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	<title>공모전/지원사업 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 28 Jul 2026 03:20:47 +0000</lastBuildDate>
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	<title>공모전/지원사업 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>창조공작소 ‘제1회 AI 게임 사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026’ 개최</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32039</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 03:20:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gamesound.ai 활용한 게임 사운드 디자인 경진대회… 12개 게임사 영상 협찬 8월 23일까지 작품 접수… 총상금 1745만원 이상, 9월 12일 GXG 2026서 최종 시상 게임 사운드 전문기업 창조공작소는 ‘제1회 AI 게임 사운드 디자인 챌린지 with G...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32039">창조공작소 ‘제1회 AI 게임 사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026’ 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>Gamesound.ai 활용한 게임 사운드 디자인 경진대회… 12개 게임사 영상 협찬</strong></li><li><strong>8월 23일까지 작품 접수… 총상금 1745만원 이상, 9월 12일 GXG 2026서 최종 시상</strong></li></ul>



<p>게임 사운드 전문기업 창조공작소는 ‘제1회 AI 게임 사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026(AI GSDC)’을 개최한다고 28일 밝혔다.</p>



<p>이번 대회는 창조공작소가 주최하고 AI 플랫폼 개발사 오디아와 인디 뮤지션 플랫폼 라이커스가 공동 주관하며 GXG 2026, 컴투스플랫폼, 마이크로소프트, 모리사와, 한국모바일게임협회가 후원한다.</p>



<p>‘AI GSDC’는 게임 사운드 디자인 플랫폼 ‘Gamesound.ai’를 활용해 게임사가 제공한 공식 영상에 새로운 사운드를 디자인하는 창작 경진대회다. 참가자는 공개된 게임 영상 중 원하는 영상을 선택해 음악(BGM)과 효과음(SFX), 음성(VOICE) 등을 새롭게 제작해 작품을 완성하게 된다.</p>



<p>이번 대회에는 컴투스, 해긴, AK인터렉티브, 엔드림, 블루포션게임즈, 스토리타코, 트라이펄게임즈, 드림모션, 레드징코게임즈, 하이퍼센트, 버드레터, 유비스 등 12개 게임사가 영상 협찬사로 참여한다. 참가자들은 각 게임사가 제공한 영상을 바탕으로 게임의 장면과 분위기를 음악과 효과음, 음성 등 각자의 방식으로 재해석해 사운드 디자인 역량을 선보이게 된다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="726" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/AI_GSDC_2026-726x1024.jpg" alt="" class="wp-image-32040" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/AI_GSDC_2026-726x1024.jpg 726w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/AI_GSDC_2026-213x300.jpg 213w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/AI_GSDC_2026-768x1084.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/AI_GSDC_2026-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/AI_GSDC_2026-450x635.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/AI_GSDC_2026.jpg 883w" sizes="(max-width: 726px) 100vw, 726px" /></figure></div>



<p>대회 참가자 모집은 지난 7월 24일부터 진행 중이다. 개인 또는 최대 5인으로 구성된 팀으로 참여할 수 있으며, 참가자는 Gamesound.ai를 활용해 제공된 게임 영상의 BGM, 효과음, 음성 등 모든 사운드를 새롭게 제작해 완성 영상과 프로젝트 파일을 8월 23일 오후 11시 59분까지 제출하면 된다.</p>



<p>예선은 8월 24일부터 25일까지 전문 심사위원 평가를 통해 진행되며, 8월 26일 본선 진출작 TOP10을 발표한다. 이후 웹 투표와 전문 심사위원 평가를 각각 50% 반영해 최종 수상작을 결정하며, 9월 12일 GXG 2026 메인 무대(판교역 광장)에서 최종 발표와 시상을 진행한다.</p>



<p>대회에는 현금과 현물을 포함해 총 1,745만 원 이상의 상금과 혜택이 마련됐다. 금상 1팀에 현금 300만 원, 은상(Hive상) 1팀에 현금 100만 원, 동상 2팀에 각각 현금 50만 원이 수여되며, Gamesound AI Ultra 이용권과 Hive 크레딧, 엑스박스 시리즈 S(Xbox Series S), 닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2) 등 다양한 부상과 혜택도 제공된다.</p>



<p>대회에 활용되는 Gamesound.ai는 2만여 개의 사운드 라이브러리와 AI 기반 BGM·효과음·보이스 생성, AI 음원 검색, 멀티트랙 오디오 편집 및 미들웨어 기능, 프로젝트 관리 기능 등을 갖춘 게임 사운드 제작 플랫폼이다. 사운드 탐색부터 생성, 편집, 관리까지 전 과정을 하나의 플랫폼에서 지원한다.</p>



<p>공동 주관사인 라이커스(Likers)는 아티스트와 팬 커뮤니티, 공연, 커머스, 공간을 하나로 연결한 통합 D2F 팬덤 플랫폼이다. 온라인과 오프라인을 잇는 서비스 안에서 팬과 아티스트가 소통하며 다양한 경험을 이어갈 수 있다.</p>



<p>대회 참가 신청 및 자세한 내용은 <strong><a href="https://likers.me/gxg/gsdc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">AI GSDC 공식 홈페이지 라이커스(Likers.me)</a></strong>에서 확인할 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32039">창조공작소 ‘제1회 AI 게임 사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026’ 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>게임 스타트업 등용문 &#8216;제21회 경기게임오디션&#8217; 참가 모집</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31652</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 07:46:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>올해 ‘학생부문’ 신설해 예비 인재 발굴 강화&#8230;일반·학생 총 13개 팀 선발 총상금 2억 원 규모, 사업화 컨설팅부터 경기글로벌게임센터 입주 가점 지원 경기도와 경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)은 ‘2026년 제21회 경기게임오디션’ 참가자를 오는 8월 20일까...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31652">게임 스타트업 등용문 &#8216;제21회 경기게임오디션&#8217; 참가 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>올해 ‘학생부문’ 신설해 예비 인재 발굴 강화&#8230;일반·학생 총 13개 팀 선발</strong></li></ul>



<ul><li><strong>총상금 2억 원 규모, 사업화 컨설팅부터 경기글로벌게임센터 입주 가점 지원</strong></li></ul>



<p>경기도와 경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)은 ‘2026년 제21회 경기게임오디션’ 참가자를 오는 8월 20일까지 모집한다.</p>



<p>경기게임오디션은 국내 미출시 게임을 보유한 개발사와 예비 창업자를 발굴·육성하는 명실상부한 경기도의 대표 게임 콘텐츠 지원 프로그램이다. 특히 올해는 미래 게임산업을 이끌어갈 인재 발굴을 강화하기 위해 ‘학생부문’을 신설하는 등 모집 대상을 대폭 확대하는 것이 특징이다.</p>



<p>이번 오디션은 플레이가 가능한 미출시 게임을 보유한 전국의 게임 개발자 및 예비 개발자라면 누구나 참여할 수 있다.</p>



<p>모집은 일반 부문과 학생 부문으로 나뉘어 진행된다. 일반부문은 미출시 게임을 보유한 게임개발사(개인 또는 팀)를 대상으로 최종 10개사를 선정하며, 학생부문은 고등학생 및 대학(원)생 등 예비 게임 개발자로 구성된 팀을 대상으로 최종 3개 팀을 선발한다.</p>



<p>참가 접수는 8월 20일까지 한 달간 진행된다. 서류심사와 1차 오디션을 거쳐 본선 진출 13개 팀을 선정한 후, 최종 오디션을 통해 순위를 가릴 예정이다.</p>



