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	<title>공모전/지원사업 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
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	<title>공모전/지원사업 Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>영국·미국·일본까지… 청년 게임 창작자 위한 해외파견 사업 참가자 모집</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/28144</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 08:11:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>게임·애니·공연 등 청년 예술인 대상… 해외 협업 프로젝트·국제교류 지원 인디게임 개발자도 지원 가능… ‘청년 K-컬처 글로벌 프런티어’ 공모 시작 경기문화재단이 청년 예술인의 글로벌 진출과 국제 문화예술 교류 확대를 위한 해외 파견 프로그램 참가자를 모집한다. 특히 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/28144">영국·미국·일본까지… 청년 게임 창작자 위한 해외파견 사업 참가자 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>게임·애니·공연 등 청년 예술인 대상… 해외 협업 프로젝트·국제교류 지원</strong></li><li><strong>인디게임 개발자도 지원 가능… ‘청년 K-컬처 글로벌 프런티어’ 공모 시작</strong></li></ul>



<p>경기문화재단이 청년 예술인의 글로벌 진출과 국제 문화예술 교류 확대를 위한 해외 파견 프로그램 참가자를 모집한다. 특히 게임 분야를 포함한 다양한 문화예술 장르가 지원 대상에 포함되면서, 글로벌 시장 진출을 모색하는 인디게임 개발자들의 관심도 모이고 있다.</p>



<p>경기문화재단은 문화체육관광부와 한국국제문화교류진흥원(KOFICE)의 ‘2026 청년 K-컬처 글로벌 프런티어 사업’ 수행기관으로 선정돼 <strong>‘예술로 가로지르기 Season2 : 세계로’</strong> 사업을 추진한다고 밝혔다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="709" height="1024" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터.png?resize=709%2C1024&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-28145" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터.png?resize=709%2C1024&amp;ssl=1 709w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터.png?resize=208%2C300&amp;ssl=1 208w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터.png?resize=768%2C1110&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터.png?resize=1063%2C1536&amp;ssl=1 1063w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터.png?resize=1418%2C2048&amp;ssl=1 1418w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터.png?resize=150%2C217&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터.png?resize=450%2C650&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터.png?resize=1200%2C1734&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터.png?w=1500&amp;ssl=1 1500w" sizes="(max-width: 709px) 100vw, 709px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>이번 사업은 청년 예술인이 해외 문화예술 현장에 직접 참여하고 국제 네트워크 구축과 공익적 프로젝트 수행 경험을 쌓을 수 있도록 지원하는 프로그램이다.</p>



<p>특히 지원 분야에는 <strong>게임, 애니메이션, 영화, 음악, 공연예술, 출판, 건축, 만화</strong> 등 폭넓은 문화예술 장르가 포함돼 있다. 장르 간 융·복합 프로젝트 역시 신청할 수 있어, 게임과 음악·미술·공연을 결합한 실험적 프로젝트도 지원 가능하다.</p>



<p>사업은 크게 기관 제안형과 참여자 제안형으로 나뉜다.</p>



<p>기관제안형은 경기문화재단이 지정한 해외 문화예술 현장에 참여하는 방식으로 운영된다. 올해 주제는 <strong>영국 에든버러 페스티벌 기반 공연예술 마켓 리서치 프로젝트</strong>다. 참가팀은 리서치, 워크숍, 네트워킹, 협업 프로젝트 등을 수행하게 되며, 단순 관람이나 관광 중심 계획은 지양된다.</p>



<p>게임 분야 지원자들이 보다 주목할 만한 유형은 <span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;"><strong>참여자</strong> <strong>제안형</strong>이다</span>. 참가팀이 직접 파견 국가와 협력 기관, 프로젝트 내용을 기획해 제안하는 구조로, 해외 한국문화원 소재 국가 가운데 동일 권역 내 최대 2개국까지 선택할 수 있다.</p>



<p>미국, 캐나다, 일본, 영국, 독일, 프랑스, 태국, 베트남 등 다양한 국가가 대상에 포함되며, 파견 기간은 2026년 7월부터 11월 사이 최소 6박 7일부터 최대 9박 10일까지다.</p>



<p>이를 통해 인디게임 개발팀은 해외 게임·문화 생태계 조사, 현지 창작자 교류, 글로벌 공동 개발 네트워킹, 게임 문화 연구 프로젝트 등 비교적 자유로운 국제 협업 프로그램을 설계할 수 있을 것으로 보인다.</p>



<p><span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;">참여자 제안형은 <strong>10인 규모</strong>의<strong> 팀</strong>으로 신청해야 하며, 총 4개 팀을 선정한다.</span> 전체 지원 예산은 1억 8,000만 원 규모로, 평균 팀당 약 4,500만 원 수준의 지원이 이뤄질 예정이다. 항공료, 숙박비, 식비, 활동비, 여행자보험료 등 해외 파견 수행에 필요한 비용이 지원된다.</p>



<p>지원 대상은 공고일 기준 경기도에 거주 중인 만 19세~39세 대한민국 국적 청년 예술인이다. 팀 리더는 국제교류 또는 문화예술 경력 5년 이상을 보유해야 하며, 팀 구성원의 일정 비율 이상은 최근 고용보험 가입 이력이 적거나 없는 ‘숨 고르기 청년’으로 구성해야 한다.</p>



<p>접수는 오는 <strong>6월 5일 오후 5시까지</strong> 국가문화예술지원시스템(NCAS)을 통해 온라인으로 진행된다. 이후 행정·서류 심의, 온라인 인적성 검사, 화상 인터뷰 심의를 거쳐 최종 선정 결과가 발표될 예정이다.</p>



<p>국내 인디게임 개발자들의 해외 진출 수요가 꾸준히 커지는 가운데 단순 전시 참가나 쇼케이스 지원을 넘어 <strong>청년 창작자가 직접 글로벌 현장을 탐색하고 국제 협업 모델을 실험할 수 있는 프로그램</strong>이라는 점에서 이번 사업이 게임 분야 청년 창작자들에게 새로운 기회가 될 수 있을지 주목된다.</p>



<p><strong><a href="https://www.ggcf.kr/boards/businessNotices/articles/21299" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[2026 예술로 가로지르기 Season2 : 세계로 공모 페이지 바로가기]</a></strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/28144">영국·미국·일본까지… 청년 게임 창작자 위한 해외파견 사업 참가자 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>인디게임 축제 &#8216;비버롹스 2026&#8217; 전시팀 참가 모집 시작</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 01:56:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>12월 18일 SETEC 개최… 인디게임 개발팀·개인 창작자 모집 7월 27일까지 참가 접수… 출시 여부·투자 계약 관계없이 지원 가능 비버피처드 수상 기회·창작자 라운지 운영… 개발자 중심 프로그램 마련 스마일게이트 퓨처랩은 19일, 인디게임 축제 ‘비버롹스(Beav...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27584">인디게임 축제 &#8216;비버롹스 2026&#8217; 전시팀 참가 모집 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>12월 18일 SETEC 개최… 인디게임 개발팀·개인 창작자 모집</strong></li><li><strong>7월 27일까지 참가 접수… 출시 여부·투자 계약 관계없이 지원 가능</strong></li><li><strong><strong>비버피처드 수상 기회·창작자 라운지 운영… 개발자 중심 프로그램 마련</strong></strong></li></ul>



