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	<title>공모전/지원사업 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 10 Oct 2026 04:10:27 +0000</lastBuildDate>
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	<title>공모전/지원사업 Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>밸브 본사 팀 직접 만난다, &#8216;Steam Indie Connect&#8217; K-인디 개발자의 나잇 참가자 모집</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/36589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 05:15:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Valve 본사 Steam 팀 3인과 1:1 네트워킹, 전 세션 동시통역 제공 10월 27일 서울 강남역 &#8216;그라운드비&#8217; 개최, 신청 마감은 10월 14일 부산인디커넥트페스티벌조직위원회와 한국콘텐츠진흥원이 글로벌 게임 유통 플랫폼 Steam의 운영사...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36589">밸브 본사 팀 직접 만난다, &#8216;Steam Indie Connect&#8217; K-인디 개발자의 나잇 참가자 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>Valve 본사 Steam 팀 3인과 1:1 네트워킹, 전 세션 동시통역 제공</strong></li><li><strong>10월 27일 서울 강남역 &#8216;그라운드비&#8217; 개최, 신청 마감은 10월 14일</strong></li></ul>



<p>부산인디커넥트페스티벌조직위원회와 한국콘텐츠진흥원이 글로벌 게임 유통 플랫폼 Steam의 운영사 Valve 본사 팀과 국내 인디게임 현업 관계자가 직접 만나는 프라이빗 네트워킹 행사 &#8216;Steam Indie Connect : Valve 팀과 직접 만나는 프라이빗 K-인디 개발자의 나잇&#8217; 참가자를 모집한다.</p>



<p>신청은 오는 10월 14일(수) 23시 59분까지 받는다. 행사는 10월 27일(화) 서울 강남역 &#8216;그라운드비&#8217; 카페에서 오프라인으로 열리며, 사전 선정자에 한해 온라인 생중계로도 진행된다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/BIC_Steam_Kocca-724x1024.webp" alt="" class="wp-image-36606" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/BIC_Steam_Kocca-724x1024.webp 724w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/BIC_Steam_Kocca-212x300.webp 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/BIC_Steam_Kocca-768x1087.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/BIC_Steam_Kocca-1086x1536.webp 1086w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/BIC_Steam_Kocca-150x212.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/BIC_Steam_Kocca-450x637.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/BIC_Steam_Kocca-1200x1698.webp 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/BIC_Steam_Kocca.webp 1280w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure></div>



<h5>글로벌 진출을 노리는 K-인디 개발자를 위한 자리</h5>



<p>이번 행사는 글로벌 무대로 진출하려는 K-인디 개발자와 소규모 퍼블리셔에게 Valve 본사 담당자와 직접 소통할 기회를 주고, 실질적인 유통·마케팅 피드백을 제공하기 위해 마련됐다.</p>



<p>참가 대상은 인디게임 개발자와 소규모 퍼블리셔 등 현업 관계자다.</p>



<h5>Steam 성과 분석부터 Q&amp;A, 해피아워까지</h5>



<p>프로그램은 세 부분으로 구성된다.</p>



<p>첫 번째는 &#8216;Steam Update 세션&#8217;으로, Steam의 글로벌·한국 시장 성과 분석과 출시 가이드를 공유한다. 두 번째 &#8216;Q&amp;A 세션&#8217;은 사전 질의와 현장 질의응답으로 진행된다. 마지막으로 Valve 본사 Steam 팀 3인과 함께하는 &#8216;네트워킹 &amp; 해피아워&#8217;가 열린다.</p>



<h5>언어 장벽 없는 통역 지원</h5>



<p>행사 전반에 종합 통역 서비스가 제공된다. 전체 세션에는 실시간 동시통역과 한국어 번역 슬라이드가 지원되고, 네트워킹 &amp; 해피아워 시간에는 Steam 팀 3인에게 전담 통역사가 각각 배치된다.</p>



<p>주최 측은 참가한 개발사와 퍼블리셔가 자사 게임에 맞는 출시 전략, 마케팅, 현지화, 운영 노하우에 관해 구체적인 1:1 피드백을 받을 수 있다고 설명했다.</p>



<h5>신청 방법과 유의 사항</h5>



<p>참가를 원하는 현업 관계자는 <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">10월 14일(수) 23시 59분까지 신청서를 제출해야 한다.</span></strong> 입장은 사전 신청 후 최종 참가가 확정된 인원에 한해 가능하며, 현장 추가 접수는 받지 않는다.</p>



<p>자세한 내용과 신청 방법은 공식 누리집과 SNS 채널에서 확인할 수 있다.</p>



<h5>&#8216;Steam Indie Connect&#8217; 행사 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>행사명</td><td>Steam Indie Connect : Valve 팀과 직접 만나는 프라이빗 K-인디 개발자의 나잇</td></tr><tr><td>주최</td><td>부산인디커넥트페스티벌조직위원회, 한국콘텐츠진흥원</td></tr><tr><td>일시</td><td>2026년 10월 27일(화)</td></tr><tr><td>장소</td><td>서울 강남역 &#8216;그라운드비&#8217; 카페 (오프라인), 사전 선정자 대상 온라인 생중계 병행</td></tr><tr><td>참가 대상</td><td>인디게임 개발자, 소규모 퍼블리셔 등 현업 관계자</td></tr><tr><td>신청 마감</td><td>2026년 10월 14일(수) 23시 59분</td></tr><tr><td>프로그램</td><td>Steam Update 세션 / Q&amp;A 세션 / 네트워킹 &amp; 해피아워 (Valve 본사 Steam 팀 3인 참석)</td></tr><tr><td>통역</td><td>전체 세션 동시통역·한국어 번역 슬라이드, 해피아워 전담 통역사 배치</td></tr><tr><td>참가 확정</td><td>사전 신청 후 선정자에 한함, 현장 접수 불가</td></tr><tr><td>신청</td><td><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf_Rg6aGDz2YJVAXIzVS0QAcEvc76IHY9CJeVUtXazf01xqfw/viewform" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36589">밸브 본사 팀 직접 만난다, &#8216;Steam Indie Connect&#8217; K-인디 개발자의 나잇 참가자 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>게임 잼 ‘Game Gauntlet SIM Jam’ 진행… 총상금 1,500달러</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/36617</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 18:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
		<category><![CDATA[trending]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>전 세계 누구나 무료 참가…11월 5일 오전 4시 게임 제출 마감 11월 14일 온라인 시상식 개최…참가자에게 Xorin 크레딧도 제공 경영·생존·샌드박스 등 자유롭게 도전…최종 후보 5팀에 전문가 피드백 게임 건틀릿(Game Gauntlet)이 시뮬레이션을 주제로 한...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36617">게임 잼 ‘Game Gauntlet SIM Jam’ 진행… 총상금 1,500달러</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>전 세계 누구나 무료 참가…11월 5일 오전 4시 게임 제출 마감</strong></li><li><strong>11월 14일 온라인 시상식 개최…참가자에게 Xorin 크레딧도 제공</strong></li><li><strong>경영·생존·샌드박스 등 자유롭게 도전…최종 후보 5팀에 전문가 피드백</strong></li></ul>



<p>게임 건틀릿(Game Gauntlet)이 시뮬레이션을 주제로 한 온라인 게임 잼 <strong>‘Game Gauntlet SIM Jam’</strong>을 진행하고 있다. 학생과 1인·인디 개발자를 주요 대상으로 하지만, 전 세계 누구나 무료로 참가할 수 있다. 총상금은 1,500달러다.</p>



<p>참가 신청은 <a href="https://itch.io/jam/game-gauntlet-sim-jam" target="_blank" rel="noreferrer noopener">itch.io 행사 페이지</a>에서 할 수 있다. 게임 제출 마감은 미국 동부 시간 11월 4일 오후 2시, 한국 시간으로는 11월 5일 오전 4시다. 주최 측에 따르면 현재 410명 이상이 참가 등록을 마쳤다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="687" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/GG-SimJam-Hero-79i67rxJAL-1024x687.jpg" alt="" class="wp-image-36765" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/GG-SimJam-Hero-79i67rxJAL-1024x687.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/GG-SimJam-Hero-79i67rxJAL-300x201.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/GG-SimJam-Hero-79i67rxJAL-768x515.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/GG-SimJam-Hero-79i67rxJAL-1536x1030.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/GG-SimJam-Hero-79i67rxJAL-2048x1374.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/GG-SimJam-Hero-79i67rxJAL-150x101.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/GG-SimJam-Hero-79i67rxJAL-450x302.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/GG-SimJam-Hero-79i67rxJAL-1200x805.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>시스템을 시뮬레이션하면 장르는 자유</h5>



