최근기사

    K-인디 스튜디오 생츄어리 게임즈, 과금 없는 가챠 RPG ‘Zanerdin: The Unbound’ 발표

    2026년 02월 19일

    [US] 고릴라를 이기려면 몇 명이 필요할까? 황당한 질문으로 화제된 ‘How Many Dudes?’

    2026년 02월 19일

    한국콘텐츠진흥원, 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업 공모…AI 신설·총 236억 투입

    2026년 02월 19일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      스마일게이트 ‘2025 스토브인디 어워즈’ 수상작 발표, ‘클레르 옵스퀴르’ 올해의 게임 선정

      2026년 02월 11일

      네오위즈, 인디게임 성공 힘입어 작년 매출 18%↑…영업이익 82% 급증

      2026년 02월 10일

      경기도, 수도권 최대 게임쇼 ‘플레이엑스포’ 5월 개최…참가기업 모집

      2026년 02월 09일

      한국모바일게임협회, ‘2026 AI & 게임산업 포럼’ 2월 27일 개최

      2026년 02월 07일

      에픽게임즈 스토어, 서드파티 게임 매출 57% 급증…개발자 친화 정책 주효

      2026년 02월 04일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      [DE] 독일 남매가 제작한 90년대 감성, 인디 액션 RPG ‘Under The Island’ 출시

      2026년 02월 18일

      [ZA] 아프리카 미래주의 재해석한 액션 어드벤처 ‘Relooted’ 정식 출시

      2026년 02월 12일

      [JP] 폭력과 예술의 경계에서 춤추다…‘ROMEO IS A DEAD MAN’

      2026년 02월 11일

      [CH] 스위스 인디 스튜디오의 야심작 ‘Goblin Sushi’, 2월 9일 얼리액세스 출시

      2026년 02월 10일

      [DE] 전직 미식축구 선수의 복수 담은 느와르, 1인 개발 ‘Tackle for Loss’

      2026년 02월 08일
    • 인디포커스

      피터 몰리뉴의 마지막 약속, 갓 게임 신작 ‘MASTERS OF ALBION’ 실체 공개

      2026년 02월 12일

      무려 14년 만의 귀환, 예정된 ‘성공의 길’ 버리고 인디정신 집념 보여준 ‘뮤제닉스’

      2026년 02월 11일

      [컬럼] 예술인가 금기인가? 인디게임 ‘Horses’, 거대 플랫폼 퇴출에 ‘검열 논란’ 재점화

      2026년 02월 10일

      논산훈련소에서 시작된 약속, SRPG 명가 꿈꾸는 크니브스튜디오의 도전

      2026년 02월 09일

      토스 ‘앱인토스’ 미니앱 1,000개 돌파…인디게임 생태계의 새 희망 될까

      2026년 02월 09일
    • 공모전/지원사업

      한국콘텐츠진흥원, 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업 공모…AI 신설·총 236억 투입

      2026년 02월 19일

      스마일게이트, 인디게임 창작자 위한 ‘프로토타이핑 챌린지 3기’ 참가자 모집

      2026년 02월 17일

      부산시, ‘2026 부산 게임산업육성 지원사업 설명회’ 24일 개최

      2026년 02월 12일

      무료 교육에 취업률 73%…’게임인재원 8기’ 내달 10일까지 접수

      2026년 02월 04일

      1등 상금 100만 원, ‘1치킨 알만툴 게임잼 2026’ 개최

      2026년 01월 31일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    인디게임 뉴스

    구글플레이, 중기부∙창업진흥원과 개발사 투자유치 위한 ‘창구 데모데이 2022’ 개최

    By Editorial Team2022년 12월 09일2 Mins Read

    ‘창구 프로그램’ 4기가 8일 ‘창구 데모데이 2022’(이하 창구 데모데이)와 ‘졸업식’을 끝으로 일년 여의 대장정을 마무리한다. ‘창구 프로그램’은 구글플레이가 중소벤처기업부, 창업진흥원과 공동으로 진행하는 국내 중소개발사 및 스타트업 지원 프로그램이다. 지난 2019년 출범하여 올해로 4기를 맞았다.

    창구 데모데이는 창구 4기 개발사들의 투자유치를 돕기 위해 마련됐다. 창구 프로그램 4기 참가사 10곳이 국내외 투자사를 직접 만나 비즈니스 성과를 소개하고 투자 심사를 위한 질의응답 시간을 갖는다. 

    투자자, 퍼블리셔 등 업계 전문가들과 장기적인 관계를 구축하기 위해 마련된 네트워킹 시간에는 4기 참가사 160여 명이 참석한다. 데모데이 종료 후에는 창구 프로그램 4기의 ‘졸업식’이 마련되어 있어 참가사 간 참여 소감을 전하고 2023년 창구 프로그램 운영안도 함께 논의할 예정이다.