<p>스마일게이트 퓨처랩은 19일, <meta charset="utf-8">인디게임 축제 <strong>‘비버롹스(BeaverRocks) 2026’</strong> 에 참가할 인디게임 개발팀 및 개인 창작자 모집을 시작한다고 밝혔다.</p>



<p>비버롹스는 국내 인디게임 개발 생태계 확대와 창작자 지원을 목표로 하는 수도권 최대 규모의 인디게임 창작자·유저 축제다. 창작자에게는 작품 공개와 동료 개발자 교류의 기회를, 유저에게는 새로운 인디 게임을 발견하고 체험할 기회를 제공해 왔다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="600" height="849" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/BeaverRocks2026.jpg?resize=600%2C849&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27585" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/BeaverRocks2026.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/BeaverRocks2026.jpg?resize=212%2C300&amp;ssl=1 212w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/BeaverRocks2026.jpg?resize=150%2C212&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/BeaverRocks2026.jpg?resize=450%2C637&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>행사는 지난 4년간 누적 방문객 약 4만 4천 명을 기록했으며 해마다 해외 창작자의 참여가 증가하면서 글로벌 인디게임 축제로 성장하고 있다.</p>



<p>올해로 5회차를 맞는 비버롹스 2026은 규모를 확대해 서울 강남구 SETEC 제1·2전시장에서 열린다. 행사는 12월 18일부터 20일까지 3일간 진행될 예정이다.</p>



<p>전시팀 모집은 이날부터 7월 27일 오후 6시까지 비버롹스 공식 홈페이지를 통해 진행된다. 인디 게임을 개발 중인 팀이나 개인이라면 누구나 지원 가능하다. 게임의 출시 여부는 물론 투자 유치나 퍼블리싱 계약 체결 여부도 지원 자격에 영향을 주지 않는다. 이전 행사에 출품했던 작품 역시 다시 지원할 수 있다.</p>



<p>선정된 참가팀에게는 전시 부스와 전시 기기가 무료로 제공된다. 또한 행사 기간 동안 수집된 유저 반응을 정리한 피드백 리포트가 제공돼 실제 개발 과정에서 활용할 수 있도록 지원한다.</p>



<p>이와 함께 참가 창작자들의 상호 투표로 선정되는 ‘비버피처드(Beaver Featured)’ 수상 기회가 마련되며 창작자 라운지 운영과 개발자 간 네트워킹 프로그램도 함께 제공될 예정이다.</p>



<p>스마일게이트 퓨처랩 백민정 센터장은 “올해 비버롹스가 5회차를 맞은 만큼 장소를 옮겨 더 좋은 환경에서 더 많은 창작자와 유저가 만날 수 있도록 준비하고 있다”며 “자신만의 철학과 개성이 담긴 인디게임을 만들고 있는 많은 팀들의 관심과 참여를 바란다”고 말했다.</p>



<p>한편, 비버롹스 2026 참가 신청 및 세부 정보는 <strong><a href="https://beaverrocks.com/creator" target="_blank" rel="noreferrer noopener">공식 홈페이지</a></strong>에서 확인할 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27584">인디게임 축제 &#8216;비버롹스 2026&#8217; 전시팀 참가 모집 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>서울시·SBA, &#8216;2026 서울 인디게임 개발 챌린지&#8217; 참가팀 모집</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27451</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 14:36:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>무박 3일 초몰입 게임 개발 챌린지, 6월 26~28일 DDP 이간수문 전시장에서 개최 VC·퍼블리셔 매칭까지 지원하는 상용화 연계 프로그램, 5월 29일까지 신청 접수 서울특별시와 서울경제진흥원(SBA), Google Play Indie Game Group Korea...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27451">서울시·SBA, &#8216;2026 서울 인디게임 개발 챌린지&#8217; 참가팀 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>무박 3일 초몰입 게임 개발 챌린지, 6월 26~28일 DDP 이간수문 전시장에서 개최</strong></li><li><strong>VC·퍼블리셔 매칭까지 지원하는 상용화 연계 프로그램, 5월 29일까지 신청 접수</strong></li></ul>



<p>서울특별시와 서울경제진흥원(SBA), Google Play Indie Game Group Korea가 공동 주최하는 <strong>&#8216;2026 서울 인디게임 개발 챌린지&#8217;</strong> 참여팀 모집이 5월 11일부터 시작됐다.</p>



<p>스마일게이트 STOVE의 후원 아래 진행되는 이번 행사는 역량 있는 인디게임 개발팀에게 집중 개발 환경과 업계 네트워킹, 투자·퍼블리싱 연계 기회를 한 자리에서 제공하는 초몰입형 게임 개발 챌린지다. 접수 마감은 2026년 5월 29일(금) 오후 5시까지이며 총 10개 팀을 선발한다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="653" height="924" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SroulIndiegameChallenge2026.png?resize=653%2C924&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27452" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SroulIndiegameChallenge2026.png?w=653&amp;ssl=1 653w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SroulIndiegameChallenge2026.png?resize=212%2C300&amp;ssl=1 212w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SroulIndiegameChallenge2026.png?resize=150%2C212&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SroulIndiegameChallenge2026.png?resize=450%2C637&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 653px) 100vw, 653px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<h5>무박 3일, 공개 키워드 하나로 게임 프로토타입 완성</h5>



<p>행사는 6월 26일(금) 오후 1시부터 28일(일) 오후 6시까지 2박 3일간 서울 DDP 이간수문 전시장에서 개최된다. 챌린지의 핵심은 행사 개막 당일에 공개되는 주제 키워드다.</p>



<p>‘서울’을 포함한 3~4개의 키워드가 제시되며, 참가팀은 이를 바탕으로 무박 3일 동안 게임 프로토타입을 완성해야 한다. 단순 아이디어 수준이 아니라 상용화 가능성을 염두에 둔 결과물을 요구한다는 점에서 일반적인 해커톤보다 한층 높은 난이도를 지향한다.</p>



<h5><strong>개발부터 투자까지…한 번에 이어지는 4단계 프로그램</strong></h5>



<p>행사는 크게 4가지 프로그램으로 구성된다. 먼저 AI를 활용한 게임 개발 노하우 등 개발 실무 속도를 높여줄 전문가 세션이 역량 강화 세미나로 제공된다.</p>



<p>이어 무박 3일 몰입 개발이 진행되며, 모든 개발이 완료된 후에는 각 팀의 결과물 발표와 참가팀 간 직접 시연 및 투표가 이루어져 건설적인 피드백을 나누는 교류의 장이 마련된다.</p>



<p>마지막으로 최종 선정팀 중 희망하는 팀에게는 벤처캐피털(VC) 및 퍼블리셔와의 직접 매칭 기회를 제공해 투자 및 퍼블리싱 계약 유치까지 지원한다.</p>



