- 追踪上世纪90年代网络活动人士在无线网络上与企业抗争的故事
- 一个时长3-4小时的故事,剧情会根据对话和选择而变化,并有多个结局。
- 在 2D 中实现 3D 风格的环境……即使在 4K 分辨率下也占用大约 200MB 的内存。
由独立开发者 Alp Arslan 开发的赛博朋克黑客角色扮演游戏《Radiotext》于 9 月 28 日正式在 Steam 平台发布。售价为 9.99 英镑、11.99 美元和 11.99 欧元,发售后两周内将享受 30% 的折扣。
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《广播文本》以一条僻静小巷中的场景开篇,一位陌生女子递上一个U盘。U盘所连接的是一个基于上世纪90年代软件的旧式通信网络,该网络通过无线电波进行通信。
玩家扮演一名新用户,探索一个被遗忘的频道,并与频道中剩余的角色交谈,以揭开网络的秘密。
网络中仍然存在着形形色色的人物,从友善的个体到受伤者,再到已经逝去的人。在与他们建立关系的过程中,玩家会卷入一场网络激进分子反抗企业权力的起义之中。
对话和故事会根据你信任的人和你站在哪一边而改变,而且故事中还暗示了可能有间谍隐藏其中。
以 2D 方式实现的 3D 风格环境……支持模组和异步通信
《Radiotext》实际上实现了一个看起来像 3D 的 2D 环境。开发者解释说,通过这种方式,他们能够在保持逼真的环境和 4K 分辨率的同时,将游戏大小和 RAM/VRAM 使用量控制在 200MB 左右。
模组制作也是游戏设计中的一个关键要素。试玩版和完整版都包含模组制作指南,玩家可以创建自己的故事、NPC 和谜题。游戏还内置了一个类似 X 的游戏内社交媒体平台。其他玩家留下的消息会与 NPC 的帖子一起显示,为原本孤独的探索网络增添了异步互动。
开发者 Alf Arslan 凭借其桌面角色扮演游戏资料集《Historica Arcanum: Serenade for the Damned》在 ENNIE 奖的“最佳冒险 – 长篇”类别中荣获银奖。
通过对话和选择而改变的网络
游戏氛围以复古的终端界面、文字对话和类似通讯网络的音效为特色。玩家可以通过更改屏幕颜色和节点位置来自定义界面,但有些选项在游戏过程中不易发现。
据开发者称,主线剧情时长约为3至4小时,并提供多个结局。即使主线剧情结束后,玩家仍可继续探索网络世界。然而,由于人际关系和剧情发展会根据玩家的选择而有所不同,因此很难在一次通关中体验到网络中出现的所有故事。
对于对探索陌生数字空间的作品感兴趣的用户来说,《Radiotext》是一个值得关注的新标题,例如《Duskers》、《Hypnospace Outlaw》和《SPLIT》。
与“广播文本”相关的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 阿尔普·阿尔斯兰 |
| 出版商 | 阿尔普·阿尔斯兰 |
| 类型 | 冒险、独立、角色扮演(文字类赛博朋克黑客角色扮演游戏) |
| 平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 2026年9月28日 |
| 语言 | 支持英语(界面、语音、字幕)和土耳其语(界面、字幕)。 |
| 反应/评价 | 由于尚未正式发布,Steam 用户评论尚未汇总。 |
| Steam 页面 | 捷径 |