<p>이번 게임잼의 주제는 ‘시뮬레이션’이다. 경영·타이쿤·콜로니·생존·탈것·라이프 시뮬레이션부터 이머시브 심, 샌드박스 시스템까지 폭넓게 출품할 수 있다.</p>



<p>현실을 정교하게 재현할 필요는 없다. 주최 측은 현실과 얼마나 비슷한지가 아니라 게임 속 시스템이 일관되게 작동하고 플레이어의 행동이 의미 있는 결과로 이어지는지를 평가한다고 밝혔다.</p>



<p>게임 잼은 미국 동부 시간 기준 지난 9월 23일 오후 2시에 시작됐다. 이후 커뮤니티 평가와 심사위원 평가를 거쳐 11월 14일 오후 2시 온라인 생중계로 수상작을 발표할 예정이다. 한국 시간 기준 시상식은 11월 15일 오전 4시에 열린다.</p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">단계</th><th scope="col">일정 (미국 동부시간 / 한국 시간)</th></tr></thead><tbody><tr><td>제출 마감</td><td>11월 4일 오후 2시 / 11월 5일 오전 4시</td></tr><tr><td>커뮤니티 평가</td><td>11월 5~10일</td></tr><tr><td>심사위원 채점</td><td>11월 11~13일</td></tr><tr><td>시상식(라이브 스트림)</td><td>11월 14일 오후 2시 / 11월 15일 오전 4시</td></tr></tbody></table></figure>



<h5>엔진 제한 없이 참가…최대 5명 팀 구성 가능</h5>



<p>참가자는 유니티, 언리얼, 고도, 게임메이커, 자체 엔진 등 원하는 도구를 사용할 수 있다. 혼자 출전하거나 최대 5명으로 팀을 꾸려도 된다. 다만 게임의 핵심 설계와 코드, 콘텐츠는 게임잼 기간에 만들어야 한다. 기존에 진행하던 프로젝트의 그래픽이나 외형만 바꾼 작품은 출품할 수 없다.</p>



<p>에셋 팩이나 개인 에셋 라이브러리, 미들웨어, 플러그인, 음원 등을 사용할 수 있으며, 사용한 자료의 출처를 밝혀야 한다. 생성형 AI로 만든 그림·코드·음악·텍스트도 허용된다. 이 경우 스팀의 공개 기준에 따라 AI 사용 사실을 표시해야 한다.</p>



<p>제출물은 윈도우용 실행 파일(.exe) 또는 웹 브라우저에서 실행되는 WebGL 빌드여야 한다. 주최 측은 해외 이용자들이 브라우저 빌드를 더 많이 플레이하는 경향이 있다고 안내했다. 게임 제목과 설명은 영어로 작성해야 하며, 콘텐츠 등급은 ESRB T(Teen) 이하여야 한다.</p>



<p>참가자는 주최 측 디스코드 서버에 가입해야 한다. 평가 기간에 다른 참가작도 일정 수 이상 평가해야 상금 후보가 될 수 있다. 출품작의 게임과 지식재산권은 제작자에게 귀속된다.</p>



<h5>게임 업계 인사 5명이 최종 작품 심사</h5>



<p>전문가 심사는 최종 후보에 오른 5개 팀을 대상으로 진행된다. 심사위원은 다음과 같다.</p>



<ul><li>Jason Della Rocca: Execution Labs 공동 설립자, 전 IGDA 상임이사</li><li>Jared Yeager: CAA 임원, 인디게임 액셀러레이터 FRAME1GAMES 총괄</li><li>Renee Gittins: Stumbling Cat 대표, IGDA 알럼나이 이사회 의장</li><li>Dave Crooks: Dodge Roll 게임 디렉터, &#8216;Enter the Gungeon&#8217; 연출</li><li>Adam “doseone” Drucker: &#8216;인투 더 건전&#8217;, &#8216;Gang Beasts&#8217; 작곡가</li></ul>



<h5>1위 상금 1,000달러, 2위 500달러</h5>



<p>1위 팀에는 상금 1,000달러와 트로피, 법률 서비스 90분 이용권 등이 주어진다. 우승자가 1인 참가자라면 IGDA 평생 회원권을, 팀이라면 팀원별 2년 회원권을 받는다. 2위 상금은 500달러와 트로피다.</p>



<p>1~3위 수상작에는 CraftPix 1년 멤버십, Farclip 플레이테스트 1년 이용권, Xorin 프리미엄 3개월 이용권도 제공된다. 최종 후보 5개 팀은 심사위원과의 일대일 피드백 세션에 참여하고, 11월 14일 라이브 방송에서 작품을 선보일 기회도 얻는다.</p>



<p>상금은 결제 플랫폼 온케이드(Oncade)를 통해 미국 달러로 지급된다. 미국 외의 거주 수상자는 W-8BEN 세금 양식을 제출해야 하며, 만 18세 미만은 보호자 동의가 필요하다. 심사와 시상, 작품 시연은 모두 온라인으로 진행된다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/KV-Xorin-KR-1080x1080-1-1024x1024.png" alt="" class="wp-image-36620" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/KV-Xorin-KR-1080x1080-1-1024x1024.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/KV-Xorin-KR-1080x1080-1-300x300.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/KV-Xorin-KR-1080x1080-1-150x150.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/KV-Xorin-KR-1080x1080-1-768x768.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/KV-Xorin-KR-1080x1080-1-1536x1536.png 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/KV-Xorin-KR-1080x1080-1-2048x2048.png 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/KV-Xorin-KR-1080x1080-1-450x450.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/KV-Xorin-KR-1080x1080-1-1200x1200.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>스폰서 Xorin, 참가자에게 100달러 크레딧 제공</h5>



<p>이번 게임 잼의 실버 티어 스폰서인 Xorin은 유니티 에디터에서 작동하는 AI 공동 개발 도구다.</p>



<p>개발사 설명에 따르면 Xorin은 프로젝트를 살펴 스크립트와 프리팹, 컴포넌트, 인스펙터 설정을 파악한 뒤 작업한다. 크기와 콜라이더, 리깅이 설정된 에셋을 장면에 바로 배치할 수도 있다. 변경 사항은 차이점 형태로 먼저 보여 주며, 사용자가 승인해야 프로젝트에 반영된다.</p>



<p>참가자는 코드 <code>SIMJAM</code>을 입력하면 100달러 상당의 크레딧을 받을 수 있다. 카드 등록은 필요하지 않으며, 크레딧은 게임 잼 기간인 9월 23일부터 11월 4일까지 지원 모델에 사용할 수 있다. <a href="https://xorin.ai/simjam/get-xorin/"></a></p>



<p>잼 참가 여부와 관계없이 Xorin에 가입하는 모든 사용자에게도 40달러 상당의 크레딧이 제공된다. 크레딧은 앤트로픽, 오픈AI, 제미나이, 키미, GLM 모델 이용에 쓸 수 있으며, 사용자가 직접 API 키를 연결하는 방식도 지원한다.</p>



<p>개발사는 현재 사용료를 받지 않고 있으며, 크레딧을 모두 사용한 경우 디스코드로 추가 지급을 문의할 수 있다고 밝혔다.</p>



<p>Xorin은 현재 유니티를 지원하며, 언리얼과 고도 지원도 계획하고 있다. 사용은 참가 조건이 아니며, 어떤 엔진을 선택해도 동일하게 경쟁할 수 있다.</p>