<h5><strong>5인 이하 팀 대상…서울 소재 기업은 가점</strong></h5>



<p>참가 자격은 게임 개발 역량을 갖춘 5인 이하 팀으로 제한된다. 팀원 전원은 동일 기업 소속이어야 하며 이를 공식 서류로 증빙해야 한다.</p>



<p>사업장 소재지 제한은 없지만 서울 소재 기업에는 가점이 부여된다. 업력 제한 역시 없다. 다만 신청 마감일 기준으로 개인사업자 또는 법인사업자로 등록된 중소기업만 지원할 수 있으며, 기업당 1개 팀만 신청 가능하다.</p>



<p>특히 서울디지텍고등학교 학생팀을 위한 특별 슬롯 1개가 별도로 배정된다. 해당 학교 재학생으로 구성된 팀이 신청할 경우, 선정 심사를 통과하게 된다.</p>



<h5><strong>서울시·구글·스마일게이트 협력…인디 생태계 확장 시도</strong></h5>



<p>이번 챌린지는 서울시와 SBA가 추진해 온 인디게임 생태계 지원 정책의 연장선에 있다. 여기에 Google Play 커뮤니티가 주최로 참여하면서 글로벌 플랫폼과의 연결 가능성이 더해졌고, 스마일게이트 STOVE 후원을 통해 국내 유통 채널과의 접점도 확보했다.</p>



<p>특히 단순 개발 체험에 그치지 않고 VC·퍼블리셔 매칭까지 포함한 점은, 인디 개발팀이 한 번의 프로그램으로 개발 역량 강화부터 사업화까지 경험할 수 있도록 설계됐다는 점에서 의미가 있다.</p>



<p>신청은 서울경제진흥원 홈페이지(<a href="http://www.sba.seoul.kr)%EC%97%90%EC%84%9C" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.sba.seoul.kr)에서</a> 기업회원 로그인 후 온라인으로 접수할 수 있다. 참여 신청서와 포트폴리오(증빙서류 포함)를 zip 파일로 압축해 제출하며, 파일 용량은 10MB 이내로 제한된다. 문의는 서울경제진흥원 게임팀(<a href="mailto:kjh726@sba.seoul.kr">kjh726@sba.seo</a><a href="mailto:kjh726@sba.seoul.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">u</a><a href="mailto:kjh726@sba.seoul.kr">l.kr</a>, 02-2124-2907)으로 연락하면 된다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>2026 서울 인디게임 개발 챌린지 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>주최</td><td>서울특별시, 서울경제진흥원(SBA), Google Play Indie Game Group Korea</td></tr><tr><td>후원</td><td>스마일게이트 STOVE</td></tr><tr><td>행사 일시</td><td>2026년 6월 26일(금) 13:00 ~ 6월 28일(일) 18:00</td></tr><tr><td>행사 장소</td><td>DDP 이간수문 전시장</td></tr><tr><td>모집 기간</td><td>2026년 5월 11일(월) ~ 5월 29일(금) 17:00</td></tr><tr><td>모집 규모</td><td>총 10개 팀 (팀당 최대 5인 이내)</td></tr><tr><td>특별 슬롯</td><td>서울디지텍고등학교 학생 구성 팀 1개 (선정심사 통과 보장)</td></tr><tr><td>지원 자격</td><td>중소기업 소속 5인 이하 게임 개발팀 (사업자 등록 완료 필수)</td></tr><tr><td>주요 프로그램</td><td>AI 활용 역량 강화 세미나 / 무박 3일 몰입 개발 / 결과 발표 및 상호 시연 / VC·퍼블리셔 매칭</td></tr><tr><td>신청 방법</td><td><a href="https://www.sba.seoul.kr/Pages/ContentsMenu/Company_Support_Detail.aspx?RID=1E5B4674-E24C-F111-B404-D4F5EF4A1E33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SBA 홈페이지 온라인 접수 바로가기</a></td></tr><tr><td>문의처</td><td>서울경제진흥원 게임팀 <a href="mailto:kjh726@sba.seoul.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kjh726@sba.seoul.kr</a> / 02-2124-2907</td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27451">서울시·SBA, &#8216;2026 서울 인디게임 개발 챌린지&#8217; 참가팀 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>글로벌 인디게임 공모전 &#8216;네오위즈 인디 퀘스트&#8217; 마무리… 우승작은 &#8216;글래스 하우스&#8217;</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/26157</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 03:06:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8216;스컬&#8217;, &#8216;산나비&#8217; 발굴한 인디 퍼블리셔 네오위즈의 역대 최대 규모 공모전 한국·미국·중국 등 글로벌 참가팀 대상 공모전, 총 상금 1억 6,500만 원 수여 네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 지난 21일 판교 사옥에서 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/26157">글로벌 인디게임 공모전 &#8216;네오위즈 인디 퀘스트&#8217; 마무리… 우승작은 &#8216;글래스 하우스&#8217;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>&#8216;스컬&#8217;, &#8216;산나비&#8217; 발굴한 인디 퍼블리셔 네오위즈의 역대 최대 규모 공모전</strong></li><li><strong>한국·미국·중국 등 글로벌 참가팀 대상 공모전, 총 상금 1억 6,500만 원 수여</strong></li></ul>



<p>네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 지난 21일 판교 사옥에서 글로벌 인디게임 개발 공모전 <strong>&#8216;네오위즈 인디 퀘스트(NEOWIZ Indie Quest)&#8217;</strong> 시상식을 개최했다고 22일 밝혔다. 심사 결과 &#8216;글래스 하우스(GLASS HOUSE)&#8217;가 최종 1위를 차지하며 화제를 모았다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/16381" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 네오위즈, 내러티브 중심의 인디게임 공모전 개최! 총 상금 1.65억 원 규모]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="419" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=788%2C419&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-26158" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=1024%2C544&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=300%2C159&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=768%2C408&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=150%2C80&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=450%2C239&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=1200%2C638&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h5>9개월간의 글로벌 경쟁, 역대 최대 규모 상금</h5>



<p>네오위즈 인디 퀘스트는 글로벌 인디 게임 개발을 장려하고 창작자에게 실질적인 개발 환경을 지원하기 위해 마련된 공모전으로 <strong>내러티브와 스토리텔링 역량에 중점을 둔 것이 특징이다.</strong> 약 9개월에 걸쳐 진행된 이번 공모전에는 한국을 비롯해 미국, 중국 등 전 세계 인디 개발팀이 대거 참여해 수준 높은 경쟁을 펼쳤다.</p>



<p>최종 선발된 총 10개 팀에게는 총 1억 6,500만 원의 상금과 함께 게임 홍보, 멘토링 등 네오위즈의 전략 컨설팅 기회가 주어졌으며, 별도의 퍼블리싱 계약 조건 없이 창작자가 순수한 개발 활동에만 집중할 수 있도록 설계된 것이 특징이다. 이는 네오위즈가 시행한 공모전 중 역대 최대 규모다.</p>