    창구 데모데이 행사에는 중소벤처기업부 임정욱 창업벤처혁신실장이 축사를 전하고 발표에는 ▲로플리(로플리) ▲오픈타운(마인드로직) ▲미리내(미리내테크놀로지스) ▲힐니스북(미임팩트) ▲<로스트 파라다이스>(소곤랩스) ▲커피하우스(소셜인베스팅랩) ▲스타일봇(스타일봇) ▲애기야가자(애기야가자) ▲<어글리후드: 퍼즐 디펜스>(엔돌핀커넥트) ▲<이프유>(피어코퍼레이션)이 참여한다. 

    전문가 패널에는 카카오벤처스 김지웅 수석팀장, 스파크랩스 벤처스 허정주 팀장, CJ인베스트먼트 한주기 책임심사역, 동훈인베스트먼트 홍정우 심사역 등이 참여한다.

    중소벤처기업부 임정욱 창업벤처혁신실장은 “글로벌 기업과 함께 해외 진출 가능성이 높은 스타트업들을 발굴하고, 투자사들과 연결하는 등 성장 기회를 마련해줄 수 있는 창구 프로그램은 매우 중요한 정책 수단”이라면서 “앞으로 구글 등 글로벌 기업과의 협업을 확대하여 유망 스타트업에게 더 많은 성장 기회와 더 많은 글로벌 진출 기회를 만들어 나갈 계획”이라고 밝혔다.

    신경자 구글 아태지역 플랫폼/에코시스템 마케팅 시니어 디렉터는 “창구 프로그램은 4회째 진행되며 누적 참여 개발사 300곳을 돌파했다. 그간 국내 스타트업이 꼭 참여하고 싶은 육성 프로그램으로 자리매김했을 뿐 아니라 아태지역에 성공 사례로 수출된 명실상부한 대표 스타트업 지원 프로그램”이라고 전했다.

    이어, “구글은 한국의 스타트업이 날개를 펼쳐 전 세계적으로 뻗어나가는 ‘성장의 창구’ 역할을 하기 위해 노력을 지속할 것”이라고 말했다.

    한편 창구 프로그램 4기에서 1위로 선정된 애기야가자 오세정 대표는 “코로나 장기화 시대에 부모와 아이들이 함께 즐기고 경험할 수 있는 컨텐츠를 개발하고 싶어 창업했다. 창구 프로그램을 통해 앱∙서비스에 대한 개선, 글로벌 시장 진출, 마케팅 전략 등 전문적인 조언을 받을 수 있던 것이 빠르게 성장하는데 많은 도움이 되었다”고 전했다.

    이어 “앞으로 인도네시아를 포함 더 많은 해외 시장에 진출하고자 한다. 국내 뿐 아니라 전세계 아이들이 마음껏 뛰어다니는 세상을 만들고 싶다”고 밝혔다.

    올해 4회째 진행된 창구 프로그램은 2022년 80개 개발사들이 선정되어 참여 기업들에게 평균 1억 3500만 원의 사업 자금 지원은 물론 마케팅·홍보 지원, 성장 및 해외 진출을 위한 컨설팅, 전문 기관 연계 등의 혜택을 제공했다. 

    1기·2기·3기 창구 프로그램 참여 기업들의 연평균 매출 성장률은 85%였으며, 해외 진출은 70% 이상 늘었고, 누적 투자액 2,012억원 유치, 신규 다운로드는 140% 증가했다. 특히 4기 창구 프로그램 참여 기업인 콜리, 커피하우스, 호두랩스, 빌리오는 투자 한파 속에서도 알려진 합산 투자액만 최소 205억 이상 투자를 받았으며, 애기야가자는 3분기 거래액이 전년대비 388% 증가하는 등 괄목할 성과를 거두고 있다.

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    스마일게이트 ‘2025 스토브인디 어워즈’ 수상작 발표, ‘클레르 옵스퀴르’ 올해의 게임 선정

    2026년 02월 11일

    네오위즈, 인디게임 성공 힘입어 작년 매출 18%↑…영업이익 82% 급증

    2026년 02월 10일

    경기도, 수도권 최대 게임쇼 ‘플레이엑스포’ 5월 개최…참가기업 모집

    2026년 02월 09일

    한국모바일게임협회, ‘2026 AI & 게임산업 포럼’ 2월 27일 개최

    2026년 02월 07일
    Editors Picks

    논산훈련소에서 시작된 약속, SRPG 명가 꿈꾸는 크니브스튜디오의 도전

    2026년 02월 09일

    경기도, 수도권 최대 게임쇼 ‘플레이엑스포’ 5월 개최…참가기업 모집

    2026년 02월 09일

    [컬럼] 게임 업계 글로벌 구조조정 여파 확산…한국도 ‘해고 한파’ 직격탄 예외 없어

    2026년 02월 04일

    플래시 게임에서 글로벌 대성공까지: 인디게임 스튜디오 Massive Monster의 성공 스토리

    2026년 01월 31일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.