한국의 신생 인디 게임 스튜디오 생츄어리 게임즈(Sanctuary Games)가 자사의 첫 번째 타이틀 *Zanerdin: The Unbound*를 공식 발표했다. PlayStation 5와 PC(Steam) 동시 출시를 목표로 개발 중인 이 작품은 ‘결제 없는 가챠’라는 이색적인 설계 철학으로 출시 전부터 업계의 주목을 받고 있다.

과금 없는 가챠, 역설인가 혁신인가

Zanerdin: The Unbound의 가장 큰 특징은 가챠 메커니즘을 채용하면서도 인앱 결제를 전면 배제했다는 점이다. 게임 내 모든 캐릭터, 펫, 장비는 60개의 턴제 전투 스테이지, 보스 레이드, 심연 보스 레이드, 그리고 숨겨진 레이드 등의 게임플레이를 통해서만 획득할 수 있으며, 별도의 현금 결제 없이 가챠 재화와 화폐를 모두 게임 내에서 수급할 수 있도록 설계됐다.

생츄어리 게임즈의 창립자인 유현덕(Hyunduk You) CEO는 “인디 팀이지만 서사의 스케일까지 작을 필요는 없다. 가챠 게임플레이도 결제 없이 충분히 재미있을 수 있다는 점을 보여주고 싶다”며, “게이머가 실제로 원하는 경험을 구현한 게임”이 되길 바란다는 포부도 덧붙였다.

세계관과 스토리: 원소의 세계, 능력 없는 주인공

게임의 배경은 판타지 세계 ‘칼라토스(Kalatos)’다. 이곳에서는 물·불·땅·금속·바람·전기 등 여섯 가지 ‘축복(Blessing)’ 원소가 세계 질서를 이루는 근간으로 작용한다. 사람들은 태어날 때 하나의 원소 축복을 부여받으며, 이는 개인의 능력은 물론 사회적 지위와 삶의 방향까지 좌우하는 절대적 기준으로 기능한다. 다시 말해, 어떤 원소를 타고났는지가 곧 그 사람의 운명을 결정짓는 구조다.

그러나 세계의 중심부에는 예외적인 공간이 존재한다. 이른바 ‘카오스 지역(Chaos Region)’이다. 이곳에서 태어난 이들은 어떠한 원소 축복도 받지 못한 채 성장하며, 축복 중심 사회에서 주변부로 밀려난 존재로 취급된다. 원소 능력이 곧 권력과 질서를 상징하는 세계에서, 무(無)의 존재는 곧 배제와 차별을 의미한다.

게이머는 카오스 지역 출신의 주인공 ‘자네르딘(Zanerdin)’이 되어 축복받은 대륙을 탐험하게 된다. 여정의 목적은 단순한 모험이 아니라, 가족의 과거에 숨겨진 진실을 추적하고 세계 구조의 이면에 감춰진 비밀을 파헤치는 데 있다. 이야기는 애니메이션풍의 손그림 컷신을 통해 전개되며, 개인의 운명을 넘어 세계의 균형을 뒤흔드는 서사로 확장된다.

결국 Zanerdin: The Unbound는 태어날 때부터 정해진 운명에 맞서는 한 인물의 이야기이자, 원소 중심 질서에 균열을 내는 새로운 전설의 서막을 그린 작품이다.

전략 중심의 전투 설계…시너지 조합이 승패 가른다

Zanerdin: The Unbound는 25명 이상의 플레이 가능한 캐릭터와 10종의 펫 시스템을 제공하며, 다양한 전술 포메이션을 기반으로 한 전략적 전투를 구현한다. 각 캐릭터는 고유한 원소 속성과 전투 포지션에 따라 차별화된 스킬을 보유하고 있으며, 단순한 수치 경쟁이 아닌 조합 중심의 전술 운용이 핵심이다.

특히 ‘테마(Theme)’와 ‘시너지(Synergy)’ 시스템이 팀 구성의 중심축을 이룬다. 특정 원소나 역할군을 조합하면 추가 효과가 발동하는 구조로, 어떤 캐릭터를 어떻게 배치하느냐에 따라 전투 양상이 크게 달라진다. 이에 따라 게이머는 자신만의 전략적 조합을 설계하고, 다양한 빌드를 실험하는 재미를 경험할 수 있다.

엔드게임 콘텐츠로는 5대5 토너먼트 모드가 준비돼 있다. 최상급 장비와 최적의 팀 조합을 갖춰 AI 상대를 제압하면 챔피언 칭호를 획득하게 되며, 이후에는 보다 높은 난도의 ‘하드코어’ 포스트게임 스테이지가 해금된다. 이는 반복 플레이를 유도하는 도전형 콘텐츠로, 상위 난이도에서의 전략 완성도를 시험하는 구조다.

또한 개발사는 출시 이후 DLC를 통해 추가 스토리 콘텐츠와 신규 캐릭터를 순차적으로 선보일 계획이다. 이를 통해 세계관 확장과 함께 장기적인 서비스 운영 기반을 마련한다는 방침이다.

경력직 개발자가 세운 신생 K-인디 스튜디오

생츄어리 게임즈는 전 네오위즈(NEOWIZ) 비즈니스 개발 매니저 출신인 유현덕 대표가 2025년 4월에 설립한 소규모 독립 스튜디오다. 경기도 김포에 본사를 둔 이 스튜디오는 견고한 코어 설계를 기반으로 한 플레이어 중심의 세계관 구축을 지향하고 있다. 데뷔작 Zanerdin: The Unbound는 이러한 방향성을 구체화한 첫 결과물이다. 향후에는 해당 IP를 활용한 장편 소설 출간과 굿즈 제작 등 미디어·상품 영역으로의 확장도 모색한다는 방침이다.

출시 일정 및 향후 계획

현재 게임은 프리 알파(Pre-Alpha) 단계로 알려져 있으며, 2027년 이전 출시는 어려울 것으로 전망된다. 가격 정책은 추후 공개 예정이다. 관심 있는 게이머는 Steam 위시리스트 등록 및 PlayStation Store에서 해당 타이틀을 확인할 수 있으며, 공식 Discord를 통해 개발 소식을 구독할 수 있다.


‘돈 안 쓰고 즐기는 가챠’라는 개념은 장르 팬들 사이에서 오랫동안 열망되어 온 아이디어다. Zanerdin: The Unbound는 ‘비과금 가챠’라는 실험적 구조와 전략 중심의 전투 설계를 앞세워 기존 수집형 RPG와 차별화를 시도하고 있다. 탄탄한 세계관과 확장 가능한 IP 전략까지 더해진 만큼, 데뷔작으로서 어떤 성과를 거둘지 업계의 관심이 쏠린다.

스팀 상점 페이지:
https://store.steampowered.com/app/3932330/Zanerdin_The_Unbound/

개발사 홈페이지:
https://www.sanctuarygameskr.com/games-1

Editorial Team

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