<h5>수상작 현황… 탄탄한 시나리오와 독창적 스토리텔링이 기준</h5>



<p>심사 결과 ▲1위 &#8216;글래스 하우스(GLASS HOUSE)&#8217; ▲2위 &#8216;이나리(INARI)&#8217; ▲3위 &#8216;네임 오브 더 윌(NAME OF THE WILL)&#8217;, &#8216;호손(HAWTHORN)&#8217;, &#8216;그레텔 &amp; 헨젤(GRETEL &amp; HANSEL)&#8217;이 공동 수상했다. 수상작들은 탄탄한 시나리오와 독창적인 스토리텔링 기법을 게임 내에 녹여냈다는 점에서 심사위원들의 높은 점수를 받았다.</p>



<p>시상식은 지난 21일 네오위즈 판교 사옥에서 진행됐으며, 김승철 공동대표를 비롯해 박성준 신작그룹개발 그룹장, 최우혁 브랜드 디렉터 등 주요 관계자들이 참석해 수상자들을 격려했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="503" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=788%2C503&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-26159" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=1024%2C654&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=300%2C191&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=768%2C490&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=150%2C96&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=450%2C287&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=1200%2C766&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h5>&#8216;스컬&#8217;·&#8217;산나비&#8217;<meta charset="utf-8">·&#8217;셰이프 오브 드림즈&#8217; 발굴한 인디 퍼블리셔의 철학</h5>



<p>네오위즈는 &#8220;게임의 새로운 미래는 탄탄한 세계관, 독창적인 스토리, 매력적인 캐릭터, 그리고 이에 열광하는 팬덤 등 내러티브가 가진 힘에서 시작될 것&#8221;이라는 철학을 바탕으로 네오위즈 인디 퀘스트를 기획했다고 밝혔다.</p>



<p>네오위즈는 첫 퍼블리싱 작품 &#8216;스컬: 더 히어로 슬레이어&#8217;, 감동적인 서사로 호평받은 &#8216;산나비&#8217;, 그리고 최근 &#8216;셰이프 오브 드림즈&#8217; 등을 발굴하며 인디게임 퍼블리셔로서 탄탄한 입지를 쌓아왔다. 이번 공모전 역시 그 연장선에서 기획됐다는 점에서 업계의 주목을 받았다.</p>



<p>네오위즈 관계자는 <strong>&#8220;&#8216;스컬&#8217;, &#8216;산나비&#8217;, &#8216;셰이프 오브 드림즈&#8217; 등 양질의 인디게임을 발굴해온 네오위즈만의 퍼블리싱 안목을 바탕으로, 게임 개발에 매진하는 글로벌 창작자들에게 새로운 도전의 기회를 제공하고 싶었다&#8221;</strong>고 전했다.</p>



<h5>1위 수상작 &#8216;글래스 하우스(GLASS HOUSE)&#8217;</h5>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="GLASSHOUSE | Official Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/9rwwbJNpVcw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>이번 공모전에서 최고의 평가를 받으며 1위를 차지한 <strong>&#8216;글래스 하우스(GLASS HOUSE)&#8217;는 이탈리아 인디게임 스튜디오 &#8216;Flat28&#8217;이 개발 중인 작춤으로, 창의적인 세계관과 밀도 높은 서사, 독창적인 스토리텔링 기법이 게임 플레이 전반에 긴밀하게 녹아든 게임</strong>이다.</p>



<p>게임은 폐쇄된 공간인 유리집을 배경으로 플레이어의 선택과 행동에 따라 이야기가 변화하는 내러티브 중심 어드벤처다. 외부와 단절된 환경 속에서 인물 간의 관계와 심리적 긴장이 서서히 드러나며, 탐색과 상호작용을 통해 숨겨진 진실을 밝혀 나가는 구조가 특징이다. <strong>미니멀하면서도 상징적인 비주얼과 사운드 연출이 불안한 분위기를 강조하며, 플레이어의 선택이 서사에 직접적인 영향을 미치는 몰입형 게임플레이가 특징</strong>이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4><strong>네오위즈 인디 퀘스트 수상</strong>작 &#8211; 스팀 페이지 링크</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">순위</th><th scope="col">작품명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1위</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2244700/Glasshouse/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GLASS HOUSE (글래스 하우스)</a></td></tr><tr><td>2위</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3910680/INARI/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">INARI (이나리)</a></td></tr><tr><td>3위 (공동)</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2079920/NAME_OF_THE_WILL/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NAME OF THE WILL (네임 오브 더 윌)</a></td></tr><tr><td>3위 (공동)</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3078150/Hawthorn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">HAWTHORN (호손)</a></td></tr><tr><td>3위 (공동)</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3299820/Gretel__Hansel/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GRETEL &amp; HANSEL (그레텔 &amp; 헨젤)</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/26157">글로벌 인디게임 공모전 &#8216;네오위즈 인디 퀘스트&#8217; 마무리… 우승작은 &#8216;글래스 하우스&#8217;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>부산인디커넥트 2026, 비경쟁부문 ‘커넥트픽’ 접수 시작</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/25748</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 05:07:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>출시 1년 이상 작품·기존 전시작도 재참가 가능 영상 중심 간편 접수, 빅커넥터즈 투표로 선정&#8230;4월 15일부터 접수 시작 부산광역시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)가 함께하는 글로벌 인디게임 축제 ‘부산인디커넥트페스티...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/25748">부산인디커넥트 2026, 비경쟁부문 ‘커넥트픽’ 접수 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li>출시 1년 이상 작품·기존 전시작도 재참가 가능</li><li>영상 중심 간편 접수, 빅커넥터즈 투표로 선정&#8230;4월 15일부터 접수 시작</li></ul>



<p>부산광역시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)가 함께하는 글로벌 인디게임 축제 ‘부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)’의 비경쟁부문 ‘커넥트픽’ 접수가 4월 15일 오후 3시부터 시작된다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="493" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집.jpg?resize=788%2C493&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25749" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집.jpg?w=840&amp;ssl=1 840w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집.jpg?resize=300%2C188&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집.jpg?resize=768%2C480&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집.jpg?resize=150%2C94&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집.jpg?resize=450%2C281&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>커넥트픽은 경쟁보다 전시와 참관객 접점 확대에 초점을 둔 비경쟁 부문으로, 보다 다양한 인디게임이 BIC를 통해 다시 한 번 게이머와 만날 수 있도록 마련된 프로그램이다.</p>



<p>커넥트픽은 일반부문·루키부문과 달리 출시 1년 이상 지난 작품이나 이전 BIC 전시 이력이 있는 작품도 접수할 수 있는 것이 특징이다. 이미 시장에 선보인 작품이나 과거 BIC에서 소개된 전시작도 다시 참관객에게 선보일 수 있어 개발사 입장에서는 보다 폭넓은 전시 기회를 확보할 수 있다. 접수 기간은 4월 15일부터 5월 26일까지이며 접수 시작 시간과 마감 시간은 모두 오후 3시 한국 시간으로 동일하다.</p>



<p>접수 방식도 보다 간편하게 운영된다. 커넥트픽은 플레이 영상 링크 제출이 필수이며 게임 빌드와 출시 마켓 링크는 선택적으로 제출할 수 있다. 별도의 게임 빌드 제출 부담을 줄여 보다 간편하게 접수할 수 있다는 점에서 다양한 개발사가 BIC 2026 참가를 검토할 수 있는 기회가 될 것으로 기대된다. 반면 경쟁 부문은 심사를 위한 플레이 가능한 게임 빌드 제출이 필수다.</p>