<p>최종 선정된 팀에게는 총 2억 원 규모의 상금과 함께 ▲사업화 컨설팅 ▲게임 마케팅·홍보 지원 ▲언론홍보 지원 ▲경기글로벌게임센터 입주 가점 부여 ▲협력사 연계 지원 등 게임 출시와 안정적인 시장 안착을 위한 다각도의 지원이 제공된다.</p>



<p>올해로 21회째를 맞이한 경기게임오디션은 그동안 국내 대표 게임 스타트업의 등용문 역할을 톡톡히 해왔다. 대한민국 게임대상을 수상하며 인디게임 열풍을 일으킨 ‘산나비’를 비롯해 ‘셰이프 오브 드림즈’, ‘데블위딘:삿갓’ 등 굵직한 흥행작들을 배출했다. 지난해에는 199개사가 참가해 열띤 경쟁을 펼친 끝에 스튜디오BBB의 ‘모노웨이브’가 최종 1위를 차지한 바 있다.</p>



<p>현병천 경기도 미래성장산업국장은 “올해는 학생부문을 신설해 우수한 예비 게임 인재들이 보다 이른 단계부터 성장할 수 있도록 지원을 확대했다”며 “참신한 아이디어와 뛰어난 경쟁력을 갖춘 개발자들의 많은 관심과 적극적인 참여를 바란다”고 말했다.</p>



<p>신청 방법 등 자세한 공고 내용은 경콘진 누리집<a href="http://(www.gcon.or.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">(www.gcon.or.kr</a>)에서 확인할 수 있으며, 문의 사항은 경콘진 게임산업팀(031-776-4781) 또는 전자우편(<a href="mailto:gameaudition@gcon.or.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gameaudition@gcon.or.kr</a>)을 통해 안내받을 수 있다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-727x1024.jpg" alt="" class="wp-image-31653" width="778" height="1096" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-727x1024.jpg 727w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-213x300.jpg 213w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-768x1082.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-1090x1536.jpg 1090w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-1454x2048.jpg 1454w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-150x211.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-450x634.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-1200x1691.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터.jpg 1600w" sizes="(max-width: 778px) 100vw, 778px" /></figure></div>
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			</item>
		<item>
		<title>북유럽 게임시장 노크할 기회, &#8220;2026 스웨덴 게임 컨퍼런스&#8221; 인디 참가기업 모집</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31113</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 22:43:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 국내 인디 게임 개발사의 북유럽 진출을 지원하기 위해 &#8220;2026 스웨덴 게임 컨퍼런스(Sweden Game Conference)&#8221; 참가 기업 모집에 나섰다. 인디 개발사에게는 항공권을 지원받으며 스웨덴의 인디 게임 문화를...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31113">북유럽 게임시장 노크할 기회, &#8220;2026 스웨덴 게임 컨퍼런스&#8221; 인디 참가기업 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><em><strong>한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 국내 인디 게임 개발사의 북유럽 진출을 지원하기 위해 &#8220;2026 스웨덴 게임 컨퍼런스(Sweden Game Conference)&#8221; 참가 기업 모집에 나섰다. 인디 개발사에게는 항공권을 지원받으며 스웨덴의 인디 게임 문화를 경험하고 유럽 현지 비즈매칭과 투자자 네트워킹을 경험할 수 있는 좋은 기회다.</strong></em></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="367" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-1024x367.png" alt="" class="wp-image-31116" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-1024x367.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-300x107.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-768x275.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-1536x550.png 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-150x54.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-450x161.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2-1200x430.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/image-2.png 1817w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>행사 개요</h2>



<p>스웨덴 게임 컨퍼런스는 스웨덴 셰브데(Skövde) 쿨투르후셋(Kulturhuset)에서 열리는 인디 게임 개발자 중심 행사다. 스웨덴 게임 아레나(Sweden Game Arena)가 주최하며, 비즈니스 상담과 투자 유치, 학술 컨퍼런스, 네트워킹, 피칭 세션 등 다양한 프로그램으로 구성된다.</p>



<ul><li>일정: 2026년 10월 15일(목)~16일(금) — 기업 방문 일정에 따라 전체 참가 기간은 1~2일 늘어날 수 있다</li><li>장소: 스웨덴 셰브데 쿨투르후셋</li><li>홈페이지: <a href="https://swedengameconference.se/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">swedengameconference.se</a></li></ul>



<h2>누가 신청할 수 있나</h2>



<p>이번 프로그램은 총 5개사 내외를 선발하며 지원 대상은 두 가지 조건을 모두 충족해야 한다.</p>



<p>첫째, 북유럽 진출 의지와 목적이 명확한 국내 인디 게임 개발사여야 한다. 영어로 비즈니스 상담이 가능한 기업은 우대된다.<br>둘째, 창업 5년 미만 기업이어야 하며, 출품하는 게임이 이미 출시된 경우에는 출시 후 12개월 미만이어야 한다.</p>



<p>반면 컨소시엄 형태로 구성된 기업, 해외기업의 국내지사, 퍼블리셔·플랫폼사·기술보유사, 국세·지방세 체납 기업, 콘진원 사업 참여 제재 이력이 있는 기업은 지원할 수 없다.</p>



<h2>무엇을 지원받나</h2>



<p>콘진원은 전시 및 상담 공간(시연 테이블 등), 비즈매칭, 스웨덴 게임 기업·클러스터 방문, 현지 업계 네트워크 연결, 사전 시장 정보 제공을 지원한다. 체재비 측면에서는 기업당 1인의 이코노미 왕복 항공권을 지원하며, 예약과 발권은 운영사무국이 진행한다. <span class="has-inline-color has-vivid-red-color">(*단, 개인 일정에 따른 출입국일 변경은 불가능하다.)</span></p>



<p><strong>숙박비와 개별 이동 경비, 스톡홀름-셰브데 구간 이동비 등 그 외 체재비는 참가사가 부담해야 한다. 시연·상담용 노트북과 홍보자료, 전시품 배송비 등도 참가사 몫이다.</strong></p>



<p>참가는 개별 부스가 아닌 한국공동관 형태의 시연 테이블로 운영된다. 희망하는 기업에는 피칭 세션 참여 기회도 주어지는데, 다만 주최 측이 운영하는 Sweden Game Pitch 프로그램에 별도로 선정되어야 한다.</p>



<p>행사 중에는 일일 상담실적지 제출이 필수이며, 행사 후에는 비즈니스 성과 공문 제출과 웰콘(WelCon) 시스템 내 성과 등록(행사 종료 후 14일 이내)이 의무다.</p>



<h2>신청 방법과 일정</h2>



<p>신청 기간은 2026년 7월 10일(금)부터 7월 27일(월) 오후 5시(한국 시간)까지다. 콘텐츠수출마케팅플랫폼 웰콘(welcon.kocca.kr)을 통한 온라인 접수만 가능하며, 이메일이나 우편 접수는 받지 않는다. 온라인 접수를 완료(작성 완료 상태)하지 않았거나 마감 시간을 넘긴 신청서는 무효 처리되니 주의해야 한다.</p>



<p>제출 서류는 다음과 같다.</p>



<ul><li>웰콘 참가신청서(마이페이지에서 콘텐츠 정보 등록 포함)</li><li>추가신청서(날인 후 스캔, 한글·PDF)</li><li>직접참여인력 및 이해관계자 리스트(엑셀)</li><li>개인정보 수집·이용·제공 동의서(서명 또는 날인, PDF)</li><li>사업자등록증(PDF)</li><li>최근 1년 이내 국세 및 지방세 납세증명서(PDF)</li></ul>



