながら、驚くべき才能、野心的なアイデア、そして私たちの製品に対する真の集中力に満ちた新しいスタジオを作るのに力を注いでいる。プライベートディビジョンの支援の下、ゲーマーたちの心に残る特別なゲームを作れるという確信がある」と伝えた。

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인디게임닷컴 편집부

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