<p>특히 일반부문과 루키부문이 전문 심사위원의 심사를 거치는 것과 달리, 커넥트픽은 BIC 공식 서포터즈인 빅커넥터즈의 투표를 통해 선정된다. 인디게임에 대한 애정과 높은 이해를 바탕으로 활동하는 빅커넥터즈의 시선을 통해 게이머와 참관객의 시선에 가까운 기준을 전시 선정에 반영한다는 점에서 의미가 있다.</p>



<p>커넥트픽은 보다 폭넓은 공감과 현장 반응이 기대되는 전시작을 선보일 수 있는 부문으로 주목되며 BIC 조직위는 이를 통해 개발자와 게이머를 잇는 접점을 한층 넓혀 갈 계획이다.</p>



<p>커넥트픽은 비경쟁 부문으로 운영되며 어워드 심사 대상에서는 제외된다. BIC 조직위는 수상 경쟁과는 다른 방식으로 보다 다양한 작품이 참관객과 만날 수 있도록 커넥트픽을 운영할 계획이며 세부 자격과 전시 규정은 공식 누리집 내 접수 안내를 통해 확인할 수 있다. 선정 결과는 6월 넷째 주부터 7월 첫째 주 사이 발표될 예정이다.</p>



<p>BIC 2026은 오는 8월 7일부터 28일까지 온라인 페스티벌을 운영하며 오프라인 페스티벌은 8월 14일부터 16일까지 부산 벡스코 제1전시장 2홀에서 개최된다. 온·오프라인을 연계한 운영을 통해 국내외 개발자와 게이머가 보다 다채롭게 교류하는 장이 될 것으로 기대된다.</p>



<p>주성필 BIC 조직위원장은 “커넥트픽은 수상 경쟁과는 다른 방식으로 인디게임을 다시 소개하고 게이머의 시선에서 전시작을 선보일 수 있는 부문”이라며 “출시 이후 시간이 지난 작품이나 이전 BIC 전시작도 다시 한 번 참관객과 만날 수 있는 기회가 되길 바란다”고 밝혔다.</p>



<p>자세한 사항은 BIC 공식 누리집과 공식 SNS 채널을 통해 확인할 수 있다.</p>



<p><strong>Official Website:</strong> <a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://bicfest.org/">BIC Festival Official Site</a></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/25748">부산인디커넥트 2026, 비경쟁부문 ‘커넥트픽’ 접수 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>경기도, 유망 게임기업 투자 연계 지원사업 본격 추진</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/25652</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 22:38:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>4월 23일까지 도내 투자유치 희망 게임개발사 20개사 모집 7개월간 투자유치를 위한 기업진단, 컨설팅, 데모데이 참가 등 지원 경기도와 경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)이 게임기업의 성장을 지원하고 성공적인 투자유치를 위한&#160;‘2026년 게임 투자유치 지원사업’에...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/25652">경기도, 유망 게임기업 투자 연계 지원사업 본격 추진</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>4월 23일까지 도내 투자유치 희망 게임개발사 20개사 모집</strong></li><li><strong>7개월간 투자유치를 위한 기업진단, 컨설팅, 데모데이 참가 등 지원</strong></li></ul>



<p>경기도와 경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)이 게임기업의 성장을 지원하고 성공적인 투자유치를 위한&nbsp;‘2026년 게임 투자유치 지원사업’에 참여할 기업을 오는&nbsp;23일까지 모집한다.</p>



<p>게임 투자유치 지원사업은 유망 게임기업을 발굴해 전문 교육 등을 통해 투자를 유치할 수 있도록 지원하는 사업으로,&nbsp;실제 투자와 연결될 수 있도록 게임분야 전문 투자사가 기업별 맞춤형 컨설팅 등을 제공한다.</p>



<p>선정된 기업은 약&nbsp;7개월간 시장 분석 자료 제공,&nbsp;기업진단 및 컨설팅 등의 과정을 거쳐 투자 역량을 강화하게 되며, 10월경 전문 투자사와 함께하는 투자유치 데모데이에 참여해 사업 성과를 발표하고 투자유치에 나선다.</p>



<p>특히 투자유치 데모데이는 게임 분야 전문 투자사와 퍼블리셔가 적극 참여할 수 있도록 경콘진의 투자지원 사업인&nbsp;G-유니콘패스,&nbsp;레벨업 프로그램 등과 연계해 효율적이고 실효성 있는 지원과 함께 기업 간 활발한 인적 교류의 장도 마련할 예정이다.</p>



<p>지원기업 중 우수한 성과를 거둔 기업에는&nbsp;▲주요 게임쇼&nbsp;B2B&nbsp;행사 참가 지원&nbsp;▲후속 투자매칭 운영 및 투자정보 제공&nbsp;▲외부 자금유치 관련 상시 상담 등의 다양한 후속 지원이 이어진다.</p>



<p>현병천 경기도 미래성장산업국장은&nbsp;“투자는 기업 성장의 필수요건인 만큼 이번 투자유치 지원사업은 도내 유망 게임기업의 글로벌 진출을 위한 마중물이 될 것”이라며&nbsp;“앞으로도 경기도는 게임 개발사가 세계적인 기업으로 성장하기 위한 지원을 아끼지 않겠다”고 밝혔다.</p>



<p>신청 방법 등 자세한 공고 내용은 경콘진 누리집(<a href="http://www.gcon.or.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.gcon.or.kr</a>)에서 확인할 수 있으며, 문의 사항은 경콘진 게임산업팀(031-776-4789) 또는 전자우편(ggc@gcon.or.kr)을 통해 안내받을 수 있다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="662" height="846" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/게임투자유치지원기업모집포스터1.jpg?resize=662%2C846&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25653" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/게임투자유치지원기업모집포스터1.jpg?w=662&amp;ssl=1 662w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/게임투자유치지원기업모집포스터1.jpg?resize=235%2C300&amp;ssl=1 235w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/게임투자유치지원기업모집포스터1.jpg?resize=150%2C192&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/게임투자유치지원기업모집포스터1.jpg?resize=450%2C575&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 662px) 100vw, 662px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/25652">경기도, 유망 게임기업 투자 연계 지원사업 본격 추진</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>젬블로컴퍼니, ‘2026년 콘텐츠 창의인재동반사업’ 참가자 모집</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/25389</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:19:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>젬블로컴퍼니 2026&#160;창의인재동반사업 플랫폼기관 최종 선정 창작지원금을 비롯한 멘토링,&#160;컨설팅 등 다양한 프로그램 지원 후속지원프로그램의 경우 월 50만원 창작지원금을 포함 총 2,400만원의 지원금 / 맞춤형 컨설팅 ㈜젬블로컴퍼니가 지난해에 이어 올...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/25389">젬블로컴퍼니, ‘2026년 콘텐츠 창의인재동반사업’ 참가자 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>젬블로컴퍼니 2026&nbsp;창의인재동반사업 플랫폼기관 최종 선정</strong></li><li><strong>창작지원금을 비롯한 멘토링,&nbsp;컨설팅 등 다양한 프로그램 지원</strong></li><li><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">후속지원프로그램의 경우 월 50만원 창작지원금을 포함 총 2,400만원의 지원금 / 맞춤형 컨설팅</span></strong></li></ul>