<h5>참가 신청 방법</h5>



<p>참가 신청은 <a href="https://itch.io/jam/game-gauntlet-sim-jam" target="_blank" rel="noreferrer noopener">itch.io의</a> <a href="https://itch.io/jam/game-gauntlet-sim-jam" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game Gauntlet SIM Jam 페이지</a>에서 ‘Join jam’을 눌러 등록하면 된다. 팀으로 참가할 경우 팀원 전원이 주최 측 디스코드 서버에 가입해야 한다. 제출 마감 전까지는 언제든 참가 신청을 하거나 팀원을 추가할 수 있다.</p>



<p>디스코드에서는 제출 후 비공개 리뷰 채널을 통해 피드백과 전문가 리뷰도 받을 수 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h6>&#8216;Game Gauntlet SIM Jam&#8217; 및 &#8216;Xorin&#8217; 관련 정보</h6>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>행사명</td><td>Game Gauntlet SIM Jam</td></tr><tr><td>주최</td><td>게임 건틀릿 (Game Gauntlet)</td></tr><tr><td>주제</td><td>시뮬레이션</td></tr><tr><td>기간</td><td>2026년 9월 23일~11월 4일 (제출 마감 한국 시간 11월 5일 오전 4시)</td></tr><tr><td>참가 자격</td><td>전 세계 누구나, 참가비 무료, 솔로 또는 최대 5인 팀</td></tr><tr><td>엔진</td><td>제한 없음</td></tr><tr><td>총상금</td><td>현금 1,500달러 (1위 1,000달러, 2위 500달러)</td></tr><tr><td>파트너/스폰서</td><td>디볼버 디지털(골드), Xorin(실버), IGDA, 유니티, Farclip, CraftPix, 오딘 로 앤 미디어 등</td></tr><tr><td>제출 형식</td><td>윈도우 .exe 또는 WebGL 브라우저 빌드</td></tr><tr><td>시상식</td><td>11월 14일 오후 2시(미국 동부시간) 온라인 생중계</td></tr><tr><td>참가 신청</td><td><a href="https://itch.io/jam/game-gauntlet-sim-jam" target="_blank" rel="noreferrer noopener">itch.io</a></td></tr><tr><td>Xorin 잼 크레딧</td><td>코드 SIMJAM, 100달러 (<a href="https://xorin.ai/simjam/get-xorin/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">xorin.ai/simjam/get-xorin</a>)</td></tr><tr><td>Xorin 일반 가입</td><td>누구나 40달러 크레딧 (<a href="https://xorin.ai/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">xorin.ai</a>)</td></tr><tr><td>지원 엔진</td><td>유니티 (언리얼·고도 예정)</td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36617">게임 잼 ‘Game Gauntlet SIM Jam’ 진행… 총상금 1,500달러</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>도쿄 게임쇼 &#8211; 2026 인디게임 피칭 대회, ‘Face UFO’ 4개 부문 석권</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35462</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 12:06:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>미야자와 다카히로의 ‘Face UFO’, 실험성·게임 디자인·프레젠테이션상까지 수상 151개 출품작 중 8개 파이널리스트 경연…‘Legacy Code’는 기술상·아트상 2관왕 일본 컴퓨터엔터테인먼트공급자협회(CESA, 회장 쓰지모토 하루히로)가 도쿄 게임쇼 2026(T...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35462">도쿄 게임쇼 &#8211; 2026 인디게임 피칭 대회, ‘Face UFO’ 4개 부문 석권</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>미야자와 다카히로의 ‘Face UFO’, 실험성·게임 디자인·프레젠테이션상까지 수상</strong></li><li><strong>151개 출품작 중 8개 파이널리스트 경연…‘Legacy Code’는 기술상·아트상 2관왕</strong></li></ul>



<p>일본 컴퓨터엔터테인먼트공급자협회(CESA, 회장 쓰지모토 하루히로)가 도쿄 게임쇼 2026(TGS2026) 공식 프로그램으로 열린 인디게임 피칭 대회 <strong>‘센스 오브 원더 나이트 2026(SENSE OF WONDER NIGHT 2026, SOWN2026)’</strong>의 수상작을 발표했다.</p>



<p>총 151개 출품작 가운데 선정된 8명의 파이널리스트가 무대에 올라 게임을 소개하고 심사를 진행한 결과, 관객 투표로 결정되는 <strong>오디언스 어워드 그랑프리</strong>는 일본 개발자 미야자와 다카히로(Takahiro Miyazawa)의 <strong>‘Face UFO’</strong>가 차지했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="800" height="530" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/NSE-OF-WONDER-NIGHT-2026.png" alt="" class="wp-image-35464" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/NSE-OF-WONDER-NIGHT-2026.png 800w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/NSE-OF-WONDER-NIGHT-2026-300x199.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/NSE-OF-WONDER-NIGHT-2026-768x509.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/NSE-OF-WONDER-NIGHT-2026-150x99.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/NSE-OF-WONDER-NIGHT-2026-450x298.png 450w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h5><strong>‘Face UFO’, 4개 부문 수상</strong></h5>



<p>오디언스 어워드 세미 그랑프리는 중국 개발팀 P.F.J.의 ‘Unknot!’이 수상했다. 이와 함께 SOWN2026은 최우수 기술상, 최우수 아트상, 최우수 실험성상, 최우수 게임 디자인상, 최우수 프레젠테이션상 등 5개 부문에 걸쳐 시상을 진행했다.</p>



<p>오디언스 어워드 그랑프리 수상자에게는 상금 3,000달러가 주어졌으며, 나머지 부문 수상자에게는 각각 500달러가 수여됐다.</p>



<p>특히 ‘Face UFO’는 오디언스 어워드 그랑프리를 비롯해 최우수 실험성상, 최우수 게임 디자인상, 최우수 프레젠테이션상까지 총 4개 부문을 석권했다. 일본 개발팀 Room 127의 ‘Legacy Code’는 최우수 기술상과 최우수 아트상을 동시에 수상했다.</p>



<h5><strong>‘센스 오브 원더 나이트 2026’ 수상작</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th><strong>부문</strong></th><th><strong>수상작</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td>오디언스 어워드 그랑프리</td><td><strong>Face UFO</strong> – 미야자와 다카히로(일본)</td></tr><tr><td>오디언스 어워드 세미 그랑프리</td><td><strong>Unknot!</strong> – P.F.J.(중국)</td></tr><tr><td>최우수 기술상</td><td><strong>Legacy Code</strong> – Room 127(일본)</td></tr><tr><td>최우수 아트상</td><td><strong>Legacy Code</strong> – Room 127(일본)</td></tr><tr><td>최우수 실험성상</td><td><strong>Face UFO</strong> – 미야자와 다카히로(일본)</td></tr><tr><td>최우수 게임 디자인상</td><td><strong>Face UFO</strong> – 미야자와 다카히로(일본)</td></tr><tr><td>최우수 프레젠테이션상</td><td><strong>Face UFO</strong> – 미야자와 다카히로(일본)</td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="顔UFO 1stPV" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/TNVPm9MuDgk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<iframe loading="lazy" title="Unknot! -アンノット- トレーラー (日本語 ver.)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/3IwbvwNT-pI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Legacy Code - Official Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/8WO04KEMUy0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>포키 어워드, 3개 작품 선정</strong></h5>



<p>TGS 2026 공식 인디 게임 앰배서더로 활동하고 있는 콘텐츠 크리에이터 포키(Pocky)가 선정하는 ‘포키 어워드’도 함께 발표됐다.</p>



<p>포키 어워드는 ‘SELECTED INDIE 80’과 SOWN 부문에 출품된 151개 작품 가운데 게임플레이 영상을 제작하는 크리에이터의 관점에서 직접 플레이하고 싶은 작품을 선정하는 상이다.</p>



<p>올해는 영국 Hugecalf Studios의 <strong>‘Stuck Together’</strong>, 한국 Easy Fox의 <strong>‘Teach My Little Sister How to Drive(여동생 운전 가르치기)’</strong>, 체코 개발자 발렌틴 비르트(Valentin Wirth)의 <strong>‘Become’</strong> 등 3개 작품이 선정됐다.</p>