<h2>선정 기준</h2>



<p>평가는 100점 만점으로 진행되며, 평가위원 점수 평균이 70점 이상인 기업 중 고득점 순으로 선정한다. 배점 비중이 가장 큰 항목은 콘텐츠 경쟁력(35점)으로, 참가 게임의 해외 진출 경쟁력과 목표시장 트렌드 부합도, 현지화 현황, 수상 경력 등을 평가한다. 이어 해외 진출 역량(25점), 참가 목표의 구체성(20점), 참가 계획의 명확성(20점) 순이다.</p>



<p>선정 절차는 7월 모집·평가, 8월 결과 발표, 이후 사전 준비를 거쳐 10월 행사 참가, 11월 성과 관리로 이어진다. 선정 기업이 참가를 취소할 경우 70점 이상의 후순위 기업에 기회가 돌아간다.</p>



<h2>문의처</h2>



<p>사업 관련 문의는 스웨덴비즈니스센터 김현아 대리(<a href="mailto:klara.k@kocca.kr">klara.k@kocca.kr</a>), 김수민 주임(<a href="mailto:ksm.se@kocca.kr">ksm.se@kocca.kr</a>)에게 하면 된다. 웰콘 접수 관련 문의는 웰콘 헬프데스크(1566-9984, <a href="mailto:welcon@kocca.kr">welcon@kocca.kr</a>)로 하면 된다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><em>자료: 한국콘텐츠진흥원 웰콘(WelCon), &#8220;2026 스웨덴 게임 컨퍼런스 참가기업 모집 공고&#8221; (<a href="https://welcon.kocca.kr/ko/event/sweden-game-conference-2026--567" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://welcon.kocca.kr/ko/event/sweden-game-conference-2026&#8211;567</a>)</em></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31113">북유럽 게임시장 노크할 기회, &#8220;2026 스웨덴 게임 컨퍼런스&#8221; 인디 참가기업 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>플로피디스크 한 장에 담는 게임, ‘1.44MB 게임개발 공모전’ 개최</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31078</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 21:36:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>9월 4일까지 참가 접수… 1.44MB 용량 제한으로 게임 개발 실력 겨룬다 현업·인디 개발자부터 학생까지 누구나 참여… 고용량 시대에 던지는 역발상 플로피디스크 한 장 용량인 1.44MB 안에서 완성하는 초소형 게임 개발 공모전이 열린다. 고성능 그래픽과 대용량 콘텐...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31078">플로피디스크 한 장에 담는 게임, ‘1.44MB 게임개발 공모전’ 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong>9월 4일까지 참가 접수… 1.44MB 용량 제한으로 게임 개발 실력 겨룬다</strong></strong></li><li><strong>현업·인디 개발자부터 학생까지 누구나 참여… <strong>고용량 시대에 던지는 역발상</strong></strong></li></ul>



<p>플로피디스크 한 장 용량인 1.44MB 안에서 완성하는 초소형 게임 개발 공모전이 열린다.</p>



<p>고성능 그래픽과 대용량 콘텐츠가 당연해진 시대에 극단적인 용량 제한을 창작의 조건으로 되돌려 놓은 이색 프로젝트다. 수십~수백 GB 규모의 게임이 일반화된 오늘날, 단 1.44MB라는 작은 공간 안에서 게임의 본질적인 재미와 창의성을 얼마나 구현할 수 있는지가 이번 공모전의 핵심 과제로 제시된다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="341" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/1.44MB-Dev-1024x341.jpg" alt="" class="wp-image-31079" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/1.44MB-Dev-1024x341.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/1.44MB-Dev-300x100.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/1.44MB-Dev-768x256.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/1.44MB-Dev-1536x512.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/1.44MB-Dev-2048x683.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/1.44MB-Dev-150x50.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/1.44MB-Dev-450x150.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/1.44MB-Dev-1200x400.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>게임 문화 프로젝트 그룹 2P GAME ARCADE는 미니맵, <strong>인디게임닷컴</strong>, 청강문화산업대학교, 명지전문대학과 함께 오는 9월 4일까지 <strong>‘1.44MB 게임개발 공모전’ </strong>참가작을 모집한다고 밝혔다. 총상금은 114만 원이며 대상 72만 원, 금상 28만 원, 은상 14만 원이 각각 수여된다.</p>



<p>이번 공모전의 가장 큰 특징은 과거 3.5인치 플로피 디스크 한 장의 대표적인 저장 용량이었던 1.44MB를 개발 조건으로 내건 점이다. 1980~1990년대 게임 개발자들은 메모리와 저장공간의 한계를 극복하기 위해 데이터 압축과 코드 최적화, 절차적 생성(Procedural Generation) 등 다양한 기법을 활용해야 했다.</p>



<p>주최 측은 이러한 제약 기반의 개발 방식이 오히려 창의적인 아이디어와 독창적인 게임성을 만들어냈다는 점에 주목했으며, 제한된 용량 안에서 개발자의 기술력과 문제 해결 능력, 그리고 게임 디자인 역량을 확인하기 위해 이번 규정을 마련했다고 설명했다.</p>



<p>참가자는 게임 실행에 필요한 전체 배포 파일을 1.44MB 이내로 구성해야 한다. 작품은 별도의 서버나 인터넷 연결 없이 실행되는 스탠드얼론 게임이어야 하며, 게임 엔진과 라이브러리 등 실행에 필요한 모든 파일이 용량에 포함된다. 웹 브라우저나 외부 런타임에 의존하는 HTML·웹 기반 게임은 참가할 수 없다.</p>



<p>반면 C++, HSP를 비롯한 개발 언어와 자체 제작 도구, 경량 게임 엔진 등의 사용 기술에는 별다른 제한을 두지 않았다. 실제 플로피 디스크에 게임을 저장해 제출할 필요는 없으며, 배포 파일의 전체 용량만 기준을 충족하면 된다.</p>



<p>공모전은 개인과 팀 모두 참여할 수 있으며, 기존 게임 엔진은 물론 직접 제작한 개발 도구를 활용하는 것도 가능하다. 다만 출품작에 포함된 프로그램과 이미지, 음원 등 모든 저작물은 참가자가 정당한 사용 권리를 보유해야 하며, 공모전 공개 이후 새롭게 제작한 작품이어야 한다.</p>



<p>이번 행사는 단순한 공모전을 넘어 과거 국내 PC통신 시절 게임 개발 문화에 대한 오마주라는 의미도 담고 있다. 1997년 하이텔 게임 제작 동호회가 개최했던 **‘100KB 게임 공모전’**처럼 제한된 용량 안에서 아이디어를 겨루는 개발 문화의 정신을 현대적으로 계승하려는 시도다. 특히 최근에는 소형 게임과 ‘게임잼(Game Jam)’ 문화가 활발해지면서, 짧은 개발 기간과 제한된 조건 속에서 창의성을 겨루는 방식이 세계 인디게임 시장에서도 꾸준한 관심을 받고 있다.</p>



<p>인디게임 플랫폼과 게임 교육기관이 협력 파트너로 참여하는 만큼, 현업 인디 개발자뿐만 아니라 게임 개발을 공부하는 학생과 신진 개발자들의 다양한 작품이 출품될 것으로 기대된다. 수상작은 향후 <strong>2P GAME ARCADE</strong> 행사와 온라인 채널 등을 통해 공개 및 소개될 예정이다.</p>