<p><br>㈜젬블로컴퍼니가 지난해에 이어 올해에도 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘2026년 콘텐츠 창의인재동반사업’ 게임 분야 플랫폼 기관으로 최종 선정됐다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="443" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25409" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540.jpg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>이번 사업은 신규 창의 인재 양성뿐 아니라 기존 수료생을 위한 후속 지원을 강화한 것이 특징이다. 젬블로컴퍼니는 ‘2026 글로벌 게임 프로젝트 &#8211; Dominate Online &amp; Offline with AI’라는 프로그램으로 4월부터 11월까지 약 7개월간 사업을 운영하며, 멘토링과 후속 지원을 병행할 계획이다.</p>



<p>멘토링 사업은 콘텐츠 창작 분야 전문가의 도제식 멘토링 교육 지원을 통한 청년 인재의 창작 능력 개발 및 콘텐츠 산업의 핵심 인력 양성이 목적이다. 특히 이번 사업에서는 디지털과 아날로그 분야 창작자를 각각 선발해 AI 활용 교육과 분야별 전문 교육, 창작지원금 등을 함께 제공한다. 총 8명의 멘토가 참여하며 1:2 방식으로 16명의 예비 창작자를 집중 지도할 예정이다.</p>



<p>올해 가장 눈에 띄는 변화는 ‘후속지원’ 체계다. 후속 지원은 두 가지 유형으로 나뉜다. A사업은 전체 수료생을 대상으로 한 수요 맞춤형 소규모 지원 프로그램이며, B사업은 우수 프로젝트를 선발해 실제 시장 진출과 사업화를 돕는 데 초점을 맞춘다.</p>



<p>젬블로컴퍼니에서 진행하는 멘토링 사업은 디지털,&nbsp;아날로그 매체의 창작자들을 각각 선발할 예정이며,&nbsp;선발된 창작자들을 대상으로 창작지원금 지원과 함께&nbsp;AI&nbsp;활용방법 및 분야별 교육 등 다양한 교육을 지원한다.&nbsp;총&nbsp;8명의 멘토와 함께&nbsp;1:2&nbsp;멘토링이 진행되며,&nbsp;게임 창작의 소질과 소양을 갖춘&nbsp;16명의 예비 창작자를 모집할 예정이다.</p>



<p>후속지원 사업의 경우 후속지원&nbsp;B사업에 해당하는 프로젝트를 모집한다.&nbsp;실질적인 게임 개발 및 고도화,&nbsp;런칭,&nbsp;펀딩,&nbsp;계약,&nbsp;출시 등 다양한 분야로 창작 및 시장 진출을 지원하며,&nbsp;홍보/창업/투자 및&nbsp;IP&nbsp;권리화 등 다양한 비즈니스 분야도 지원한다.&nbsp;총&nbsp;8개의 프로젝트를 모집하며 콘텐츠 창의인재동반사업 수료생 중 사업화가 가능한 프로젝트를 보유한 창작자를 모집할 예정이다.</p>



<p>참여를 희망하는 지원자는 4월 15일 자정까지 신청서와 자기소개서 등 필수 서류를 제출해야 하며, 이후 서류 및 면접 평가를 거쳐 최종 선발된다. 선정된 참가자는 11월 15일까지 프로그램에 참여하게 된다. 멘토링 참여자는 월 150만 원의 창작 지원금을 6개월간 지원받으며, 후속 지원 대상자는 창작 및 비즈니스 컨설팅과 함께 최대 2,400만 원 규모의 개발 지원을 받을 수 있다.</p>



<p>2026년 콘텐츠 창의인재동반사업의 접수 및 관련된 자세한 사항은&nbsp;㈜젬블로컴퍼니 홈페이지 및 커뮤니티를 통해 확인할 수 있다.</p>



<p><strong>[창의교육생(멘티) 모집]</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="320" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028983256.png?resize=788%2C320&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25407" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028983256.png?resize=1024%2C416&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028983256.png?resize=300%2C122&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028983256.png?resize=768%2C312&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028983256.png?resize=1536%2C624&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028983256.png?resize=150%2C61&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028983256.png?resize=450%2C183&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028983256.png?resize=1200%2C488&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028983256.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 모집분야 : 디지털 게임 개발 / 아날로그 게임 개발<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 모집인원 : 16명(디지털 10명/아날로그 6명)<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 지원내용 : 월 150만원 창작지원금 / 주 6시간 1:2 멘토링 / 기타 자체 프로그램 교육 지원<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 신청기한 : 4/1(수) ~ 4/15(수) 자정까지 (하루 전 미리 접수 권장)<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 상세공고 : <a href="https://gemblo.co.kr/customer-service/notice/57" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://gemblo.co.kr/customer-service/notice/57</a><br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 신청링크 : <a href="https://forms.gle/FysbBNdHUJuVQeZN6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://forms.gle/FysbBNdHUJuVQeZN6</a><br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 관련문의 : 대외사업팀 담당자(070-4086-8460) / edu@gemblo.com</p>



<p><strong>[후속지원 프로젝트 모집]</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="320" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028992412.png?resize=788%2C320&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25408" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028992412.png?resize=1024%2C416&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028992412.png?resize=300%2C122&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028992412.png?resize=768%2C312&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028992412.png?resize=1536%2C624&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028992412.png?resize=150%2C61&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028992412.png?resize=450%2C183&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028992412.png?resize=1200%2C488&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/1775028992412.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 모집분야 : 디지털 게임 개발 / 아날로그 게임 개발<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 모집인원 : 8명(디지털 5명/아날로그 3명)<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 지원내용 : 월 50만원 창작지원금을 포함한 총 2,400만원의 지원금 / 맞춤형 컨설팅 등 지원<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 신청기한 : 4/1(수) ~ 4/15(수) 자정까지 (하루 전 미리 접수 권장)<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 상세공고 : <a href="https://gemblo.co.kr/customer-service/notice/58" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://gemblo.co.kr/customer-service/notice/58</a><br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 신청링크 : <a href="https://forms.gle/J2XLfToCiRxrcw3i6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://forms.gle/J2XLfToCiRxrcw3i6</a><br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 관련문의 : 대외사업팀 담당자(070-4086-8460) / edu@gemblo.com</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/25389">젬블로컴퍼니, ‘2026년 콘텐츠 창의인재동반사업’ 참가자 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>크래프톤·넵튠, 총 500만 달러 규모 글로벌 캐주얼 게임 공모전 개최</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/25363</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 11:16:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>4월 21일부터 약 한 달간 공모전 공식 홈페이지 통해 접수 글로벌 개발사 및 인디 스튜디오 대상 공모전 ㈜크래프톤(대표 김창한)이 (주)넵튠(대표 강율빈)과 함께 총 500만 달러 규모의 글로벌 하이브리드 캐주얼 게임 공모전을 개최한다. 공모전 명칭은 ‘플릭 X 크래...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/25363">크래프톤·넵튠, 총 500만 달러 규모 글로벌 캐주얼 게임 공모전 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<ul><li><strong>4월 21일부터 약 한 달간 공모전 공식 홈페이지 통해 접수</strong></li><li><strong>글로벌 개발사 및 인디 스튜디오 대상 공모전</strong></li></ul>



