최근기사

    오픈월드 서바이벌 ‘원더리아’, 건축·자동화 자유도 높인 크리에이티브 모드 업데이트

    2026년 10월 23일

    컵라면과 짝퉁 게임 팔며 버틴다… ‘레닌 스트리트 긱 숍’ 데모 출시

    2026년 10월 22일

    인디게임 어워드 수상작 ‘그레이테일’, 아우터슬로스 펀딩 받고 2027년 출시

    2026년 10월 22일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      인디게임 어워드 수상작 ‘그레이테일’, 아우터슬로스 펀딩 받고 2027년 출시

      2026년 10월 22일

      무림 최강자를 향한 피의 복수…‘버닝 소드: 데스 선’ 얼리 액세스 확정

      2026년 10월 22일

      인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2026’ 티켓 사전 판매 시작

      2026년 10월 21일

      문체부, 2027년 인디게임 지원 예산 138억 원으로 확대… 지원 규모 200개로 늘린다

      2026년 10월 21일

      K-인디 ‘안녕서울: 이태원편’, 신규 데모 공개·스팀 넥스트 페스트 참가

      2026년 10월 20일
    • 추천/홍보

      컵라면과 짝퉁 게임 팔며 버틴다… ‘레닌 스트리트 긱 숍’ 데모 출시

      2026년 10월 22일

      곰팡이 위협 맞서는 4인 협동 슈터 ‘마이코펑크’, 정식 출시

      2026년 10월 22일

      마카롱 대신 기관총? 액션 로그라이크 ‘초콜릿 퍼레이드’ 11월 6일 출시

      2026년 10월 21일

      주인공이 끝판왕? 액션 타워 디펜스 ‘에빌로스’ 12월 14일 출시

      2026년 10월 21일

      역사 속 위인들과 전투를 벌인다…‘기어 업 아인슈타인!’ 11월 6일 얼리 액세스

      2026년 10월 21일
    • 게임리뷰

      오픈월드 서바이벌 ‘원더리아’, 건축·자동화 자유도 높인 크리에이티브 모드 업데이트

      2026년 10월 23일

      바다 위 집을 하늘까지… ‘CELESTAY Craft&Slowlife’ 정식 출시

      2026년 10월 20일

      한국 전통 설화로 빚은 턴제 로그라이크 RPG ‘설화던전’, 모바일 출격

      2026년 10월 17일

      구독자 80만 IT 유튜버 눈쟁이의 1인 개발작 ‘말드할라’, 스팀 정식 출시

      2026년 10월 17일

      15만 명 기다린 마녀의 빵집… ‘더 위치스 베이커리’ 스팀 정식 출시

      2026년 10월 17일
    • 인디포커스

      [컬럼] 바이브 코딩 기획자 전성시대, 인디는 무엇을 ‘시키는’ 사람이 되어야 하나

      2026년 10월 20일

      [컬럼] 마왕을 쓰러뜨린 다음 날, 비로소 인디의 이야기는 시작된다

      2026년 10월 10일

      음악부터 만들고 게임을 설계했다… 고바야시 히로유키가 밝힌 ‘스투피드 네버 다이즈’ 개발 비화

      2026년 10월 10일

      대형 신작 안갯속, 인디게임 전면으로… ‘지스타 2026’의 변화

      2026년 10월 01일

      [컬럼] 스팀 생존의 두 갈래길, 유행을 탈 것인가, 장르를 팔 것인가

      2026년 09월 22일
    • 공모전/지원사업

      밸브 본사 팀 직접 만난다, ‘Steam Indie Connect’ K-인디 개발자의 나잇 참가자 모집

      2026년 10월 06일

      게임 잼 ‘Game Gauntlet SIM Jam’ 진행… 총상금 1,500달러

      2026년 10월 06일

      도쿄 게임쇼 – 2026 인디게임 피칭 대회, ‘Face UFO’ 4개 부문 석권

      2026년 09월 18일

      서강대학교, ‘AI 특화 게임 개발 융합 인재 양성 과정’ 모집

      2026년 09월 16일

      K-인디게임 글로벌 진출 물고 텃다… ‘2026 커넥트페어 수출상담회’ 성료

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    뉴스

    구글플레이, 중기부∙창업진흥원과 개발사 투자유치 위한 ‘창구 데모데이 2022’ 개최

    By Editorial Team2022년 12월 09일2 Mins Read

    ‘창구 프로그램’ 4기가 8일 ‘창구 데모데이 2022’(이하 창구 데모데이)와 ‘졸업식’을 끝으로 일년 여의 대장정을 마무리한다. ‘창구 프로그램’은 구글플레이가 중소벤처기업부, 창업진흥원과 공동으로 진행하는 국내 중소개발사 및 스타트업 지원 프로그램이다. 지난 2019년 출범하여 올해로 4기를 맞았다.

    창구 데모데이는 창구 4기 개발사들의 투자유치를 돕기 위해 마련됐다. 창구 프로그램 4기 참가사 10곳이 국내외 투자사를 직접 만나 비즈니스 성과를 소개하고 투자 심사를 위한 질의응답 시간을 갖는다. 

