최근기사

    좀비 바이러스에 피어난 꽃, 여성향 카드배틀 RPG ‘좀비시드’ 데모 공개

    2026년 08월 23일

    1인 개발 K-무협 익스트랙션 ‘약선전기: 멸지도’ 스팀 공개

    2026년 08월 23일

    부족한 빵을 누구에게 줄 것인가, 소련 변방 마을 생존 게임 ‘셀소비에트’ 공개

    2026년 08월 23일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      도시 건설 게임 ‘Go-Go Town!’ 정식 출시 한 달 만에 10만 장 돌파

      2026년 08월 23일

      K-인디 경쟁력과 미래 게임산업 주역을 한자리에… KOCCA, ‘BIC 2026’참가

      2026년 08월 22일

      BIC 2026 그랑프리 ‘GARBAGE COUNTRY’, 라이징스타 ‘Yūrei’ 선정

      2026년 08월 19일

      인디게임 축제 ‘부산인디커넥트페스티벌 2026’ 개최

      2026년 08월 15일

      루노소프트, 슈팅 방치형 RPG ‘고냥이 마법사’ 정식 출시… 인기 캐릭터 ‘익명이’ 컬래버 진행

      2026년 08월 13일
    • 추천/홍보
    • 게임리뷰

      힐링 라이프 시뮬레이션… ‘스타랜드 아일랜드’ 1.0 정식 출시

      2026년 08월 21일

      연극과 퍼즐의 만남… ‘I Want to Play the Villain!’ 첫 데모 출시

      2026년 08월 20일

      ‘스타폭스’·’아머드 코어’ 감성 담은 1인 개발 우주 액션 ‘로그 이클립스’ 출시

      2026년 08월 19일

      위시리스트 2만 돌파한 K-호러 ‘고독방송:심’ 스팀 출시

      2026년 08월 18일

      클록펑크 세계관 담은 3D 액션 플랫포머 ‘더스크페이드’ 정식 출시

      2026년 08월 18일
    • 인디포커스

      [컬럼] 인디는 어떻게 오프라인 전시회를 활용해야 하는가

      2026년 08월 19일

      고3 학생이 6개월간 혼자 만든 다크 판타지 디펜스 ‘던킵’, BIC 2026 루키 선정

      2026년 08월 10일

      연극 무대 위 캐스팅 퍼즐… 손그림 감성 ‘I Want to Play the Villain!’ 공개

      2026년 08월 05일

      번아웃에 지친 마법소녀 이야기… ‘Dear Magical Girls’, 스팀 무료 출시

      2026년 08월 03일

      우크라이나 전쟁 속 소년의 하루… ‘할로우 홈’, 킥스타터 캠페인 돌입

      2026년 07월 30일
    • 공모전/지원사업

      총 상금 5천만 원 ‘BIC x 구글플레이 인디페스트 어워즈’ 성료

      2026년 08월 19일

      창조공작소 ‘제1회 AI 게임 사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026’ 개최

      2026년 07월 28일

      게임 스타트업 등용문 ‘제21회 경기게임오디션’ 참가 모집

      2026년 07월 22일

      북유럽 게임시장 노크할 기회, “2026 스웨덴 게임 컨퍼런스” 인디 참가기업 모집

      2026년 07월 14일

      플로피디스크 한 장에 담는 게임, ‘1.44MB 게임개발 공모전’ 개최

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    뉴스

    콘진원, ‘2021 게임 과몰입 종합 실태조사’ 발간… “건전하게 게임 즐기는 이용자 10년간 지속 증가”

    By Editorial Team2022년 04월 19일2 Mins Read

    한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 지난 1일 전국 초등 저학년(1~3학년) 및 청소년(초4~6학년, 중ㆍ고등학년)을 대상으로 게임 이용 특성과 게임 행동 유형을 분석한 ‘2021 게임 과몰입 종합 실태조사’ 보고서를 발간했다.

    이번 조사는 전국의 청소년 학생 10만 명, 초등 저학년 학생 및 학부모 2만 명을 대상으로 진행되었다. ‘게임 과몰입 종합 실태조사’는 2012년부터 현재까지 전국 초등 저학년 및 청소년의 게임 행동 유형을 조사하여 분석하는 국내 유일의 조사이다.

    조사에 따르면 전체 청소년 ▲게임 사용자는 80.9%, ▲비사용자군은 19.1%로 나타났다. 2021년 청소년의 게임행동유형을 분석한 결과 게임을 건전하게 즐기는 ▲게임선용군은 24.1%, ▲일반사용자군은 53.3%로 나타난 반면 게임을 과도하게 이용하거나 스스로를 통제하지 못하는 ▲게임 과몰입군은 0.5%, ▲게임 과몰입 위험군은 3.0%로 나타났다.