<p>㈜크래프톤(대표 김창한)이 (주)넵튠(대표 강율빈)과 함께 총 500만 달러 규모의 글로벌 하이브리드 캐주얼 게임 공모전을 개최한다.</p>



<p>공모전 명칭은 ‘플릭 X 크래프톤 캐주얼 게임 챌린지 시즌 1(Flick x KRAFTON Casual Game Challenge Season 01)’이다. 공모전 대상은 글로벌 개발사 및 인디 스튜디오이며, 접수 기간은 오는 4월 21일부터 5월 18일까지 약 1개월간이다. 심사를 거쳐 7월에 최종 선정 개발사를 발표하며, 선정된 게임은 넵튠의 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 브랜드 ‘Flick’과 함께 테스트 및 개선 과정을 거쳐 글로벌 론칭까지 이어질 예정이다.</p>



<p>‘플릭(Flick)’은 넵튠이 운영하는 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 브랜드로, 개발사의 아이디어를 빠르게 시장에 검증하고 확장할 수 있도록 지원하는 데 초점을 맞추고 있다. 크래프톤과의 협업을 기반으로 글로벌 퍼블리싱 역량과 데이터 기반 운영 전략을 결합해, 초기 단계 프로젝트부터 상용화까지 전 과정을 지원하는 것이 특징이다.</p>



<p>이번 공모전은 크래프톤의 글로벌 퍼블리싱 경험과 시장에 대한 안목을 기반으로, 넵튠의 애드테크 기술 및 노하우와 개발사 투자 및 캐주얼 게임 사업 운영 노하우가 결합된 프로젝트다. 양사는 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 하이브리드 캐주얼 게임을 발굴하고, 지속 가능한 퍼블리싱 파이프라인을 구축하는 것을 목표로 하고 있다.</p>



<p><a href="https://flickdifferent.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">공모전 공식 홈페이지</a>에는 공모전 및 퍼블리싱 브랜드 ‘Flick’에 대한 상세 소개와 심사 기준 등 세부 내용이 담겨 있다. 공모전 접수 또한 공식 홈페이지를 통해 진행되며, 완성작뿐만 아니라 프로토타입 단계의 프로젝트도 접수 가능하다.</p>



<p>‘하이브리드 캐주얼 게임’ 분야는 넵튠이 추진 중인 신사업 중 하나로, 간단한 조작과 빠른 접근성이 특징인 하이퍼 캐주얼 게임 기반에 성장 요소를 결합한 장르다. 인앱 광고(IAA)와 인앱 결제(IAP)를 결합한 수익 구조를 갖추고 있으며, 최근 글로벌 시장에서 빠르게 성장하고 있다.</p>



<p>크래프톤은 이번 공모전을 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 하이브리드 캐주얼 IP(지식재산권)를 발굴하고, 넵튠과 함께 글로벌 퍼블리싱 역량을 지속적으로 강화해 나갈 계획이다.</p>



<p class="has-larger-font-size"><a href="https://flickdifferent.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://flickdifferent.com</a></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="788" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?resize=788%2C788&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25366" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?resize=1536%2C1536&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?resize=450%2C450&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?resize=1200%2C1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/25363">크래프톤·넵튠, 총 500만 달러 규모 글로벌 캐주얼 게임 공모전 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>BIC 페스티벌 2026, 8일 오후 3시부터 참가 접수 시작</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/25112</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:35:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>4월 8일 접수 개시… 경쟁·비경쟁 부문 확대, ‘프라임인디’ 신설 하이브리드 페스티벌로 8월 개최… 글로벌 인디게임 교류의 장 기대 부산광역시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)가 함께하는 글로벌 인디게임 축제 ‘부산인디커넥트페스...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/25112">BIC 페스티벌 2026, 8일 오후 3시부터 참가 접수 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<ul><li><strong>4월 8일 접수 개시… 경쟁·비경쟁 부문 확대, ‘프라임인디’ 신설</strong></li><li><strong>하이브리드 페스티벌로 8월 개최… 글로벌 인디게임 교류의 장 기대</strong></li></ul>



<p>부산광역시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)가 함께하는 글로벌 인디게임 축제 ‘부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)’의 인디게임 출품작 접수가 4월 8일 오후 3시부터 시작된다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24022" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 부산인디커넥트페스티벌 2026, 온라인 사업설명회 공개]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="304" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27.jpg?resize=788%2C304&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25114" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=1024%2C395&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=300%2C116&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=768%2C296&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=1536%2C593&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=2048%2C790&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=150%2C58&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=450%2C174&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=1200%2C463&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?w=2364&amp;ssl=1 2364w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>BIC 2026 인디게임 접수는 경쟁부문과 비경쟁부문으로 나뉘어 진행된다. 경쟁부문인 일반부문은 개발 중이거나 출시 1년 이내의 작품을 대상으로 하며, 루키부문은 학생 또는 2002년부터 2012년 사이 출생한 미취업자, 게임 관련 교육기관의 졸업작품 등을 대상으로 한다. 비경쟁 부문인 커넥트픽은 출시 1년 이상의 작품이나 이전 BIC 전시 이력이 있는 작품도 접수할 수 있어 보다 폭넓은 참여가 가능하다.</p>



<p>접수 기간은 부문별로 다르다. 일반부문은 4월 8일부터 5월 14일까지, 루키부문은 4월 8일부터 6월 17일까지, 커넥트픽은 4월 15일부터 5월 26일까지 접수를 진행한다. 모든 접수 시작 및 마감 시간은 오후 3시 한국 시간으로 동일하다.</p>



<p>접수 방식도 부문별 특성에 따라 다르게 운영된다. 일반부문과 루키부문은 심사를 위한 플레이 가능한 빌드 제출이 필수이며, 2GB를 초과하는 대용량 파일은 외부 링크로 제출할 수 있다. 반면 커넥트픽은 플레이 영상 링크 제출이 필수이고, 게임 빌드와 출시 마켓 링크는 선택적으로 제출할 수 있다. 선정 방식 역시 일반부문과 루키부문은 전문 심사위원의 심사를 거치며, 커넥트픽은 빅커넥터즈의 투표를 통해 최종 결정된다.</p>



<p>BIC 조직위는 접수 마감일에 신청이 집중될 수 있는 만큼 가급적 조기 접수를 권장하고 있다. 세부 자격과 전시 규정은 BIC 공식 누리집 내 접수 안내를 통해 확인할 수 있으며, 선정 결과는 6월 4주부터 7월 1주 사이 발표될 예정이다.</p>



<p>BIC 2026은 오는 8월 7일부터 28일까지 온라인 페스티벌을 운영하며, 오프라인 페스티벌은 8월 14일부터 16일까지 부산 벡스코 제1전시장 2홀에서 개최된다. 온·오프라인을 아우르는 하이브리드 운영을 통해 국내외 개발자와 게이머가 보다 다채롭게 교류하는 장이 될 것으로 기대된다.</p>



