서울시와 서울경제진흥원(SBA)이 중소 게임사의 제작 효율을 높이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위해 ‘2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업’을 본격 추진한다. 참가 희망 기업은 서울경제진흥원(SBA) 누리집을 통해 오는 3월 26일 오후 5시까지 신청할 수 있다.
AI 시대 맞춤형 지원… ‘생성형 AI 활용 제작 지원’ 신규 도입
이번 사업은 ▲생성형 AI 활용 제작 지원(신규) ▲게임 제작 지원 ▲게임 마케팅 지원 등 3대 분야로 구성된다. 특히 올해 처음 도입된 ‘생성형 AI 활용 제작 지원’이 주목받고 있다.
글로벌 게임업계에서 생성형 AI 활용이 급속히 확산되는 가운데, AI 도입 여부가 게임 개발 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 부상하고 있다. 대형 게임사들이 자체 AI 모델과 전담 조직을 구축하며 기술 격차를 벌리는 상황에서, 자본과 인력이 부족한 중소 게임사들도 이에 대응할 수 있도록 지원하는 것이 이번 신규 사업의 핵심이다.
선정된 5개 기업에는 각각 1,000만 원 내외의 자금이 지원되며, 지원금은 챗GPT(기획), 미드저니·스테이블 디퓨전(아트), 깃허브 코파일럿(코딩) 등 상용 AI 솔루션의 유료 라이선스 구입과 AI 도입 컨설팅 비용(지원금의 20% 이내)으로 활용할 수 있다.
제작 지원 최대 3,000만 원·마케팅 지원 최대 4,000만 원
게임 제작 지원 분야는 개발 중이거나 미출시작을 보유한 서울 소재 중소 게임기업 4개사를 선정해 기업당 최대 3,000만 원의 개발·제작 인력 인건비를 지원한다. 자금난으로 개발이 중단될 위기에 처한 초기 게임사를 구제하고 프로젝트 완성도를 높이는 데 초점을 맞췄다.
게임 마케팅 지원 분야는 최근 2년 이내 출시작의 해외 진출을 희망하는 4개사를 선정해 기업당 최대 4,000만 원을 지원한다. 현지화(번역), 유저 확보(UA) 광고, 인플루언서 연계 홍보 등 맞춤형 마케팅 비용으로 활용할 수 있어 국내 시장의 한계를 넘어 글로벌 진출을 촉진하기 위한 정책 지원의 성격을 띤다.
지난해 지원 8개사, 누적 다운로드 450만 건·글로벌 시장 성과 창출
서울시는 2025년 이 사업을 통해 지원받은 8개 기업이 누적 다운로드 450만 건을 달성하며 성과를 거뒀다고 밝혔다.
㈜사달러의 ‘건즈타워’는 글로벌 누적 80억 다운로드를 기록한 프랑스 대형 퍼블리셔 ‘부두(Voodoo)’와 계약을 체결하며 북미 시장 진출의 교두보를 마련했다. 그램퍼스의 ‘BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’은 전 세계 170여 개국에 출시되며 큰 호응을 얻었고, BTS의 광화문 공연 연계 마케팅 등을 통해 글로벌 팬덤을 공략하고 있다. 슈퍼플래닛도 웹툰 기반 게임 ‘열렙!’으로 동남아 신시장을 개척하며 K-게임의 확장을 이끌고 있다.
상암동 ‘서울게임콘텐츠센터’와 연계해 중소 게임사 종합 지원 강화
서울시는 이번 지원사업과 함께 상암동에 조성한 ‘서울게임콘텐츠센터’를 통해 입주 공간 제공, 업계 네트워킹, 국내외 전시회 참가 지원 등도 지속 강화해갈 계획이다. 이 센터는 중소 게임사와 스타트업을 위한 성장·발전의 종합 거점 역할을 맡고 있다.
이수연 서울시 경제실장은 “게임산업은 수출 경쟁력이 가장 높은 콘텐츠 산업 중 하나로, AI 등 신기술과 결합할 경우 글로벌 시장에서 성장 가능성이 매우 크다”며 “중소 게임사가 세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 주역으로 도약할 수 있도록 서울시가 전폭적으로 지원하겠다”고 밝혔다.
서울경제진흥원 ‘2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업’ 신청 페이지:
https://www.sba.seoul.kr/Pages/BusinessApply/PostingDetail.aspx?p=1&mid=d225a3db-e412-f111-b404-d4f5ef4a1e33