    2021년 게임선용군은 20.6%에서 24.1%로 전년 대비 3.5%p 증가하였을 뿐만 아니라, 2012년 조사결과인 5.4%부터 지난 10년간 꾸준히 상승한 것으로 나타났다. 게임선용군은 도전과 성취, 사회적 상호작용 등 다양한 긍정적인 목적으로 게임을 건전하게 이용하는 집단을 의미한다. 반면 과도한 시간을 소비하는 등 게임을 문제적으로 이용하는 게임 과몰입군은 0.3%에서 0.5%로, 게임 과몰입 위험군은 1.6%에서 3.0%로 소폭 증가하였다.

    게임 이용 빈도를 묻는 질문에서 ‘거의 매일 게임을 한다’는 응답이 모든 게임 행동 유형에서 가장 높게 나타났다. 이는 코로나19로 인해 청소년의 외부 활동이 줄어들고, 가정 내에서 취미 활동을 하게 되면서 게임 이용 비율뿐만 아니라 빈도가 늘어났기 때문인 것으로 분석된다.

    청소년의 게임 이용에 대한 부모의 인지 정도를 묻는 질문에서는 모든 게임 행동 유형에서 ‘매우 잘 알고 있다’는 응답이 가장 높게 나타났다. 그러나 부모가 자녀의 게임 이용을 ‘전혀 모르고 있다’는 응답이 게임 과몰입군에서는 4.2%, 게임 과몰입위험군에서는 3.4%로 나타나 게임선용군(0.8%), 일반이용자군(1.5%)에 비해 상대적으로 높게 나타났다. 이는 자녀의 게임행동유형에 부모의 인지 정도가 영향을 미칠 수 있음을 시사한다.

    한편, 이번 조사에서는 초등 저학년 학생이 응답한 게임선용군 비율은 14.0%로 청소년의 게임선용군 비율 24.1%보다 낮게 나타났다. 또한 청소년과 초등 저학년 학생 모두 읍면지역의 게임 과몰입군과 게임 위험군의 비율이 다른 지역에 비해 높게 나타났다.

    이에 따라 초등 저학년 학생이 게임을 처음 접하고 본격적으로 시작하게 되는 시기에 게임을 잘 조절하고 활용하는 능력을 길러줄 수 있는 게임 이해하기 교육을 확대하고, 부모와 자녀가 함께하는 게임문화 가족캠프를 확대하여 제공할 필요성이 제기된다. 또한 읍면지역을 중심으로 프로그램을 확대해 나가야 할 것으로 판단된다.

    콘진원은 2022년 조사부터 게임 선용과 문제적 게임 이용을 분류하여 더욱 정교하게 게임 이용 특성을 측정할 수 있는 신규척도를 도입하여 조사를 수행할 계획이다. <2021 게임 과몰입 종합 실태조사> 보고서는 콘진원 누리집 (www.kocca.kr)에서 내려받을 수 있다.

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    당신의 게임, 세상을 향해 날아오르도록! '인디게임닷컴'을 통해 당신의 게임을 홍보하세요. #Since2003 #인디게임

    Related Posts

    도시 건설 게임 ‘Go-Go Town!’ 정식 출시 한 달 만에 10만 장 돌파

    2026년 08월 23일

    K-인디 경쟁력과 미래 게임산업 주역을 한자리에… KOCCA, ‘BIC 2026’참가

    2026년 08월 22일

    BIC 2026 그랑프리 ‘GARBAGE COUNTRY’, 라이징스타 ‘Yūrei’ 선정

    2026년 08월 19일

    인디게임 축제 ‘부산인디커넥트페스티벌 2026’ 개최

    2026년 08월 15일
    Editors Picks

    20만 장 팔린 벨기에 힐링 퍼즐 ‘Sizeable’, 콘솔로 확장

    2026년 08월 18일

    8년간 홀로 갈고닦은 데뷔작 ‘언틸 노스 엔즈’, 8월 말 얼리 액세스 출격

    2026년 08월 15일

    아이언 네스트, 출시 2주 만에 60만 명 돌파… 유저 평가 97% ‘압도적 긍정’

    2026년 08월 10일

    고3 학생이 6개월간 혼자 만든 다크 판타지 디펜스 ‘던킵’, BIC 2026 루키 선정

    2026년 08월 10일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • About Us(Contact)
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.