<p>공모전을 기획한 2P GAME ARCADE 관계자는 “이번 공모전은 단순히 오래된 저장매체를 재현하는 행사가 아니라, 극단적인 제약이 개발자의 창의성과 문제 해결 방식을 어떻게 변화시키는지 확인하기 위한 실험”이라며 “그래픽과 사운드를 줄이는 것만으로 1.44MB를 달성하는 것이 아니라, 게임을 구성하는 핵심적인 재미가 무엇인지 다시 고민하는 계기가 되기를 바란다”고 말했다.</p>



<p>이어 “현업 개발자와 인디 개발자, 게임 개발을 공부하는 학생 등 다양한 참가자들이 자신만의 독창적인 아이디어를 선보이는 장이 되길 기대한다”고 덧붙였다.</p>



<p>참가 신청과 작품 접수는 <strong><a href="https://2pgarcade.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">2P GAME ARCADE 공식 홈페이지</a></strong>를 통해 진행되며, 자세한 공모 요강과 문의 사항은 공식 홈페이지와 이메일을 통해 확인할 수 있다.</p>



<p class="has-text-align-center"><strong><em>&lt;인디게임닷컴은 인디게임, 그리고 인디게임 개발자를 위한 모든 행사를 응원합니다!&gt;</em></strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31078">플로피디스크 한 장에 담는 게임, ‘1.44MB 게임개발 공모전’ 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>2026 게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 참여기업 모집</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30224</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 02:54:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8216;2026 게임사 프로젝트 현장교육 프로그램&#8217; 참여기업 모집 시작 한국인공지능게임협회·대구디지털혁신진흥원·한국게임개발자협회 3개 기관 참여 사단법인 한국인공지능게임협회는 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 &#8216;2026 게임사 프로젝트 현장교육 프로...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30224">2026 게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 참여기업 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>&#8216;2026 게임사 프로젝트 현장교육 프로그램&#8217; 참여기업 모집 시작</strong></li><li><strong>한국인공지능게임협회·대구디지털혁신진흥원·한국게임개발자협회 3개 기관 참여</strong></li></ul>



<p>사단법인 한국인공지능게임협회는 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 &#8216;2026 게임사 프로젝트 현장교육 프로그램&#8217;에 참여할 게임사를 모집한다고 밝혔다.</p>



<p>이번 사업에는 한국인공지능게임협회를 비롯해 대구디지털혁신진흥원, 한국게임개발자협회가 플랫폼 기관으로 참가한다. 참여 기업은 이들 기관 중 한 곳을 선택해 신청할 수 있다.</p>



<p>참여 대상은 게임 개발 프로젝트 수행을 위해 신규 인력 채용 계획이 있는 게임 관련 법인기업 및 개인기업이다.</p>



<p>공고일 기준 사업자등록 후 1년 이상 경과한 기업으로, 대표자를 포함한 상시 근로자 5인 이상을 고용하고 4대 보험에 가입한 사업장을 운영해야 한다. 해당 요건을 충족하는 대기업·중견기업·중소기업·스타트업 등 다양한 규모의 게임기업이 신청할 수 있다.</p>



<p>선정된 참여기업에는 신규 채용한 교육생의 인건비를 최대 6개월간 지원한다. 지원 규모는 교육생에게 지급한 월 임금의 50% 이내이며, 1인당 월 최대 300만 원까지이다.</p>



<p>참여 기업은 교육생을 실제 게임 개발 프로젝트에 배치해 프로젝트 기반 현장 교육을 운영하고, 멘토를 지정해 실무 중심의 교육을 진행하게 된다. 이를 통해 기업의 인건비 부담을 완화하고 청년 인재의 현장 실무 경험을 확대할 수 있을 것으로 전망된다.</p>



<p>참여 기업 모집 접수는 한국인공지능게임협회 홈페이지에서 2026년 6월 22일부터 7월 3일 오전 11시까지 진행되며, 구글 폼을 통해 신청할 수 있다. 이후 서류심사와 화상면접을 거쳐 최종 참여 기업을 선정할 예정이다.</p>



<p>협회 관계자는 &#8220;이번 사업은 게임기업의 인력 수요와 청년 인재의 실무 경험을 효과적으로 연결하는 프로젝트 기반 현장교육 프로그램&#8221;이라며 &#8220;실제 게임개발 프로젝트를 수행 중인 기업들이 우수 인재를 발굴하고 함께 성장할 수 있는 좋은 기회인 만큼 많은 관심과 참여를 부탁드린다&#8221;고 밝혔다.</p>



<p><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd1qUkxhUyses6EeXk-g6whwcMlXJwOqWEjLwkxo0WxDsXvYA/viewform?pli=1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">2026년 게임사 프로젝트 현장교육 참여 기업(게임사) 신청서</a></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd1qUkxhUyses6EeXk-g6whwcMlXJwOqWEjLwkxo0WxDsXvYA/viewform?pli=1"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/2026-게임사-프로젝트-현장교육-프로그램-참여기업-모집-포스터-724x1024.jpg" alt="" class="wp-image-30225" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/2026-게임사-프로젝트-현장교육-프로그램-참여기업-모집-포스터-724x1024.jpg 724w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/2026-게임사-프로젝트-현장교육-프로그램-참여기업-모집-포스터-212x300.jpg 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/2026-게임사-프로젝트-현장교육-프로그램-참여기업-모집-포스터-768x1086.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/2026-게임사-프로젝트-현장교육-프로그램-참여기업-모집-포스터-1086x1536.jpg 1086w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/2026-게임사-프로젝트-현장교육-프로그램-참여기업-모집-포스터-1448x2048.jpg 1448w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/2026-게임사-프로젝트-현장교육-프로그램-참여기업-모집-포스터-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/2026-게임사-프로젝트-현장교육-프로그램-참여기업-모집-포스터-450x636.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/2026-게임사-프로젝트-현장교육-프로그램-참여기업-모집-포스터-1200x1697.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/2026-게임사-프로젝트-현장교육-프로그램-참여기업-모집-포스터-scaled.jpg 1810w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></a></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30224">2026 게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 참여기업 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>글로벌 인디게임 등용문 ‘GIGDC 2026’ 참가 접수 시작</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29125</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 09:48:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>한국게임개발자협회가 주관하고 문화체육관광부가 후원, 한국콘텐츠진흥원이 주최하는 인디게임 공모전 ‘2026 글로벌 인디 게임제작 경진대회(GIGDC 2026)’가 6월 8일부터 참가 접수를 시작한다. GIGDC는 국내 인디게임 개발자들의 등용문으로 꼽히는 게임 제작 공모...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29125">글로벌 인디게임 등용문 ‘GIGDC 2026’ 참가 접수 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>한국게임개발자협회가 주관하고 문화체육관광부가 후원, 한국콘텐츠진흥원이 주최하는 인디게임 공모전 ‘2026 글로벌 인디 게임제작 경진대회(GIGDC 2026)’가 6월 8일부터 참가 접수를 시작한다.</p>



<p>GIGDC는 국내 인디게임 개발자들의 등용문으로 꼽히는 게임 제작 공모전이다. 매년 수백 편의 작품이 출품되며 다수의 수상작들이 국내외 시장에서 성과를 거두며 주목받아 왔다. 특히 &#8216;스컬&#8217;, &#8216;산나비&#8217;를 비롯해 2023년 대학부 제작 부문 금상 수상작인 &#8216;셰이프 오브 드림즈&#8217;가 글로벌 시장에서 성공을 거두면서 공모전의 위상도 더욱 높아졌다.</p>