<p>특히 한국 개발사 Easy Fox의 작품이 포함되면서 국내 인디 게임 업계에서도 관심을 모을 것으로 보인다. 선정된 3개 작품의 플레이 영상은 추후 포키의 유튜브 채널을 통해 공개될 예정이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Stuck Together - Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/FJF8i2oDA6U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<iframe loading="lazy" title="Teach My Little Sister How to Drive - Game Trailer. Wishlist Now!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/omfip4s3mv8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Become - Official Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Hb4Pjyfs6IQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h6><strong>19회째 맞은 ‘센스 오브 원더 나이트’</strong></h6>



<p>올해로 19회째를 맞은 ‘센스 오브 원더 나이트(SOWN)’는 세상을 바라보는 방식을 바꾸는 놀라움, 즉 ‘경이로움(Sense of Wonder)’을 불러일으키는 독창적인 게임 아이디어를 발굴하는 피칭 대회다.</p>



<p>SOWN2026은 인디 게임 부스와 개발사에 무료 전시 공간을 제공하는 프로그램 <strong>‘SELECTED INDIE 80’</strong> 출품작을 대상으로 참가 신청을 받았다. 이후 심사위원단이 총 151개 응모작 가운데 8명의 파이널리스트를 선정했으며, 최종 후보들은 행사 현장에서 게임의 아이디어와 특징을 직접 발표했다.</p>



<p>SOWN2026의 발표부터 수상작 공개와 시상식까지 전 과정은 TGS2026 공식 프로그램을 통해 다시 볼 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35462">도쿄 게임쇼 &#8211; 2026 인디게임 피칭 대회, ‘Face UFO’ 4개 부문 석권</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>서강대학교, ‘AI 특화 게임 개발 융합 인재 양성 과정’ 모집</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35371</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 04:11:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>기획·아트·개발 직군별 AI 융합 게임 교육, 총 52명 선발 총 5,000만 원 규모의 프로젝트 포상과 취·창업 연계 지원 서강대학교는 청년취업사관학교 대학+ ‘AI 특화 게임 개발 융합 인재 양성 과정’에 참여할 교육생을 오는10월 5일까지 모집한다고 밝혔다. 이번...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35371">서강대학교, ‘AI 특화 게임 개발 융합 인재 양성 과정’ 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>기획·아트·개발 직군별 AI 융합 게임 교육, 총 52명 선발</strong></li><li><strong>총 5,000만 원 규모의 프로젝트 포상과 취·창업 연계 지원</strong></li></ul>



<p>서강대학교는 청년취업사관학교 대학+ ‘AI 특화 게임 개발 융합 인재 양성 과정’에 참여할 교육생을 오는<br>10월 5일까지 모집한다고 밝혔다.</p>



<p>이번 과정은 생성형 AI를 게임 기획, 아트, 개발에 활용할 수 있는 실무형 인재를 양성하고, 교육생의<br>프로젝트가 포트폴리오와 취·창업, 게임 출시까지 이어질 수 있도록 지원하는 프로그램이다.</p>



<p>교육은 게임 개발 기초와 직군별 AI 활용 역량을 배우는 ‘AI 융합 게임 개발 교육 과정’과 실제 게임의<br>제작·상용화에 집중하는 ‘AI 특화 게임 개발 프로젝트 과정’으로 운영된다.</p>



<p>두 과정에서 기획·아트·개발 직군 교육생 총 52명을 선발하며, 프로젝트 과정은 팀 단위로도 지원할 수 있다. 교육생에게는 고사양 장비와 AI 에셋 구독·제작 지원, 팀별 프로젝트 공간이 제공된다.</p>



<p>우수 프로젝트에는 총 5,000만 원 규모의 포상 기회와 3~6개월간의 전용 공간, 기술 고도화 및 출시 멘토링 등의 후속 지원도 제공할 예정이다.</p>



<p>한국인공지능게임협회와 한국게임개발자협회는 취·창업 연계 프로그램 운영에 협력하며, 현업 전문가<br>멘토링과 채용 매칭, IR 피칭, 외부 전시 출품 등 실무 중심의 프로그램을 지원한다.</p>



<p>지원 대상은 생성형 AI로 게임 개발 역량을 높이고 싶은 청년과 게임 상용화에 도전하는 인디 개발자, 팀 프로젝트 기반 포트폴리오 제작을 희망하는 지원자다.</p>



<p>접수는 10월 5일 오후 11시 59분까지이며, 자세한 지원 자격과 선발 절차는 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.</p>



<p>서강대학교 관계자는 “AI 교육과 실전 게임 프로젝트를 연계해 산업 현장에서 필요한 실무형 인재를<br>양성하겠다”며 “교육생들이 게임 제작부터 출시, 취업과 창업까지 도전할 수 있도록 지원할 계획”이라고<br>밝혔다.</p>



<p>자세한 사항은 서강대학교 청년취업사관학교 대학+ 운영팀(02-705-7888, sesac@sogang.ac.kr)으로<br>문의하면 된다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-724x1024.png" alt="" class="wp-image-35372" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-724x1024.png 724w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-212x300.png 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-768x1086.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-1086x1536.png 1086w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-1448x2048.png 1448w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-150x212.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-450x637.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-1200x1698.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915.png 1587w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure></div>
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			</item>
		<item>
		<title>K-인디게임 글로벌 진출 물고 텃다&#8230; &#8216;2026 커넥트페어 수출상담회&#8217; 성료</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35268</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 19:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>국내외 투자사·퍼블리셔&#160;40여 개사,&#160;국내 인디게임 개발사 약&#160;90여 개 참가 미팅 신청 및 연결&#160;240여 건…&#160;일본·중국·미국·베트남·태국 등 글로벌 파트너&#160;&#8216;K-인디게임&#8217;&#160;호평 성남...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35268">K-인디게임 글로벌 진출 물고 텃다&#8230; &#8216;2026 커넥트페어 수출상담회&#8217; 성료</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>국내외 투자사·퍼블리셔&nbsp;40여 개사,&nbsp;국내 인디게임 개발사 약&nbsp;90여 개 참가</strong></li><li><strong>미팅 신청 및 연결&nbsp;240여 건…&nbsp;일본·중국·미국·베트남·태국 등 글로벌 파트너&nbsp;&#8216;K-인디게임&#8217;&nbsp;호평</strong></li></ul>



<p>성남시(시장 신상진)와 성남산업진흥원(원장 이주연),&nbsp;한국모바일게임협회(회장 황성익)는&nbsp;11일 그래비티 조선 서울 판교 오토그래프 컬렉션 스페이스 볼룸에서 열린&nbsp;&#8216;2026&nbsp;커넥트페어&nbsp;–&nbsp;K-Game&nbsp;수출상담회&#8217;가 성황리에 막을 내렸다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="473" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-1024x473.jpg" alt="" class="wp-image-35269" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-1024x473.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-300x139.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-768x355.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-1536x710.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-2048x946.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-150x69.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-450x208.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-1200x554.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>이번 수출상담회는 성남시(시장 신상진)가 주최하고 성남산업진흥원(원장 이주연)과 한국모바일게임협회(회장 황성익)가 공동 주관하는 인디게임 축제&nbsp;&#8216;2026&nbsp;인디크래프트&#8217;의 일환으로 진행됐다.</p>



<p>특히 올해 인디크래프트는 성남시 최대 게임문화축제&nbsp;&#8216;GXG 2026&#8242;(9월&nbsp;11일~12일,&nbsp;판교역 일대)과의 협업을 통해 오프라인 전시를 함께 선보이며,&nbsp;축제를 찾은 시민과 게임 산업 관계자들에게&nbsp;K-인디게임을 알리는 장을 마련했다.</p>



<p>인디크래프트의 이름을 걸고 처음 개최된 수출상담회임에도 불구하고 개발사와 파트너사 양측의 높은 호응 속에 진행됐다.</p>



<p>국내외 투자사·퍼블리셔 등 파트너사&nbsp;44개사,&nbsp;국내 인디게임 개발사 약&nbsp;82개사가 참가했고,&nbsp;사전 매칭 시스템을 통한 미팅 신청 및 연결은&nbsp;240여 건에 달했다.</p>



<p>30개가 넘는 상담 테이블이 가득 찬 가운데&nbsp;30분 단위&nbsp;1:1&nbsp;비즈니스 미팅이 하루 종일 쉼 없이 이어져,&nbsp;명실상부한 대형 비즈니스 네트워킹의 장이 됐다.</p>



