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    미래 K-게임 인재들의 장, ‘게임인재원 쇼케이스 2026’ 성료

    By Editorial Team2026년 01월 17일Updated:2026년 01월 20일2 Mins Read

    – 1월 13~14일 판교서 교육생 신작 13종 공개, 장르·플랫폼 넘나드는 창의성 입증
    – 아이디어 팩토리·스퀘어 에닉스 등 글로벌 콘솔 전문가 특강 통해 실무 노하우 전수
    – 현장 수요 맞춤형 인재 양성 및 1:1 취·창업 컨설팅 운영으로 산업 진출 가교 역할

    문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 1월 13~14일 경기 성남시 더블트리 바이 힐튼 서울 판교 호텔에서 ‘게임인재원 쇼케이스 2026’을 개최했다.

    이번 행사에서는 미래 게임산업을 이끌어갈 교육생들이 개발한 독창적인 게임 13종이 공개됐으며, 게임업계 관계자와 예비 게임산업 종사자 등 약 300여 명이 참석해 높은 관심을 보였다.

    ◆ 다양한 장르와 플랫폼을 아우른 13개 프로젝트

    이번 쇼케이스에서는 PC, 엑스박스(Xbox), 가상현실(VR) 등 다양한 플랫폼을 기반으로 액션, 로그라이크, 어드벤처, 퍼즐, 호러, RPG 등 장르의 경계를 넘나드는 작품들이 선보였다.

    ▲대환장 게임즈 ▲After the Curtain Call ▲오메가: 프로토콜 ▲Vanishing Ground ▲LOG:OUT ▲Kori: the Spiritail ▲RE:BELLION ▲Shotgun Princess ▲FACE the FAITH ▲바로크 등 참신한 아이디어와 완성도를 갖춘 작품을 공개하며 교육생의 기획력과 기술력, 팀 협업 역량을 생생하게 입증했다.

    글로벌 콘솔 특강의 연사로 참여해 교육생 작품을 직접 체험한 스퀘어 에닉스의 벤 테일러 테크니컬 프로듀서는 “교육생이 개발한 작품이라고는 믿기 어려울 정도로 완성도가 높다”라며, “기획부터 실제 플레이 경험까지의 구성력이 탄탄해 즉시 상용화도 가능할 것”이라고 호평했다.

    ◆ 현장 맞춤형 취·창업 지원 프로그램 운영

    13일에는 게임산업 진출을 희망하는 예비 인재들을 위한 취·창업 컨설팅 프로그램이 진행됐다. 엔씨소프트와 펄어비스의 취업 특강을 시작으로, 유비스, 와일드플랜, 넥셀론, 제로원소프트 등 13개 기업이 참여해 1:1 상담을 통해 현장 수요에 맞는 실질적인 조언을 제공했다.

    ◆ K-게임 인재들 대상, 글로벌 콘솔 시장 전문가들 실무 노하우 공유

    14일에는 ‘K-Console! 글로벌 콘솔 시장은 지금 무엇을 원하는가?’를 주제로 글로벌 콘솔 특강이 열렸다. 이날 특강에는 아이디어 팩토리(IDEA FACTORY)의 사토 요시테루(Sato Yoshiteru) 대표, 스퀘어 에닉스(SQUARE ENIX CO., LTD.)의 테크니컬 프로듀서 벤 테일러, 컴투스 이태균 실장, 그럼피 신성걸 대표 등 국내외 콘솔 게임 전문가들이 연사로 참여해 글로벌 콘솔 시장의 최신 동향과 실무 경험을 공유했다.

    연사들은 그래픽 스펙보다 세계관·스토리·캐릭터 몰입도의 중요성, 모두를 위한 게임보다 명확한 팬층을 겨냥한 타깃 전략, 이들은 그래픽 스펙보다 세계관·스토리·캐릭터 몰입도의 중요성, 모든 이를 위한 게임보다 명확한 팬층을 겨냥한 타깃 전략, 콘솔 게임 개발 과정에서의 기술·비용·완성도 간 균형 등 현업 사례를 중심으로 실질적인 조언을 전했다.

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