<p>GIGDC는 창의적이고 독창적인 게임 콘텐츠를 발굴하고 인디게임 문화 활성화와 국내 게임 산업의 저변 확대, 글로벌 경쟁력 강화를 목표로 매년 개최되고 있다.</p>



<h5><strong>일반부 모바일 부문 신설… 참여 기회 확대</strong></h5>



<p>올해 대회는 ‘Make up your New World! – 글로벌 인디게임 ‘새로운 세상으로 레벨업’을 슬로건으로 내걸고, 차세대 게임 산업을 이끌어갈 유망 인디 개발자와 우수 게임 콘텐츠 발굴에 나선다.</p>



<p>특히 이번 대회에서는 일반부 제작 부문에 모바일 분야가 새롭게 추가됐다. 이를 통해 모바일 플랫폼 기반의 인디게임 개발자들도 보다 적극적으로 참여할 수 있게 됐다.</p>



<p>시상은 총 5개 부문에서 진행된다. 제작 부문 3개와 기획 부문 2개로 나뉘며, 각 부문 대상 수상자에게는 문화체육관광부 장관상이 수여된다.</p>



<h5><strong>후원사 확대… 개발·마케팅 지원 강화</strong></h5>



<p>올해는 기존 후원사인 스마일게이트홀딩스, 컴투스플랫폼, 네이버클라우드, 오라클 외에도 창조공작소, 뒤끝, 애드포러스, 엔와이미디어가 새롭게 후원사로 참여한다.</p>



<p>후원사들은 게임 사운드 제작, 서버 인프라 구축, 모바일 퍼포먼스 마케팅, 홍보 지원 등 각자의 전문 분야를 활용한 다양한 지원 프로그램을 제공할 예정이다. 이를 통해 수상작들의 개발 역량과 서비스 경쟁력을 높이고, 성공적인 시장 진출을 지원한다는 계획이다.</p>



<h5><strong>수상 이후에도 이어지는 성장 지원</strong> 프로그램</h5>



<p>수상자들에게는 상금뿐만 아니라 GIGDC의 후속 지원 프로그램인 ‘수상자 역량 강화 프로그램’ 참여 기회도 제공된다.</p>



<p>해당 프로그램은 개발 및 서비스 분야 전문가 교육, 맞춤형 멘토링, 인터뷰 영상 제작, 글로벌 시장 진출 실무 교육 등으로 구성된다. 단순한 시상에 그치지 않고 개발자들의 지속적인 성장과 프로젝트 경쟁력 강화를 돕는 것이 특징이다.</p>



<p>이처럼 GIGDC는 단순한 공모전을 넘어 국내 유망 인디게임 개발자들이 글로벌 시장으로 도약할 수 있도록 지원하는 성장 플랫폼으로 자리매김하고 있다.</p>



<p>신용훈 한국게임개발자협회장은 “GIGDC 2026은 창의적인 아이디어와 뛰어난 개발 역량을 갖춘 인디게임 개발자들이 성장하고 도전할 수 있는 국내 최고의 기회의 장”이라며 “올해는 모바일 분야 신설과 기업 후원 프로그램 확대를 통해 참가자들에게 더욱 다양한 성장 기회를 제공할 수 있게 된 만큼 많은 관심과 참여를 기대한다”고 밝혔다.</p>



<p>한편, GIGDC 2026 참가 접수는 6월 8일 오전 10시부터 6월 25일 오후 3시까지 진행된다. 자세한 내용과 참가 신청은 GIGDC 공식 홈페이지(<a href="http://www.gigdc.or.kr)/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.gigdc.or.kr</a>)에서 확인할 수 있다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/GIGDC2026_poster-724x1024.jpg" alt="" class="wp-image-29126" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/GIGDC2026_poster-724x1024.jpg 724w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/GIGDC2026_poster-212x300.jpg 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/GIGDC2026_poster-768x1086.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/GIGDC2026_poster-1086x1536.jpg 1086w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/GIGDC2026_poster-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/GIGDC2026_poster-450x636.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/GIGDC2026_poster-1200x1697.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/GIGDC2026_poster.jpg 1300w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29125">글로벌 인디게임 등용문 ‘GIGDC 2026’ 참가 접수 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>영국·미국·일본까지… 청년 게임 창작자 위한 해외파견 사업 참가자 모집</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/28144</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 08:11:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>게임·애니·공연 등 청년 예술인 대상… 해외 협업 프로젝트·국제교류 지원 인디게임 개발자도 지원 가능… ‘청년 K-컬처 글로벌 프런티어’ 공모 시작 경기문화재단이 청년 예술인의 글로벌 진출과 국제 문화예술 교류 확대를 위한 해외 파견 프로그램 참가자를 모집한다. 특히 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/28144">영국·미국·일본까지… 청년 게임 창작자 위한 해외파견 사업 참가자 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>게임·애니·공연 등 청년 예술인 대상… 해외 협업 프로젝트·국제교류 지원</strong></li><li><strong>인디게임 개발자도 지원 가능… ‘청년 K-컬처 글로벌 프런티어’ 공모 시작</strong></li></ul>



<p>경기문화재단이 청년 예술인의 글로벌 진출과 국제 문화예술 교류 확대를 위한 해외 파견 프로그램 참가자를 모집한다. 특히 게임 분야를 포함한 다양한 문화예술 장르가 지원 대상에 포함되면서, 글로벌 시장 진출을 모색하는 인디게임 개발자들의 관심도 모이고 있다.</p>



<p>경기문화재단은 문화체육관광부와 한국국제문화교류진흥원(KOFICE)의 ‘2026 청년 K-컬처 글로벌 프런티어 사업’ 수행기관으로 선정돼 <strong>‘예술로 가로지르기 Season2 : 세계로’</strong> 사업을 추진한다고 밝혔다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="709" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-709x1024.png" alt="" class="wp-image-28145" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-709x1024.png 709w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-208x300.png 208w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-768x1110.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-1063x1536.png 1063w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-1418x2048.png 1418w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-150x217.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-450x650.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-1200x1734.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터.png 1500w" sizes="(max-width: 709px) 100vw, 709px" /></figure></div>



<p>이번 사업은 청년 예술인이 해외 문화예술 현장에 직접 참여하고 국제 네트워크 구축과 공익적 프로젝트 수행 경험을 쌓을 수 있도록 지원하는 프로그램이다.</p>



<p>특히 지원 분야에는 <strong>게임, 애니메이션, 영화, 음악, 공연예술, 출판, 건축, 만화</strong> 등 폭넓은 문화예술 장르가 포함돼 있다. 장르 간 융·복합 프로젝트 역시 신청할 수 있어, 게임과 음악·미술·공연을 결합한 실험적 프로젝트도 지원 가능하다.</p>



<p>사업은 크게 기관 제안형과 참여자 제안형으로 나뉜다.</p>



<p>기관제안형은 경기문화재단이 지정한 해외 문화예술 현장에 참여하는 방식으로 운영된다. 올해 주제는 <strong>영국 에든버러 페스티벌 기반 공연예술 마켓 리서치 프로젝트</strong>다. 참가팀은 리서치, 워크숍, 네트워킹, 협업 프로젝트 등을 수행하게 되며, 단순 관람이나 관광 중심 계획은 지양된다.</p>



