クラウド専門企業メガゾーンクラウドが延成大学、韓国モバイルゲーム協会、テンセントクラウドとクラウドベースのモバイルゲーム産業人材養成のための4者業務協約を締結したと3日明らかにした。

メガゾンクラウドは今回の協約で延性大学および韓国モバイルゲーム協会と延城大学在学生対象にテンセントクラウド基盤の専門クラウド教育を進め、実務に適した人材を養成し、就業連携プログラムで健康なゲーム産業エコシステムを構築する予定だ。それだけでなく、競争力のあるモバイルインディーゲーム会社向けにクレジットを支援し、ゲーム産業部門での産学共同研究も進めるという計画だ。

今後、延城大学では学生や在職者向けにゲームやメディアに特化したクラウド教育を進行する。教育は実際のクラウド専門企業在職者が参加してノウハウと主要トレンドを共有する特強形式で設けられる。

教育は、クラウドに関する基本的な知識と理論を学ぶことができるクラウド初級カリキュラムと、ゲームやメディア業界に特化したソリューションを学ぶことができるクラウド中級カリキュラムに分けられます。テンセントクラウドがゲーム会社に提供する特化ソリューションやサービスに対する理解度を高める実効性のある教育で構成された。

延城大学のクラウド導入学科、ゲームコンテンツ課、映像コンテンツ科、コンピュータソフトウェア科、ウェブトゥーン漫画コンテンツ科などで継続的に教育を受講した在学生及び卒業生はメガゾーンクラウド及び関係会社だけでなく韓国モバイルゲーム協会会員社支援時に採用特典を得ることができる。

そのほかにも国内ゲーム会社の育成のため、メガゾーンクラウドは延城大学スマートコンテンツICC(企業協業センター)と連携し、ゲーム会社向けにクラウドコンサルティング、技術支援、構築支援を行い、テンセントクラウドはゲーム会社向けにクレジットを支援する。予定だ。また、メガゾーンクラウドは韓国モバイルゲーム協会の会員社向けにテンセントクラウド関連プロモーションを提供し、ゲーム市場活性化のための協力も持続する予定だ。

メガゾンクラウド側は今回のコラボレーションを通じて今後クラウド導入を必要とする企業や大学を対象にクラウドコンサルティング及び教育支援事業を拡大し、クラウド活用産業群の特化人材を育成すると明らかにした。

延成大学のクォン・ミンヒ総長は「第4次産業革命の必須であるクラウドコンピューティングサービスが普遍化されているこの時、大学と協会そして産業体が意志を集めて未来のための教育とR&BD、そして共有・協業協約を結ぶことになって嬉しく思う。 LINC 3.0事業と連携し、ゲームやメディア文化コンテンツの優秀な人材養成と企業価値創出を通じて、学生-産業体-大学-地域社会が共に進化・成長する共振化の価値を実現できると期待する”と述べた。

韓国モバイルゲーム協会ファン・ソンイク会長は所感を通じて「大韓民国ゲーム産業の根を強固にすることができる今回の業務協約に共に参加することができて嬉しく思う。これからも4者間の協力体系を強化し、皆がウィンウィンできる機会にしていきたい」と明らかにした。

テンセントクラウドインターナショナルポシュ・ヤング首席副社長は「モバイルゲーム開発は最近最も浮上している分野」とし「多くの韓国人が関心を持つと思う」と話した。続いて「今回の条約を通じて、韓国の次世代ゲーム開発者に必要なクラウド技術やツール、教育サービスを支援できてとても重要だ」とし「今後もテンセントはゲーム産業の人材養成を支援し、インスピレーションを吹き込むことができるある活動を続けていく」と付け加えた。

メガゾンクラウドイ・ジュワン代表は「今回の4者間の業務協約締結により、クラウドおよびゲーム産業に対する人材養成とともに、国内ゲーム産業の生態系の造成に役立つように努力する。今後クラウドが広がっているゲーム産業をはじめ、製造、金融など多様な産業部門での産学研協力活性化を推進する計画」と明らかにした。

인디게임닷컴 편집부

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