<p>국내에서는 엔씨,&nbsp;넥슨,&nbsp;넷마블,&nbsp;카카오게임즈,&nbsp;컴투스 등 대형 게임사들이 파트너사로 참석하였으며,&nbsp;해외에서는 일본의 사이게임즈(Cygames)와 인디게임 전문 퍼블리셔&nbsp;Phoenixx, ‘궁수의 전설(Archero)’로 알려진 싱가포르 모바일 게임 퍼블리셔&nbsp;Habby,&nbsp;중국의 게임 유통 플랫폼 탭탭(TapTap),&nbsp;대만의 게임 개발·배급사 소프트스타 엔터테인먼트(Softstar Entertainment Inc),&nbsp;베트남의 게임 퍼블리셔 가모타(GAMOTA),&nbsp;스페인의 인디게임 개발사&nbsp;DALOAR Studios&nbsp;등이 참가해 국내 인디게임 개발사들과 교류했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진4-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-35270" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진4-1024x683.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진4-300x200.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진4-768x512.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진4-150x100.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진4-450x300.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진4-1200x800.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진4.jpg 1504w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>한 해외 파트너사 관계자는&nbsp;“한국의 우수한 인디게임들을 직접 만날 수 있어 뜻깊었다”며&nbsp;“문화적으로나 사업적으로나 좋은 기회가 연결될 수 있도록 개발사들과 더 많은 이야기를 나누고 싶다”고 말했다.</p>



<p>미팅에 참여한 국내 인디게임 개발사들의 반응도 뜨거웠다.</p>



<p>한 참가 개발사 대표는&nbsp;“해외 진출을 준비하는 적절한 시기에 좋은 파트너사들을 한자리에서 만날 수 있어 큰 도움이 됐다”며&nbsp;“앞으로도 이런 행사가 자주 개최되어 인디 개발사들에게 실질적인 기회가 이어졌으면 한다”고 소감을 전했다.</p>



<p>상담회 종료 후에는 마이크로소프트와 협력한 애프터파티가 이어져 국내외 참가자 간 네트워킹이 밤까지 계속됐다.</p>



<p>이주연 성남산업진흥원장은&nbsp;&#8220;올해 처음 개최된 커넥트페어가 이 정도의 규모와 성과를 만들어낸 것은 그만큼&nbsp;K-인디게임에 대한 글로벌 시장의 관심이 크다는 방증이다.&nbsp;성남산업진흥원은 이번 성과에 만족하지 않고,&nbsp;앞으로도 인디 개발사들이 세계 무대에서 지속적으로 성장할 수 있도록 다각적인 지원 방안을 마련하겠다.&#8221;고 말했다.</p>



<p>인디크래프트 공동조직위원장인 황성익 회장은&nbsp;“이번 커넥트페어는 대한민국 우수 인디·중소 게임 개발사들이 글로벌 파트너와 직접 만나는 소중한 자리였다”며&nbsp;“협회는 앞으로도&nbsp;K-인디게임의 글로벌 진출과 성공을 위해 아낌없이 지원하겠다”고 밝혔다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35268">K-인디게임 글로벌 진출 물고 텃다&#8230; &#8216;2026 커넥트페어 수출상담회&#8217; 성료</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>판교 인디게임으로 물들다, GXG x 인디크래프트 11일 개막</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34987</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 07:19:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=34987</guid>

					<description><![CDATA[<p>성남시와 성남산업진흥원,&#160;한국모바일게임협회는&#160;9월&#160;11일(금)부터&#160;12일(토)까지 판교에서&#160;&#8216;GXG 2026 x INDIECRAFT&#160;콜라보 전시&#8217;와&#160;&#8216;2026&#160;커넥트...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34987">판교 인디게임으로 물들다, GXG x 인디크래프트 11일 개막</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>성남시와 성남산업진흥원,&nbsp;한국모바일게임협회는&nbsp;9월&nbsp;11일(금)부터&nbsp;12일(토)까지 판교에서&nbsp;<strong>&#8216;GXG 2026 x INDIECRAFT&nbsp;콜라보 전시&#8217;</strong>와&nbsp;<strong>&#8216;2026&nbsp;커넥트페어&nbsp;: K-Game&nbsp;수출상담회&#8217;</strong>를 동시에 개최한다고 밝혔다.</p>



<p>두 행사는 국내 중소·인디게임사의 성장과 글로벌 진출을 지원하기 위한 것으로,&nbsp;국내 인디게임을 선보이는 전시와 해외 파트너사와의 비즈니스 상담을 같은 날 판교에서 연계해 진행한다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="732" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임홍보이미지포스터-732x1024.jpg" alt="" class="wp-image-34988" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임홍보이미지포스터-732x1024.jpg 732w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임홍보이미지포스터-214x300.jpg 214w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임홍보이미지포스터-768x1075.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임홍보이미지포스터-1097x1536.jpg 1097w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임홍보이미지포스터-1463x2048.jpg 1463w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임홍보이미지포스터-150x210.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임홍보이미지포스터-450x630.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임홍보이미지포스터-1200x1680.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임홍보이미지포스터-scaled.jpg 1829w" sizes="(max-width: 732px) 100vw, 732px" /></figure>



<p><strong>GXG 2026 x INDIECRAFT&nbsp;콜라보 전시 &#8211; 판교 테크원타워, 9월&nbsp;11~12일</strong></p>



<p>&#8216;인디크래프트&#8217;는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주관하는 대한민국 대표 인디게임 축제다.</p>



<p>올해는 성남시가 주관하는 게임문화 행사&nbsp;&#8216;GXG 2026&#8217;과 협업해 판교 테크원타워&nbsp;1층 특별 전시장에서 오프라인 전시를 연다.</p>



<p>운영 시간은 양일 오후&nbsp;1시부터&nbsp;6시까지이며 12일(토)은 오전&nbsp;11시부터 관람할 수 있다.&nbsp;신분당선 판교역&nbsp;1번 출구에서 도보&nbsp;1분 거리로 접근성이 높다.</p>



<p>전시장에는&nbsp;2026&nbsp;인디크래프트 선정 개발사들이 참여하는&nbsp;51개 라이브 부스가 마련돼 관람객이 국내 우수 인디게임을 직접 플레이하고 개발자와 소통할 수 있다.</p>



<p>대학생 팀 중심의&nbsp;&#8216;챌린저 부문&#8217;&nbsp;작품을 소개하는 무인 전시 부스도 별도로 운영된다.</p>



<p>올해 처음 구성되는&nbsp;&#8216;브라질 특별관&#8217;에서는 브라질 인디게임&nbsp;4종을 만날 수 있다.</p>



<p>참여 스튜디오는&nbsp;Venn Studios, 2Wedges, Coffeenauts, Mito Games로,&nbsp;국내 관람객에게 브라질 인디게임을 소개하는 동시에 양국 인디게임 개발자 간 교류의 계기를 마련한다는 취지다.</p>



<p>전시 기간 중에는 유저 평가(FGT) 2차 심사가 함께 진행된다.</p>



<p>실제 이용자가 전시작을 플레이하고 평가한 결과는 국내 부문&nbsp;TOP3&nbsp;선정에 반영되며,&nbsp;관람객 피드백은 게임 완성도 개선에 반영된다.</p>



<p>지난해 인디크래프트 전시에는 약&nbsp;3만&nbsp;8천 명의 관람객이 방문했다.</p>



<p>&#8211;<strong>2026&nbsp;커넥트페어&nbsp;: K-Game&nbsp;수출상담회&nbsp;&#8211;&nbsp;그래비티 조선 판교, 9월&nbsp;11일</strong></p>



<p>같은 날 그래비티 조선 서울 판교 오토그래프 컬렉션 지하&nbsp;1층 스페이스 볼룸에서는&nbsp;&#8216;2026&nbsp;커넥트페어&nbsp;: K-Game&nbsp;수출상담회&#8217;가 열린다.</p>



<p>커넥트페어는 국내 중소 게임사와 해외 퍼블리셔·투자사를&nbsp;1:1&nbsp;미팅으로 연결해 해외 퍼블리싱,&nbsp;투자 유치,&nbsp;현지 서비스 등 글로벌 진출을 지원하는 비즈니스 프로그램이다.</p>