<p>게임 분야 지원자들이 보다 주목할 만한 유형은 <span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;"><strong>참여자</strong> <strong>제안형</strong>이다</span>. 참가팀이 직접 파견 국가와 협력 기관, 프로젝트 내용을 기획해 제안하는 구조로, 해외 한국문화원 소재 국가 가운데 동일 권역 내 최대 2개국까지 선택할 수 있다.</p>



<p>미국, 캐나다, 일본, 영국, 독일, 프랑스, 태국, 베트남 등 다양한 국가가 대상에 포함되며, 파견 기간은 2026년 7월부터 11월 사이 최소 6박 7일부터 최대 9박 10일까지다.</p>



<p>이를 통해 인디게임 개발팀은 해외 게임·문화 생태계 조사, 현지 창작자 교류, 글로벌 공동 개발 네트워킹, 게임 문화 연구 프로젝트 등 비교적 자유로운 국제 협업 프로그램을 설계할 수 있을 것으로 보인다.</p>



<p><span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;">참여자 제안형은 <strong>10인 규모</strong>의<strong> 팀</strong>으로 신청해야 하며, 총 4개 팀을 선정한다.</span> 전체 지원 예산은 1억 8,000만 원 규모로, 평균 팀당 약 4,500만 원 수준의 지원이 이뤄질 예정이다. 항공료, 숙박비, 식비, 활동비, 여행자보험료 등 해외 파견 수행에 필요한 비용이 지원된다.</p>



<p>지원 대상은 공고일 기준 경기도에 거주 중인 만 19세~39세 대한민국 국적 청년 예술인이다. 팀 리더는 국제교류 또는 문화예술 경력 5년 이상을 보유해야 하며, 팀 구성원의 일정 비율 이상은 최근 고용보험 가입 이력이 적거나 없는 ‘숨 고르기 청년’으로 구성해야 한다.</p>



<p>접수는 오는 <strong>6월 5일 오후 5시까지</strong> 국가문화예술지원시스템(NCAS)을 통해 온라인으로 진행된다. 이후 행정·서류 심의, 온라인 인적성 검사, 화상 인터뷰 심의를 거쳐 최종 선정 결과가 발표될 예정이다.</p>



<p>국내 인디게임 개발자들의 해외 진출 수요가 꾸준히 커지는 가운데 단순 전시 참가나 쇼케이스 지원을 넘어 <strong>청년 창작자가 직접 글로벌 현장을 탐색하고 국제 협업 모델을 실험할 수 있는 프로그램</strong>이라는 점에서 이번 사업이 게임 분야 청년 창작자들에게 새로운 기회가 될 수 있을지 주목된다.</p>



<p><strong><a href="https://www.ggcf.kr/boards/businessNotices/articles/21299" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[2026 예술로 가로지르기 Season2 : 세계로 공모 페이지 바로가기]</a></strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/28144">영국·미국·일본까지… 청년 게임 창작자 위한 해외파견 사업 참가자 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>인디게임 축제 &#8216;비버롹스 2026&#8217; 전시팀 참가 모집 시작</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 01:56:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>12월 18일 SETEC 개최… 인디게임 개발팀·개인 창작자 모집 7월 27일까지 참가 접수… 출시 여부·투자 계약 관계없이 지원 가능 비버피처드 수상 기회·창작자 라운지 운영… 개발자 중심 프로그램 마련 스마일게이트 퓨처랩은 19일, 인디게임 축제 ‘비버롹스(Beav...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27584">인디게임 축제 &#8216;비버롹스 2026&#8217; 전시팀 참가 모집 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>12월 18일 SETEC 개최… 인디게임 개발팀·개인 창작자 모집</strong></li><li><strong>7월 27일까지 참가 접수… 출시 여부·투자 계약 관계없이 지원 가능</strong></li><li><strong><strong>비버피처드 수상 기회·창작자 라운지 운영… 개발자 중심 프로그램 마련</strong></strong></li></ul>



<p>스마일게이트 퓨처랩은 19일, <meta charset="utf-8">인디게임 축제 <strong>‘비버롹스(BeaverRocks) 2026’</strong> 에 참가할 인디게임 개발팀 및 개인 창작자 모집을 시작한다고 밝혔다.</p>



<p>비버롹스는 국내 인디게임 개발 생태계 확대와 창작자 지원을 목표로 하는 수도권 최대 규모의 인디게임 창작자·유저 축제다. 창작자에게는 작품 공개와 동료 개발자 교류의 기회를, 유저에게는 새로운 인디 게임을 발견하고 체험할 기회를 제공해 왔다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="600" height="849" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/BeaverRocks2026.jpg" alt="" class="wp-image-27585" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/BeaverRocks2026.jpg 600w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/BeaverRocks2026-212x300.jpg 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/BeaverRocks2026-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/BeaverRocks2026-450x637.jpg 450w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></figure></div>



<p>행사는 지난 4년간 누적 방문객 약 4만 4천 명을 기록했으며 해마다 해외 창작자의 참여가 증가하면서 글로벌 인디게임 축제로 성장하고 있다.</p>



<p>올해로 5회차를 맞는 비버롹스 2026은 규모를 확대해 서울 강남구 SETEC 제1·2전시장에서 열린다. 행사는 12월 18일부터 20일까지 3일간 진행될 예정이다.</p>



<p>전시팀 모집은 이날부터 7월 27일 오후 6시까지 비버롹스 공식 홈페이지를 통해 진행된다. 인디 게임을 개발 중인 팀이나 개인이라면 누구나 지원 가능하다. 게임의 출시 여부는 물론 투자 유치나 퍼블리싱 계약 체결 여부도 지원 자격에 영향을 주지 않는다. 이전 행사에 출품했던 작품 역시 다시 지원할 수 있다.</p>



<p>선정된 참가팀에게는 전시 부스와 전시 기기가 무료로 제공된다. 또한 행사 기간 동안 수집된 유저 반응을 정리한 피드백 리포트가 제공돼 실제 개발 과정에서 활용할 수 있도록 지원한다.</p>



<p>이와 함께 참가 창작자들의 상호 투표로 선정되는 ‘비버피처드(Beaver Featured)’ 수상 기회가 마련되며 창작자 라운지 운영과 개발자 간 네트워킹 프로그램도 함께 제공될 예정이다.</p>



<p>스마일게이트 퓨처랩 백민정 센터장은 “올해 비버롹스가 5회차를 맞은 만큼 장소를 옮겨 더 좋은 환경에서 더 많은 창작자와 유저가 만날 수 있도록 준비하고 있다”며 “자신만의 철학과 개성이 담긴 인디게임을 만들고 있는 많은 팀들의 관심과 참여를 바란다”고 말했다.</p>



<p>한편, 비버롹스 2026 참가 신청 및 세부 정보는 <strong><a href="https://beaverrocks.com/creator" target="_blank" rel="noreferrer noopener">공식 홈페이지</a></strong>에서 확인할 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27584">인디게임 축제 &#8216;비버롹스 2026&#8217; 전시팀 참가 모집 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>서울시·SBA, &#8216;2026 서울 인디게임 개발 챌린지&#8217; 참가팀 모집</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27451</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 14:36:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>무박 3일 초몰입 게임 개발 챌린지, 6월 26~28일 DDP 이간수문 전시장에서 개최 VC·퍼블리셔 매칭까지 지원하는 상용화 연계 프로그램, 5월 29일까지 신청 접수 서울특별시와 서울경제진흥원(SBA), Google Play Indie Game Group Korea...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27451">서울시·SBA, &#8216;2026 서울 인디게임 개발 챌린지&#8217; 참가팀 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>무박 3일 초몰입 게임 개발 챌린지, 6월 26~28일 DDP 이간수문 전시장에서 개최</strong></li><li><strong>VC·퍼블리셔 매칭까지 지원하는 상용화 연계 프로그램, 5월 29일까지 신청 접수</strong></li></ul>



