[글쓴이:] 인디게임닷컴 편집부

글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

– 12월 23일, 연구 성과 종합 정리한 ‘2020~2024 게임이용자 연구 해설서’ 발간- 5년간 패널·임상의학 집단연구 기반 게임과 건강의 관계를 국민 눈높이에서 설명- 청소년·보호자 대상 올바른 이용 문화 형성과 게임을 둘러싼 사회적 인식 전환 제시 한국콘텐츠진…

Read More

스마일게이트 퓨처랩 재단은 인디게임 인큐베이팅 프로그램 ‘스마일게이트멤버십(SGM)’ 인디게임 부문 17기의 수료식을 개최했다고 22일 밝혔다. SGM 인디게임부문은 게임을 개발하는 창작자를 대상으로 6개월간 창작지원금과 공간 등 인프라를 지원하는 창작 지원 프로그램이…

Read More

넵튠이 모바일 금융 플랫폼 ‘토스’를 운영하는 ㈜비바리퍼블리카와 공동 개최한 게임 공모전 ‘토스 HTML5 게임 챌린지 with 넵튠’의 최종 수상작을 22일 발표했다. 지난 8월부터 약 3개월간 진행된 이번 공모전은 HTML5 기반의 창의적인 게임 콘텐츠를 발굴하고 …

Read More

판교에서 게임산업의 미래를 열다 경기콘텐츠진흥원이 운영하는 경기글로벌게임센터(GGC)가 2026년 상반기 신규입주기업 모집에 나섰다. 이번 모집은 대한민국 게임산업의 중심지인 경기도 판교에서 유망한 게임 스타트업과 중소기업의 성장을 지원하기 위해 마련됐다. 주요 모집 …

Read More

12월 18일 게임이용자 실태조사 발간, 게임 이용률 50.2%로 전년 대비 9.7%p 감소주말 게임 이용 시간은 보합세, PC 게임 이용 시간은 5년 내 최고플랫폼별 이용률 전년 대비 PC 4.3%p, 콘솔 1.9%p 증가, 모바일 2.6%p 감소 문화체육관광부(장관…

Read More