<p>미국·일본·중국·대만·베트남·동남아·유럽·호주 등에서&nbsp;30여 개 해외 파트너사가 참여했으며,&nbsp;모바일게임 퍼블리싱·투자 상담 수요가 높은 기업이 다수 포함됐다.</p>



<p>주요 파트너사로는&nbsp;Cygames·Phoenixx(일본), TapTap(중국), DiGeam·Softstar(대만), Gamota(베트남), APPGURU(싱가포르), Kaigan Games(말레이시아), Plan A Games(미국), Entalto Publishing(스페인), Behold Ventures(스웨덴)&nbsp;등이 있다.</p>



<p>국내에서는 인디크래프트 선정 개발사를 포함해 해외 진출을 준비하는 우수 게임사 약&nbsp;80여 개사가 참여를 신청했다.</p>



<p>국내 게임사와 해외 파트너사가 폭넓게 만나는 자리가 될 전망이다.</p>



<p><strong>전시부터 수출상담까지,&nbsp;인디게임 성장 단계별 지원</strong></p>



<p>인디크래프트는 지난&nbsp;8월 독일 쾰른 게임스컴&nbsp;2026에 홍보부스를 운영해 국내 인디게임을 해외 투자사·퍼블리셔에 소개한 데 이어,&nbsp;이번 판교 행사에서 관람객 대상 전시와 해외 파트너 상담을 하루 일정으로 연계했다.</p>



<p>개발사가 관람객 반응을 확인한 뒤 같은 날 해외 파트너와의 비즈니스 논의로 이어갈 수 있도록 한 것이다.</p>



<p>이주연 성남산업진흥원장은&nbsp;&#8220;매년 확대되고 있는 인디크래프트의 성과는 국내 인디게임 산업의 저력을 보여주는 사례라고 생각한다“며&nbsp;&#8220;우수한 역량을 갖춘 인디게임 개발사들이 정당한 평가를 받고 성장할 수 있도록 성남산업진흥원은 우수 기업 발굴과 해외 진출 지원에 지속적으로 힘쓰겠다.&#8221;&nbsp;고 밝혔다</p>



<p>황성익 한국모바일게임협회장은&nbsp;&#8220;인디크래프트는 지난&nbsp;10년간 국내 인디게임 개발사가 이용자를 만나고 세계로 나아가는 발판 역할을 해 왔다&#8221;며&nbsp;&#8220;올해는&nbsp;GXG 2026과 협업해 더 많은 시민이 인디게임을 즐길 수 있게 됐고,&nbsp;같은 날 열리는 커넥트페어를 통해 개발사들이 해외 파트너와 실질적인 성과를 만들 수 있도록 지원하겠다&#8221;고 말했다.</p>



<p>전시 관람은 무료이며,&nbsp;행사 세부 정보는 인디크래프트 공식 홈페이지(<a href="http://www.indiecraft.or.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.indiecraft.or.kr</a>)와 유튜브 채널&nbsp;&#8216;2026&nbsp;인디크래프트&#8217;에서 확인할 수 있다.</p>



<p>커넥트페어 관련 문의는 한국모바일게임협회 사무국(070-8680-6477)으로 하면 된다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34987">판교 인디게임으로 물들다, GXG x 인디크래프트 11일 개막</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>1.44MB 게임개발 공모전, 특별상 8개로 확대&#8230;9월 4일까지 모집</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34042</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 23:45:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>인디게임닷컴·미니맵·청강대·명지전문대·게임문화교육원 등 8개 협력기관 참여 디스켓 한 장 용량 1.44MB 안에 게임 담는 초소형 게임개발 공모전&#8230; 9월 4일까지 모집 플로피디스크 한 장의 용량인 1.44MB 안에 게임을 완성하는 ‘1.44MB 게임개발 공모...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34042">1.44MB 게임개발 공모전, 특별상 8개로 확대&#8230;9월 4일까지 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>인디게임닷컴<strong>·</strong>미니맵<strong>·</strong>청강대·명지전문대·게임문화교육원 등 8개 협력기관 참여</strong></li><li><strong>디스켓 한 장 용량 1.44MB 안에 게임 담는 초소형 게임개발 공모전&#8230; 9월 4일까지 모집</strong></li></ul>



<p>플로피디스크 한 장의 용량인 1.44MB 안에 게임을 완성하는 ‘1.44MB 게임개발 공모전’의 특별상이 8개로 확대됐다.</p>



<p>공모전을 주관하는 2P GAME ARCADE는 ‘1.44MB 게임개발 공모전’에 총 8개 협력기관이 참여해 특별상을 선정할 예정이라고 밝혔다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/31078" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 플로피디스크 한 장에 담는 게임, ‘1.44MB 게임개발 공모전’ 개최]</a></strong></p>



<p>이번 특별상에는 <strong>인디게임닷컴</strong>, 미니맵, 명지전문대학, 청강문화산업대학교, 싱글코어게임즈, 넥스트스테이지, 게임문화재단 게임문화교육원, 바다게임즈가 참여한다. 각 협력기관은 공모전 출품작 중 기관별 취지와 기준에 맞는 작품을 선정해 특별상을 수여할 예정이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="785" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1.44GameDev-785x1024.jpg" alt="" class="wp-image-34043" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1.44GameDev-785x1024.jpg 785w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1.44GameDev-230x300.jpg 230w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1.44GameDev-768x1002.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1.44GameDev-150x196.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1.44GameDev-450x587.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1.44GameDev.jpg 1098w" sizes="(max-width: 785px) 100vw, 785px" /></figure>



<p>특별상금은 각 14.4만 원으로 1.44MB라는 공모전의 핵심 콘셉트를 상금 규모에도 반영했다. 제한된 용량 안에서 창의적인 게임성을 구현한 작품을 응원한다는 의미를 담았다.</p>



<p>‘1.44MB 게임개발 공모전’은 3.5인치 플로피디스크 한 장의 대표적인 저장 용량인 1.44MB를 게임 제작의 제한 조건으로 설정한 이색 게임개발 공모전이다. 참가자는 게임 실행에 필요한 전체 배포 파일을 1.44MB 이내로 구성해야 하며 제한된 용량 안에서 아이디어와 기술, 디자인, 사운드, 플레이 경험을 어떻게 압축해 구현하는지가 핵심이다.</p>



<p>공모전은 대용량 그래픽과 방대한 콘텐츠가 일반화된 현재의 게임 개발 환경에서 벗어나 작은 용량 안에서도 게임의 재미와 완성도를 구현할 수 있다는 가능성을 조명하기 위해 기획됐다. 현업 인디게임 개발자뿐 아니라 게임 개발을 배우는 학생, 레트로 게임과 로우스펙 개발 환경에 관심 있는 국내외 개발자들의 참여가 기대된다.</p>



<p>2P GAME ARCADE 관계자는 “여러 게임 커뮤니티와 교육기관, 개발사들이 공모전의 취지에 공감해 특별상으로 함께하게 됐다”며 “1.44MB라는 제약 안에서 개발자들이 어떤 방식으로 재미와 아이디어를 압축해낼지 기대하고 있다”고 말했다.</p>



<p>이어 “특별상 확대를 통해 더 다양한 관점에서 출품작을 조명할 수 있게 됐다”며 “국내외 인디게임 개발자와 학생 개발자들이 부담 없이 도전해 보길 바란다”고 덧붙였다.</p>



<p>공모전 참가 신청 및 자세한 안내는 2P GAME ARCADE 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.</p>