<p>서울특별시와 서울경제진흥원(SBA), Google Play Indie Game Group Korea가 공동 주최하는 <strong>&#8216;2026 서울 인디게임 개발 챌린지&#8217;</strong> 참여팀 모집이 5월 11일부터 시작됐다.</p>



<p>스마일게이트 STOVE의 후원 아래 진행되는 이번 행사는 역량 있는 인디게임 개발팀에게 집중 개발 환경과 업계 네트워킹, 투자·퍼블리싱 연계 기회를 한 자리에서 제공하는 초몰입형 게임 개발 챌린지다. 접수 마감은 2026년 5월 29일(금) 오후 5시까지이며 총 10개 팀을 선발한다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="653" height="924" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SroulIndiegameChallenge2026.png" alt="" class="wp-image-27452" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SroulIndiegameChallenge2026.png 653w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SroulIndiegameChallenge2026-212x300.png 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SroulIndiegameChallenge2026-150x212.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SroulIndiegameChallenge2026-450x637.png 450w" sizes="(max-width: 653px) 100vw, 653px" /></figure></div>



<h5>무박 3일, 공개 키워드 하나로 게임 프로토타입 완성</h5>



<p>행사는 6월 26일(금) 오후 1시부터 28일(일) 오후 6시까지 2박 3일간 서울 DDP 이간수문 전시장에서 개최된다. 챌린지의 핵심은 행사 개막 당일에 공개되는 주제 키워드다.</p>



<p>‘서울’을 포함한 3~4개의 키워드가 제시되며, 참가팀은 이를 바탕으로 무박 3일 동안 게임 프로토타입을 완성해야 한다. 단순 아이디어 수준이 아니라 상용화 가능성을 염두에 둔 결과물을 요구한다는 점에서 일반적인 해커톤보다 한층 높은 난이도를 지향한다.</p>



<h5><strong>개발부터 투자까지…한 번에 이어지는 4단계 프로그램</strong></h5>



<p>행사는 크게 4가지 프로그램으로 구성된다. 먼저 AI를 활용한 게임 개발 노하우 등 개발 실무 속도를 높여줄 전문가 세션이 역량 강화 세미나로 제공된다.</p>



<p>이어 무박 3일 몰입 개발이 진행되며, 모든 개발이 완료된 후에는 각 팀의 결과물 발표와 참가팀 간 직접 시연 및 투표가 이루어져 건설적인 피드백을 나누는 교류의 장이 마련된다.</p>



<p>마지막으로 최종 선정팀 중 희망하는 팀에게는 벤처캐피털(VC) 및 퍼블리셔와의 직접 매칭 기회를 제공해 투자 및 퍼블리싱 계약 유치까지 지원한다.</p>



<h5><strong>5인 이하 팀 대상…서울 소재 기업은 가점</strong></h5>



<p>참가 자격은 게임 개발 역량을 갖춘 5인 이하 팀으로 제한된다. 팀원 전원은 동일 기업 소속이어야 하며 이를 공식 서류로 증빙해야 한다.</p>



<p>사업장 소재지 제한은 없지만 서울 소재 기업에는 가점이 부여된다. 업력 제한 역시 없다. 다만 신청 마감일 기준으로 개인사업자 또는 법인사업자로 등록된 중소기업만 지원할 수 있으며, 기업당 1개 팀만 신청 가능하다.</p>



<p>특히 서울디지텍고등학교 학생팀을 위한 특별 슬롯 1개가 별도로 배정된다. 해당 학교 재학생으로 구성된 팀이 신청할 경우, 선정 심사를 통과하게 된다.</p>



<h5><strong>서울시·구글·스마일게이트 협력…인디 생태계 확장 시도</strong></h5>



<p>이번 챌린지는 서울시와 SBA가 추진해 온 인디게임 생태계 지원 정책의 연장선에 있다. 여기에 Google Play 커뮤니티가 주최로 참여하면서 글로벌 플랫폼과의 연결 가능성이 더해졌고, 스마일게이트 STOVE 후원을 통해 국내 유통 채널과의 접점도 확보했다.</p>



<p>특히 단순 개발 체험에 그치지 않고 VC·퍼블리셔 매칭까지 포함한 점은, 인디 개발팀이 한 번의 프로그램으로 개발 역량 강화부터 사업화까지 경험할 수 있도록 설계됐다는 점에서 의미가 있다.</p>



<p>신청은 서울경제진흥원 홈페이지(<a href="http://www.sba.seoul.kr)%EC%97%90%EC%84%9C" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.sba.seoul.kr)에서</a> 기업회원 로그인 후 온라인으로 접수할 수 있다. 참여 신청서와 포트폴리오(증빙서류 포함)를 zip 파일로 압축해 제출하며, 파일 용량은 10MB 이내로 제한된다. 문의는 서울경제진흥원 게임팀(<a href="mailto:kjh726@sba.seoul.kr">kjh726@sba.seo</a><a href="mailto:kjh726@sba.seoul.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">u</a><a href="mailto:kjh726@sba.seoul.kr">l.kr</a>, 02-2124-2907)으로 연락하면 된다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>2026 서울 인디게임 개발 챌린지 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>주최</td><td>서울특별시, 서울경제진흥원(SBA), Google Play Indie Game Group Korea</td></tr><tr><td>후원</td><td>스마일게이트 STOVE</td></tr><tr><td>행사 일시</td><td>2026년 6월 26일(금) 13:00 ~ 6월 28일(일) 18:00</td></tr><tr><td>행사 장소</td><td>DDP 이간수문 전시장</td></tr><tr><td>모집 기간</td><td>2026년 5월 11일(월) ~ 5월 29일(금) 17:00</td></tr><tr><td>모집 규모</td><td>총 10개 팀 (팀당 최대 5인 이내)</td></tr><tr><td>특별 슬롯</td><td>서울디지텍고등학교 학생 구성 팀 1개 (선정심사 통과 보장)</td></tr><tr><td>지원 자격</td><td>중소기업 소속 5인 이하 게임 개발팀 (사업자 등록 완료 필수)</td></tr><tr><td>주요 프로그램</td><td>AI 활용 역량 강화 세미나 / 무박 3일 몰입 개발 / 결과 발표 및 상호 시연 / VC·퍼블리셔 매칭</td></tr><tr><td>신청 방법</td><td><a href="https://www.sba.seoul.kr/Pages/ContentsMenu/Company_Support_Detail.aspx?RID=1E5B4674-E24C-F111-B404-D4F5EF4A1E33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SBA 홈페이지 온라인 접수 바로가기</a></td></tr><tr><td>문의처</td><td>서울경제진흥원 게임팀 <a href="mailto:kjh726@sba.seoul.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kjh726@sba.seoul.kr</a> / 02-2124-2907</td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27451">서울시·SBA, &#8216;2026 서울 인디게임 개발 챌린지&#8217; 참가팀 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>글로벌 인디게임 공모전 &#8216;네오위즈 인디 퀘스트&#8217; 마무리… 우승작은 &#8216;글래스 하우스&#8217;</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/26157</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 03:06:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=26157</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#8216;스컬&#8217;, &#8216;산나비&#8217; 발굴한 인디 퍼블리셔 네오위즈의 역대 최대 규모 공모전 한국·미국·중국 등 글로벌 참가팀 대상 공모전, 총 상금 1억 6,500만 원 수여 네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 지난 21일 판교 사옥에서 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/26157">글로벌 인디게임 공모전 &#8216;네오위즈 인디 퀘스트&#8217; 마무리… 우승작은 &#8216;글래스 하우스&#8217;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>&#8216;스컬&#8217;, &#8216;산나비&#8217; 발굴한 인디 퍼블리셔 네오위즈의 역대 최대 규모 공모전</strong></li><li><strong>한국·미국·중국 등 글로벌 참가팀 대상 공모전, 총 상금 1억 6,500만 원 수여</strong></li></ul>