    투자자, 퍼블리셔 등 업계 전문가들과 장기적인 관계를 구축하기 위해 마련된 네트워킹 시간에는 4기 참가사 160여 명이 참석한다. 데모데이 종료 후에는 창구 프로그램 4기의 ‘졸업식’이 마련되어 있어 참가사 간 참여 소감을 전하고 2023년 창구 프로그램 운영안도 함께 논의할 예정이다.

    창구 데모데이 행사에는 중소벤처기업부 임정욱 창업벤처혁신실장이 축사를 전하고 발표에는 ▲로플리(로플리) ▲오픈타운(마인드로직) ▲미리내(미리내테크놀로지스) ▲힐니스북(미임팩트) ▲<로스트 파라다이스>(소곤랩스) ▲커피하우스(소셜인베스팅랩) ▲스타일봇(스타일봇) ▲애기야가자(애기야가자) ▲<어글리후드: 퍼즐 디펜스>(엔돌핀커넥트) ▲<이프유>(피어코퍼레이션)이 참여한다. 

    전문가 패널에는 카카오벤처스 김지웅 수석팀장, 스파크랩스 벤처스 허정주 팀장, CJ인베스트먼트 한주기 책임심사역, 동훈인베스트먼트 홍정우 심사역 등이 참여한다.

    중소벤처기업부 임정욱 창업벤처혁신실장은 “글로벌 기업과 함께 해외 진출 가능성이 높은 스타트업들을 발굴하고, 투자사들과 연결하는 등 성장 기회를 마련해줄 수 있는 창구 프로그램은 매우 중요한 정책 수단”이라면서 “앞으로 구글 등 글로벌 기업과의 협업을 확대하여 유망 스타트업에게 더 많은 성장 기회와 더 많은 글로벌 진출 기회를 만들어 나갈 계획”이라고 밝혔다.

    신경자 구글 아태지역 플랫폼/에코시스템 마케팅 시니어 디렉터는 “창구 프로그램은 4회째 진행되며 누적 참여 개발사 300곳을 돌파했다. 그간 국내 스타트업이 꼭 참여하고 싶은 육성 프로그램으로 자리매김했을 뿐 아니라 아태지역에 성공 사례로 수출된 명실상부한 대표 스타트업 지원 프로그램”이라고 전했다.

    이어, “구글은 한국의 스타트업이 날개를 펼쳐 전 세계적으로 뻗어나가는 ‘성장의 창구’ 역할을 하기 위해 노력을 지속할 것”이라고 말했다.

    한편 창구 프로그램 4기에서 1위로 선정된 애기야가자 오세정 대표는 “코로나 장기화 시대에 부모와 아이들이 함께 즐기고 경험할 수 있는 컨텐츠를 개발하고 싶어 창업했다. 창구 프로그램을 통해 앱∙서비스에 대한 개선, 글로벌 시장 진출, 마케팅 전략 등 전문적인 조언을 받을 수 있던 것이 빠르게 성장하는데 많은 도움이 되었다”고 전했다.

    이어 “앞으로 인도네시아를 포함 더 많은 해외 시장에 진출하고자 한다. 국내 뿐 아니라 전세계 아이들이 마음껏 뛰어다니는 세상을 만들고 싶다”고 밝혔다.

    올해 4회째 진행된 창구 프로그램은 2022년 80개 개발사들이 선정되어 참여 기업들에게 평균 1억 3500만 원의 사업 자금 지원은 물론 마케팅·홍보 지원, 성장 및 해외 진출을 위한 컨설팅, 전문 기관 연계 등의 혜택을 제공했다. 

    1기·2기·3기 창구 프로그램 참여 기업들의 연평균 매출 성장률은 85%였으며, 해외 진출은 70% 이상 늘었고, 누적 투자액 2,012억원 유치, 신규 다운로드는 140% 증가했다. 특히 4기 창구 프로그램 참여 기업인 콜리, 커피하우스, 호두랩스, 빌리오는 투자 한파 속에서도 알려진 합산 투자액만 최소 205억 이상 투자를 받았으며, 애기야가자는 3분기 거래액이 전년대비 388% 증가하는 등 괄목할 성과를 거두고 있다.

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    당신의 게임, 세상을 향해 날아오르도록! '인디게임닷컴'을 통해 당신의 게임을 홍보하세요. #Since2003 #인디게임

    Related Posts

    인디게임 어워드 수상작 ‘그레이테일’, 아우터슬로스 펀딩 받고 2027년 출시

    2026년 10월 22일

    무림 최강자를 향한 피의 복수…‘버닝 소드: 데스 선’ 얼리 액세스 확정

    2026년 10월 22일

    인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2026’ 티켓 사전 판매 시작

    2026년 10월 21일

    문체부, 2027년 인디게임 지원 예산 138억 원으로 확대… 지원 규모 200개로 늘린다

    2026년 10월 21일
    Editors Picks

    소년과 아기 코끼리의 감동 서사… ‘한노: 어 매지컬 테일’ 정보 공개

    2026년 10월 20일

    K-인디 ‘안녕서울: 이태원편’, 신규 데모 공개·스팀 넥스트 페스트 참가

    2026년 10월 20일

    韓콘텐츠진흥원, ‘2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스’ 개최

    2026년 10월 19일

    핵전쟁·돌연변이·헤비메탈, ‘보이보드: 뉴클리어 워리어’ 데모 공개

    2026년 10월 18일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • About Us/Contact
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.