<h2>공모전 개요</h2>



<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25aa.png" alt="▪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 공모전명: </strong>1.44MB 게임개발 공모전<br><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25aa.png" alt="▪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 접수기간: </strong>2026년 9월 4일까지<br><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25aa.png" alt="▪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 참가대상: </strong>게임 개발에 관심 있는 개인 또는 팀<br><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25aa.png" alt="▪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 용량 제한: </strong>전체 배포 파일 1.44MB 이하<br><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25aa.png" alt="▪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 실행 조건: </strong>인터넷·서버·브라우저 없이 독립 실행 가능<br><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25aa.png" alt="▪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 시상 규모: </strong>총상금 114만원 (1등 72만원 · 2등 28만원 · 3등 14만원)<br><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25aa.png" alt="▪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 주최: </strong>2P GAME ARCADE<br><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25aa.png" alt="▪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 협력: </strong>미니맵, 인디게임닷컴, 청강문화산업대학교, 명지전문대학<br><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25aa.png" alt="▪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 접수·문의: </strong>홈페이지 <a href="https://indiegame.com/archives/31078" target="_blank" rel="noreferrer noopener">2PGARCADE.COM</a> / <a href="mailto:mecagun@2pgarcade.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mecagun@2pgarcade.com</a></p>



<p class="has-text-align-center"><strong><em>&lt;인디게임닷컴은 인디게임, 그리고 인디게임 개발자를 위한 모든 행사를 응원합니다!&gt;</em></strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34042">1.44MB 게임개발 공모전, 특별상 8개로 확대&#8230;9월 4일까지 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>총 상금 5천만 원 ‘BIC x 구글플레이 인디페스트 어워즈’ 성료</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/33493</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 02:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=33493</guid>

					<description><![CDATA[<p>TOP 20 출품작 중 사전 심사·온라인 투표로 TOP 10 정예 팀, 무대 피칭 진행 전문 심사단 및 100여 명 관객 투표단 심사 거쳐 최종 수상작 선정 1등 상금 3,000만 원 주인공은 반지하게임즈의 ‘보존계’ 부산인디커넥트페스티벌조직위원회가 개최하는 ‘부산인디...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/33493">총 상금 5천만 원 ‘BIC x 구글플레이 인디페스트 어워즈’ 성료</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>TOP 20 출품작 중 사전 심사·온라인 투표로 TOP 10 정예 팀, 무대 피칭 진행</strong></li><li><strong>전문 심사단 및 100여 명 관객 투표단 심사 거쳐 최종 수상작 선정</strong></li><li><strong>1등 상금 3,000만 원 주인공은 반지하게임즈의 ‘보존계’</strong></li></ul>



<p>부산인디커넥트페스티벌조직위원회가 개최하는 ‘부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)’에서 구글플레이와 함께하는 ‘BIC x 구글플레이 인디페스트 어워즈’가 8월 15일(토) 벡스코 제1전시장 2홀 메인 스테이지에서 성황리에 성황리에 개최됐다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_Google2026-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-33494" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_Google2026-1024x683.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_Google2026-300x200.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_Google2026-768x512.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_Google2026-1536x1024.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_Google2026-2048x1365.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_Google2026-150x100.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_Google2026-450x300.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_Google2026-1200x800.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>총 5,000만 원 규모의 상금이 걸린 이번 어워즈는 BIC 2026 참가작 중 우수 인디게임을 발굴하고, 인디 개발사들의 지속가능한 성장과 대중적 접점을 넓히기 위해 기획된 특별 프로그램이다.</p>



<p>지난 7월 참가사 모집을 시작으로 PC와 모바일 등 플랫폼 구분 없이 게임 창작 자체의 완성도와 독창성을 기준으로 TOP 20을 선발했으며, 8월 7일부터 11일까지 진행된 온라인 전시 기간 동안 100인의 관객 투표단 투표를 거쳐 최종 TOP 10 팀이 메인 무대 피칭 기회를 얻었다.</p>



<h5><strong>전문가와 유저 5:5 균형 심사로 최종 수상작 선정</strong> </h5>



<p>15일 오후 3시 메인 무대에서 진행된 피칭 대결에서는 TOP 10 스튜디오가 직접 무대에 올라 자사의 개발 철학과 게임의 핵심 매력을 라이브 플레이로 증명하는&nbsp;‘현장 플레이 피칭’을 선보였다.</p>



<p>이번 심사는 &#8220;심사위원의 안목&#8221;과 &#8220;플레이어의 환호&#8221;에 동일한 무게를 두는 5:5 심사 구조로 진행되어 공정성을 극대화했으며, 업계 전문가 5인으로 구성된 전문 심사단 점수 50%와 사전 선발된 100인의 현장 관객 투표단 점수 50%를 합산해 최종 승자를 가렸다.</p>



<p>열띤 피칭 끝에 가려진 영예의 수상작은 다음과 같다.</p>



<ul><li><strong>1</strong><strong>등 (상금 3,000만 원):</strong>&nbsp;<strong>보존계 &#8211; 주식회사 반지하게임즈</strong></li><li><strong>2</strong><strong>등 (상금 1,200만 원):</strong>&nbsp;<strong>펭퐁 &#8211; 샌디플로어</strong></li><li><strong>3</strong><strong>등 (상금 800만 원):</strong>&nbsp;<strong>마스터 오브 피스 &#8211; 아이엠게임</strong></li></ul>



<p><strong>TOP 10&nbsp;무대 피칭 진출작 (최종 순위 순)</strong></p>



<ul><li><strong>영상 편집자&nbsp;</strong><strong>–</strong><strong>&nbsp;</strong><strong>리턴트루</strong></li><li><strong>보이드 다이버 : Escape from the Abyss&nbsp;</strong><strong>–</strong><strong>&nbsp;</strong><strong>레드브릭하우스</strong></li><li><strong>이단심판관 쉐퍼드&nbsp;</strong><strong>–</strong><strong>&nbsp;</strong><strong>네로우딥</strong></li><li><strong>스타더스트: 별과 마녀 &#8211; 주식회사 크니브스튜디오</strong></li><li><strong>HIPS N NOSES &#8211;&nbsp;</strong><strong>주식회사 페퍼스톤즈</strong></li><li><strong>세븐트라이얼스&nbsp;</strong><strong>–</strong><strong>&nbsp;</strong><strong>뉴코어게임즈</strong></li><li><strong>렐리커스드: 피라미드의 저주 &#8211; Team NHNF</strong></li></ul>



<p>장현세 구글플레이 포인트 글로벌 총괄 상무는&nbsp;“개발자가 직접 무대에서 게임을 증명하고 유저와 소통하는 모습에서 인디게임 생태계의 뜨거운 열정을 확인할 수 있었다”며&nbsp;“단발성 시상에 그치지 않고 좋은 인디게임이 지속적으로 발견되어 건강한 창작 생태계의 발판이 되기를 바란다”고 전했다.</p>



<p>주성필 BIC 조직위원장은&nbsp;“이번 어워즈는 인디게임 개발자들의 뜨거운 열정을 확인하는 자리를 넘어 인디 생태계 활성화를 위한 구글플레이의 독보적이고 진정성 있는 지원 노력이 빛을 발한 무대였다”며,&nbsp;“인디 창작자들에게 성장의 발판을 마련해 준 구글플레이의 스폰서십에 감사드힌다”고 전했다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/33493">총 상금 5천만 원 ‘BIC x 구글플레이 인디페스트 어워즈’ 성료</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>창조공작소 ‘제1회 AI 게임 사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026’ 개최</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32039</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 03:20:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gamesound.ai 활용한 게임 사운드 디자인 경진대회… 12개 게임사 영상 협찬 8월 23일까지 작품 접수… 총상금 1745만원 이상, 9월 12일 GXG 2026서 최종 시상 게임 사운드 전문기업 창조공작소는 ‘제1회 AI 게임 사운드 디자인 챌린지 with G...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>Gamesound.ai 활용한 게임 사운드 디자인 경진대회… 12개 게임사 영상 협찬</strong></li><li><strong>8월 23일까지 작품 접수… 총상금 1745만원 이상, 9월 12일 GXG 2026서 최종 시상</strong></li></ul>



<p>게임 사운드 전문기업 창조공작소는 ‘제1회 AI 게임 사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026(AI GSDC)’을 개최한다고 28일 밝혔다.</p>



<p>이번 대회는 창조공작소가 주최하고 AI 플랫폼 개발사 오디아와 인디 뮤지션 플랫폼 라이커스가 공동 주관하며 GXG 2026, 컴투스플랫폼, 마이크로소프트, 모리사와, 한국모바일게임협회가 후원한다.</p>