<p>네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 지난 21일 판교 사옥에서 글로벌 인디게임 개발 공모전 <strong>&#8216;네오위즈 인디 퀘스트(NEOWIZ Indie Quest)&#8217;</strong> 시상식을 개최했다고 22일 밝혔다. 심사 결과 &#8216;글래스 하우스(GLASS HOUSE)&#8217;가 최종 1위를 차지하며 화제를 모았다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/16381" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 네오위즈, 내러티브 중심의 인디게임 공모전 개최! 총 상금 1.65억 원 규모]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="544" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1-1024x544.webp" alt="" class="wp-image-26158" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1-1024x544.webp 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1-300x159.webp 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1-768x408.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1-150x80.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1-450x239.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1-1200x638.webp 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>9개월간의 글로벌 경쟁, 역대 최대 규모 상금</h5>



<p>네오위즈 인디 퀘스트는 글로벌 인디 게임 개발을 장려하고 창작자에게 실질적인 개발 환경을 지원하기 위해 마련된 공모전으로 <strong>내러티브와 스토리텔링 역량에 중점을 둔 것이 특징이다.</strong> 약 9개월에 걸쳐 진행된 이번 공모전에는 한국을 비롯해 미국, 중국 등 전 세계 인디 개발팀이 대거 참여해 수준 높은 경쟁을 펼쳤다.</p>



<p>최종 선발된 총 10개 팀에게는 총 1억 6,500만 원의 상금과 함께 게임 홍보, 멘토링 등 네오위즈의 전략 컨설팅 기회가 주어졌으며, 별도의 퍼블리싱 계약 조건 없이 창작자가 순수한 개발 활동에만 집중할 수 있도록 설계된 것이 특징이다. 이는 네오위즈가 시행한 공모전 중 역대 최대 규모다.</p>



<h5>수상작 현황… 탄탄한 시나리오와 독창적 스토리텔링이 기준</h5>



<p>심사 결과 ▲1위 &#8216;글래스 하우스(GLASS HOUSE)&#8217; ▲2위 &#8216;이나리(INARI)&#8217; ▲3위 &#8216;네임 오브 더 윌(NAME OF THE WILL)&#8217;, &#8216;호손(HAWTHORN)&#8217;, &#8216;그레텔 &amp; 헨젤(GRETEL &amp; HANSEL)&#8217;이 공동 수상했다. 수상작들은 탄탄한 시나리오와 독창적인 스토리텔링 기법을 게임 내에 녹여냈다는 점에서 심사위원들의 높은 점수를 받았다.</p>



<p>시상식은 지난 21일 네오위즈 판교 사옥에서 진행됐으며, 김승철 공동대표를 비롯해 박성준 신작그룹개발 그룹장, 최우혁 브랜드 디렉터 등 주요 관계자들이 참석해 수상자들을 격려했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="654" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2-1024x654.webp" alt="" class="wp-image-26159" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2-1024x654.webp 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2-300x191.webp 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2-768x490.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2-150x96.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2-450x287.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2-1200x766.webp 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>&#8216;스컬&#8217;·&#8217;산나비&#8217;<meta charset="utf-8">·&#8217;셰이프 오브 드림즈&#8217; 발굴한 인디 퍼블리셔의 철학</h5>



<p>네오위즈는 &#8220;게임의 새로운 미래는 탄탄한 세계관, 독창적인 스토리, 매력적인 캐릭터, 그리고 이에 열광하는 팬덤 등 내러티브가 가진 힘에서 시작될 것&#8221;이라는 철학을 바탕으로 네오위즈 인디 퀘스트를 기획했다고 밝혔다.</p>



<p>네오위즈는 첫 퍼블리싱 작품 &#8216;스컬: 더 히어로 슬레이어&#8217;, 감동적인 서사로 호평받은 &#8216;산나비&#8217;, 그리고 최근 &#8216;셰이프 오브 드림즈&#8217; 등을 발굴하며 인디게임 퍼블리셔로서 탄탄한 입지를 쌓아왔다. 이번 공모전 역시 그 연장선에서 기획됐다는 점에서 업계의 주목을 받았다.</p>



<p>네오위즈 관계자는 <strong>&#8220;&#8216;스컬&#8217;, &#8216;산나비&#8217;, &#8216;셰이프 오브 드림즈&#8217; 등 양질의 인디게임을 발굴해온 네오위즈만의 퍼블리싱 안목을 바탕으로, 게임 개발에 매진하는 글로벌 창작자들에게 새로운 도전의 기회를 제공하고 싶었다&#8221;</strong>고 전했다.</p>



<h5>1위 수상작 &#8216;글래스 하우스(GLASS HOUSE)&#8217;</h5>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="GLASSHOUSE | Official Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/9rwwbJNpVcw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>이번 공모전에서 최고의 평가를 받으며 1위를 차지한 <strong>&#8216;글래스 하우스(GLASS HOUSE)&#8217;는 이탈리아 인디게임 스튜디오 &#8216;Flat28&#8217;이 개발 중인 작춤으로, 창의적인 세계관과 밀도 높은 서사, 독창적인 스토리텔링 기법이 게임 플레이 전반에 긴밀하게 녹아든 게임</strong>이다.</p>



<p>게임은 폐쇄된 공간인 유리집을 배경으로 플레이어의 선택과 행동에 따라 이야기가 변화하는 내러티브 중심 어드벤처다. 외부와 단절된 환경 속에서 인물 간의 관계와 심리적 긴장이 서서히 드러나며, 탐색과 상호작용을 통해 숨겨진 진실을 밝혀 나가는 구조가 특징이다. <strong>미니멀하면서도 상징적인 비주얼과 사운드 연출이 불안한 분위기를 강조하며, 플레이어의 선택이 서사에 직접적인 영향을 미치는 몰입형 게임플레이가 특징</strong>이다.</p>



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<h4><strong>네오위즈 인디 퀘스트 수상</strong>작 &#8211; 스팀 페이지 링크</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">순위</th><th scope="col">작품명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1위</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2244700/Glasshouse/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GLASS HOUSE (글래스 하우스)</a></td></tr><tr><td>2위</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3910680/INARI/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">INARI (이나리)</a></td></tr><tr><td>3위 (공동)</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2079920/NAME_OF_THE_WILL/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NAME OF THE WILL (네임 오브 더 윌)</a></td></tr><tr><td>3위 (공동)</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3078150/Hawthorn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">HAWTHORN (호손)</a></td></tr><tr><td>3위 (공동)</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3299820/Gretel__Hansel/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GRETEL &amp; HANSEL (그레텔 &amp; 헨젤)</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/26157">글로벌 인디게임 공모전 &#8216;네오위즈 인디 퀘스트&#8217; 마무리… 우승작은 &#8216;글래스 하우스&#8217;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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