ログライクレストランシミュレーション、デモ肯定評価99%話題

スイス新生ゲームスタジオOld Cake Factoryが開発したユニークなコンセプトのインディーゲーム「Goblin Sushi」が来る2月9日、スチーム(PC)、iOS、Androidプラットフォームでアーリーアクセスで同時発売される。

ゴブリンシェフになって仲間たちに寿司を料理してくれるログライクレストランシミュレーションは昨年8月30日公開されたデモバージョンでユーザーレビュー308件中99%が肯定評価を受けてインディゲームユーザーたちに注目されている。

スイスのゲームハーブで誕生した新鮮なアイデア

Old Cake Factoryはスイスの新ゲームスタジオで、短くて明確なゲーム展開としっかりとしたストーリーを備えたゲーム制作を目指す。開発チームは多様なプロジェクト経験を保有しており、スイスのゲーム業界で持続可能なスタジオとして位置づけ、多数の面白いゲームを作るという抱負を明らかにした。

ゲームはスイスのチューリッヒベースの小規模パブリッシャーMetarootを通じてリリースされます。 MetarootはCEO Andri WeidmannとNathalie、Flurin Weidmannの3人からなる家族経営会社として知られている。

プログラミングゲームの興行後の第二の挑戦

Metarootは最近、スイスの開発者Timon Herzogによって作成されたプログラミングゲームで大きな成功を収めました。このゲームは2023年2月から2025年6月までドイツ、イギリス、アメリカで主に人気を集めたが、Metaroot参加後中国(19%)、日本(12%)、ロシア(10%)、ブラジル(7%)に地域影響力が大きく拡大した。

「The Farmer Was Replaced」は6ヶ月の早期アクセス期間中に16万枚を販売し、チックトックで660万ビュー以上を記録した。スチームでは約1,700件のレビューの96%が肯定評価を受けた。

Metarootチームは「スチームの「プログラミング」タグに長い間注目してきたが、この分野の比較的単純なゲームでさえ驚くほど良い反応を得ることを発見した。 ところが、そんなゲームが非常に少なかった。

ゲームプレイ:カオスのゴブリン寿司レストラン

はテレビで本物の寿司シェフを見た若いゴブリンが洞窟最高の寿司シェフになるという夢を抱いて始まる。ゲーマーは幼虫、ナメクジ、鶏の頭、焼きたてのヒキガエルなどゴブリン洞窟の日常の材料で様々な寿司を作らなければならない。

現在のアーリーアクセスバージョンは、20種類以上のユニークな寿司、3種類の焼き料理、3種類のジュース、3種類のたわごとのバリエーションを含む完全なログライクレストラン経営のゲームプレイを提供しています。また、23人の個性あふれる顧客、100個以上のアップグレード、15個以上の特殊能力があり、多様な戦略とビルド構成が可能だ。

顧客はおばあちゃんゴブリン、ゴミゴブリン、ゴーストゴブリン、たわごとゴブリンなど様々な種類が登場し、思ったよりトリッキーで忍耐強い。 PC Gamerは「ゴブリン寿司は可愛く、同時に嫌な美学に仕上がった正統派料理シミュレーションに近い」とし、「小さな犬を連れてきたゴブリンおばあちゃんや小さなゴブリンおばあちゃんを連れてきた巨大な犬など、顧客も魅力的」と評価した。

ゲームの核心は定期的に登場するゴブリンの家主から出てくる。家賃は2分ごとに満期になり、インフレのように上昇し続ける。 Gamespewは「顧客が時々食べ物を受け取らなければ怒って去るが、本当の脅威は家主である。あまりにも頻繁に現れ、十分な現金がないか、または数分以内にお金を集めることができなければ店のドアを閉めるようにする」と説明した。

ユーザーの反応:「中毒性があり、可愛く、同時に逆重い」

デモをプレイしたユーザーたちは概して肯定的な反応を見せている。ゲーマーたちはGoblin Sushiを「中毒性がある」、「可愛く、同時に逆重な」と評価し、Good Pizza、Great Pizzaと比較しながらもゴブリンとログライク要素が加わって差別化されたと述べた。

多くの人々はこのプロジェクトがすでにほぼ完成作のように感じられ、インディーシーンの未来ヒット作になると見込んでいる。

スチームコミュニティフォーラムでは、一部のユーザーがゲーム速度が速すぎるという意見を提示した。あるユーザーは「ゲームコンセプトは本当に気に入るが進行が速すぎるようだ。家主が要求する金額があまりにも急激に高くなり、材料価格も同じだ」とフィードバックを残した。

開発チームはコミュニティとの積極的なコミュニケーションを強調し、「スタジオはコミュニティと一緒にゲームを開発して最高の経験を作ることに注力している。ゲーマーたちとの活発な会話が面白いゲームを作るのに大きな助けとなり、アーリーアクセスがまさにそのような機会を提供する」と明らかにした。

は約1年以上早期に運営される予定であり、正式発売時の価格が小幅に引き上げられることがある。開発チームは、早期アクセス期間中、より多くの寿司、食べ物、新しい場所を追加し、コミュニティのアイデアをゲームに反映する計画だ。

ゲームは韓国語を含む12の言語をサポートし、2月9日スチーム、iOS、Androidで同時発売される。デモ版はスチームでプレイを続けることができる。

スチームショップページ:
https://store.steampowered.com/app/3734290/Goblin_Sushi/

Editorial Team

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