<p>한편 BIC 조직위는 공식 스폰서와 퍼블릭인디 참가 기관 모집을 진행하는 동시에 신규 비경쟁 부문인 ‘프라임인디’를 신설해 운영한다. 프라임인디는 다수의 프로젝트를 운영하는 인디게임 개발 스튜디오 또는 개발에 직접 참여한 퍼블리싱 기업을 대상으로 하며 유료 부스로 운영된다. 확장된 형태의 전시와 비즈니스 네트워킹 수요를 반영해 마련된 프로그램이다.</p>



<p>주성필 BIC 조직위원장은 “BIC는 인디게임 개발자가 자신의 작품을 선보이고 게이머와 업계 관계자를 직접 만날 수 있는 자리”라며 “올해는 일반부문과 루키부문, 커넥트픽에 더해 프라임인디까지 참여 방식을 넓힌 만큼, 보다 다양한 창작자와 기업이 BIC를 통해 새로운 연결과 기회를 만들 수 있기를 기대한다”고 밝혔다.</p>



<p>자세한 사항은 <a href="https://bicfest.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BIC 공식 누리집</a>과 공식 SNS 채널에서 확인할 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/25112">BIC 페스티벌 2026, 8일 오후 3시부터 참가 접수 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>K-인디게임 축제 ‘2026 인디크래프트’ 참가 모집 시작</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/24968</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 01:17:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>최대 상금&#160;4,000만원의 주인공이 될 중소 인디 개발사 모집 글로벌 퍼블리셔 비즈매칭과&#160;오프라인 전시 등 실질적 혜택 제공 성남산업진흥원(원장 차광승)과 한국모바일게임협회(회장 황성익)가 국내 인디게임 발굴과 글로벌 진출 지원을 위한 ‘2026 인디...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24968">K-인디게임 축제 ‘2026 인디크래프트’ 참가 모집 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>최대 상금&nbsp;4,000만원의 주인공이 될 중소 인디 개발사 모집</strong></li><li><strong>글로벌 퍼블리셔 비즈매칭과&nbsp;오프라인 전시 등 실질적 혜택 제공</strong></li></ul>



<p>성남산업진흥원(원장 차광승)과 한국모바일게임협회(회장 황성익)가 국내 인디게임 발굴과 글로벌 진출 지원을 위한 <strong>‘2026 인디크래프트’</strong> 참가 개발사 모집을 시작한다.</p>



<p>대한민국을 대표하는 인디게임 행사로 자리 잡은 ‘2026 인디크래프트’는 오는 <strong>4월 30일까지 출품작 접수</strong>를 진행한다. 국내 인디게임 개발사와 팀, 개인 개발자라면 누구나 참여할 수 있으며, 게임 영상이나 소개 자료 등 출품작을 설명할 수 있는 기본 자료만 갖추면 신청할 수 있다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=724%2C1024&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24969" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=724%2C1024&amp;ssl=1 724w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=212%2C300&amp;ssl=1 212w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=768%2C1086&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=1086%2C1536&amp;ssl=1 1086w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=150%2C212&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=450%2C636&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?w=1191&amp;ssl=1 1191w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<h4><meta charset="utf-8">TOP 50&nbsp;개발사를 위한 지원 혜택 대폭 확대</h4>



<p>인디 개발사의 성장을 위해 매년 새로운 지원 항목을 선보여 온 인디크래프트는 올해도 오프라인 전시에 참여하는&nbsp;TOP 50&nbsp;선정 개발사를 대상으로 강화된 혜택을 제공한다.</p>



<p>특히 국내 부문 TOP 1 상금은 지난해보다 크게 인상돼 최대 4,000만 원이 수여된다. 또한 오는 9월 11일부터 12일까지 성남시에서 열리는 복합문화축제 ‘GXG 2026’과 연계해 오프라인 전시가 진행되며, 약 4만여 명의 참관객에게 게임을 직접 선보일 기회가 주어진다.</p>



<p>특히 올해는 최우수&nbsp;TOP 3&nbsp;개발사 선정을 위해 다양한 게임 플레이 경험을 갖춘&nbsp;FGT&nbsp;유저 심사단을 운영하여&nbsp;더욱 치열한 경쟁이 펼쳐질 예정이다.</p>



<h4><strong>신규 글로벌 진출 지원 프로그램 강화</strong></h4>



<p>올해는 해외 진출을 위한 지원도 대폭 강화됐다. 오프라인 전시 기간 동안 브라질을 비롯한 남미, 유럽, 일본, 태국, 베트남 등 다양한 권역의 글로벌 퍼블리셔 및 투자사와 만날 수 있는 ‘K-콘텐츠 수출상담회(가칭)’가 개최된다.</p>



<p>인디크래프트 선정 개발사 중 글로벌 시장 진출을 준비 중인 곳이라면 누구나 비즈매칭을 신청할 수 있다. 또한 세계 3대 게임쇼로 꼽히는 ‘게임스컴 2026’에 홍보 부스를 운영해 K-인디 게임을 해외에 적극 알릴 계획이다. 현지 관계자를 대상으로 한 게임 시연과 네트워킹도 확대해 높아진 한국 콘텐츠에 대한 관심을 실질적인 성과로 연결한다는 방침이다.</p>



<p>이 밖에도&nbsp;AI를 활용한&nbsp;3D&nbsp;솔루션 및 데이터 분석 관련 온·오프라인 강연을 개최하는 등 개발사들의 기술적 역량 강화도 지원한다.</p>



<p>이덕희 성남산업진흥원 전략산업본부장은&nbsp;&#8220;성남은 국내 게임산업의 중심지로,&nbsp;인디크래프트는 숨어 있는 개발사들이 세상과 만나는 가장 중요한 통로 중 하나&#8221;라며&nbsp;&#8220;올해는 해외 전시 지원과 해외 진출 프로그램을 한층 강화한 만큼,&nbsp;참신한 아이디어와 열정을 갖춘 개발사들이 금번 기회를 통해 글로벌 무대로 도약하길 기대한다&#8221;고 말했다.</p>



<p>황성익 인디크래프트 공동조직위원장은&nbsp;“올해도 대한민국 인디게임 축제가 본격적으로 시작되었다.&nbsp;개발사들의 성장을 뒷받침할 새로운 지원사업을 대거 준비했으니,&nbsp;우수한 역량을 갖춘 인디게임 개발사들의 많은 참여를 바란다”라고 밝혔다.</p>



<p>2026&nbsp;인디크래프트&nbsp;출품 및 행사에 관한 자세한 사항은 포털 사이트에서&nbsp;&#8216;인디크래프트&#8217;를 검색해 공식 홈페이지에서 확인하거나,&nbsp;운영 사무국(indiecraft@k-mga.or.kr)으로 문의하면 된다.</p>



<p><strong>[인디크래프트 공식 홈페이지: <a href="https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do</a>]</strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24968">K-인디게임 축제 ‘2026 인디크래프트’ 참가 모집 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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