<p>‘AI GSDC’는 게임 사운드 디자인 플랫폼 ‘Gamesound.ai’를 활용해 게임사가 제공한 공식 영상에 새로운 사운드를 디자인하는 창작 경진대회다. 참가자는 공개된 게임 영상 중 원하는 영상을 선택해 음악(BGM)과 효과음(SFX), 음성(VOICE) 등을 새롭게 제작해 작품을 완성하게 된다.</p>



<p>이번 대회에는 컴투스, 해긴, AK인터렉티브, 엔드림, 블루포션게임즈, 스토리타코, 트라이펄게임즈, 드림모션, 레드징코게임즈, 하이퍼센트, 버드레터, 유비스 등 12개 게임사가 영상 협찬사로 참여한다. 참가자들은 각 게임사가 제공한 영상을 바탕으로 게임의 장면과 분위기를 음악과 효과음, 음성 등 각자의 방식으로 재해석해 사운드 디자인 역량을 선보이게 된다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="726" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/AI_GSDC_2026-726x1024.jpg" alt="" class="wp-image-32040" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/AI_GSDC_2026-726x1024.jpg 726w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/AI_GSDC_2026-213x300.jpg 213w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/AI_GSDC_2026-768x1084.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/AI_GSDC_2026-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/AI_GSDC_2026-450x635.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/AI_GSDC_2026.jpg 883w" sizes="(max-width: 726px) 100vw, 726px" /></figure></div>



<p>대회 참가자 모집은 지난 7월 24일부터 진행 중이다. 개인 또는 최대 5인으로 구성된 팀으로 참여할 수 있으며, 참가자는 Gamesound.ai를 활용해 제공된 게임 영상의 BGM, 효과음, 음성 등 모든 사운드를 새롭게 제작해 완성 영상과 프로젝트 파일을 8월 23일 오후 11시 59분까지 제출하면 된다.</p>



<p>예선은 8월 24일부터 25일까지 전문 심사위원 평가를 통해 진행되며, 8월 26일 본선 진출작 TOP10을 발표한다. 이후 웹 투표와 전문 심사위원 평가를 각각 50% 반영해 최종 수상작을 결정하며, 9월 12일 GXG 2026 메인 무대(판교역 광장)에서 최종 발표와 시상을 진행한다.</p>



<p>대회에는 현금과 현물을 포함해 총 1,745만 원 이상의 상금과 혜택이 마련됐다. 금상 1팀에 현금 300만 원, 은상(Hive상) 1팀에 현금 100만 원, 동상 2팀에 각각 현금 50만 원이 수여되며, Gamesound AI Ultra 이용권과 Hive 크레딧, 엑스박스 시리즈 S(Xbox Series S), 닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2) 등 다양한 부상과 혜택도 제공된다.</p>



<p>대회에 활용되는 Gamesound.ai는 2만여 개의 사운드 라이브러리와 AI 기반 BGM·효과음·보이스 생성, AI 음원 검색, 멀티트랙 오디오 편집 및 미들웨어 기능, 프로젝트 관리 기능 등을 갖춘 게임 사운드 제작 플랫폼이다. 사운드 탐색부터 생성, 편집, 관리까지 전 과정을 하나의 플랫폼에서 지원한다.</p>



<p>공동 주관사인 라이커스(Likers)는 아티스트와 팬 커뮤니티, 공연, 커머스, 공간을 하나로 연결한 통합 D2F 팬덤 플랫폼이다. 온라인과 오프라인을 잇는 서비스 안에서 팬과 아티스트가 소통하며 다양한 경험을 이어갈 수 있다.</p>



<p>대회 참가 신청 및 자세한 내용은 <strong><a href="https://likers.me/gxg/gsdc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">AI GSDC 공식 홈페이지 라이커스(Likers.me)</a></strong>에서 확인할 수 있다.</p>
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		<title>게임 스타트업 등용문 &#8216;제21회 경기게임오디션&#8217; 참가 모집</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31652</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 07:46:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>올해 ‘학생부문’ 신설해 예비 인재 발굴 강화&#8230;일반·학생 총 13개 팀 선발 총상금 2억 원 규모, 사업화 컨설팅부터 경기글로벌게임센터 입주 가점 지원 경기도와 경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)은 ‘2026년 제21회 경기게임오디션’ 참가자를 오는 8월 20일까...</p>
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<ul><li><strong>올해 ‘학생부문’ 신설해 예비 인재 발굴 강화&#8230;일반·학생 총 13개 팀 선발</strong></li></ul>



<ul><li><strong>총상금 2억 원 규모, 사업화 컨설팅부터 경기글로벌게임센터 입주 가점 지원</strong></li></ul>



<p>경기도와 경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)은 ‘2026년 제21회 경기게임오디션’ 참가자를 오는 8월 20일까지 모집한다.</p>



<p>경기게임오디션은 국내 미출시 게임을 보유한 개발사와 예비 창업자를 발굴·육성하는 명실상부한 경기도의 대표 게임 콘텐츠 지원 프로그램이다. 특히 올해는 미래 게임산업을 이끌어갈 인재 발굴을 강화하기 위해 ‘학생부문’을 신설하는 등 모집 대상을 대폭 확대하는 것이 특징이다.</p>



<p>이번 오디션은 플레이가 가능한 미출시 게임을 보유한 전국의 게임 개발자 및 예비 개발자라면 누구나 참여할 수 있다.</p>



<p>모집은 일반 부문과 학생 부문으로 나뉘어 진행된다. 일반부문은 미출시 게임을 보유한 게임개발사(개인 또는 팀)를 대상으로 최종 10개사를 선정하며, 학생부문은 고등학생 및 대학(원)생 등 예비 게임 개발자로 구성된 팀을 대상으로 최종 3개 팀을 선발한다.</p>



<p>참가 접수는 8월 20일까지 한 달간 진행된다. 서류심사와 1차 오디션을 거쳐 본선 진출 13개 팀을 선정한 후, 최종 오디션을 통해 순위를 가릴 예정이다.</p>



<p>최종 선정된 팀에게는 총 2억 원 규모의 상금과 함께 ▲사업화 컨설팅 ▲게임 마케팅·홍보 지원 ▲언론홍보 지원 ▲경기글로벌게임센터 입주 가점 부여 ▲협력사 연계 지원 등 게임 출시와 안정적인 시장 안착을 위한 다각도의 지원이 제공된다.</p>



<p>올해로 21회째를 맞이한 경기게임오디션은 그동안 국내 대표 게임 스타트업의 등용문 역할을 톡톡히 해왔다. 대한민국 게임대상을 수상하며 인디게임 열풍을 일으킨 ‘산나비’를 비롯해 ‘셰이프 오브 드림즈’, ‘데블위딘:삿갓’ 등 굵직한 흥행작들을 배출했다. 지난해에는 199개사가 참가해 열띤 경쟁을 펼친 끝에 스튜디오BBB의 ‘모노웨이브’가 최종 1위를 차지한 바 있다.</p>



<p>현병천 경기도 미래성장산업국장은 “올해는 학생부문을 신설해 우수한 예비 게임 인재들이 보다 이른 단계부터 성장할 수 있도록 지원을 확대했다”며 “참신한 아이디어와 뛰어난 경쟁력을 갖춘 개발자들의 많은 관심과 적극적인 참여를 바란다”고 말했다.</p>



<p>신청 방법 등 자세한 공고 내용은 경콘진 누리집<a href="http://(www.gcon.or.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">(www.gcon.or.kr</a>)에서 확인할 수 있으며, 문의 사항은 경콘진 게임산업팀(031-776-4781) 또는 전자우편(<a href="mailto:gameaudition@gcon.or.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gameaudition@gcon.or.kr</a>)을 통해 안내받을 수 있다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-727x1024.jpg" alt="" class="wp-image-31653" width="778" height="1096" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-727x1024.jpg 727w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-213x300.jpg 213w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-768x1082.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-1090x1536.jpg 1090w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-1454x2048.jpg 1454w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-150x211.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-450x634.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터-1200x1691.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2026-경기게임오디션-모집공고-포스터.jpg 1600w" sizes="(max-width: 778px) 100vw, 778px" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31652">게임 스타트업 등용문 &#8216;제21회 경기게임오디션&#8217; 참가 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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