以乌克兰基辅为据点的独立游戏工作室 Twigames 为确保叙事型生存 RPG《Hollow Home(空洞之家)》的开发收尾资金,正式启动了 Kickstarter 众筹活动。
众筹活动进行 20 天,至 8 月 24 日结束。目标募集金额为 15,000 美元。《Hollow Home》预定于 2026 年下半年登陆 Steam、微软商店(PC)与 Xbox Series X|S。
《Hollow Home》是一款以 2022 年俄罗斯全面入侵乌克兰初期的马里乌波尔为背景的等距视角叙事为核心的 RPG。
玩家以 14 岁少年”Maksim(马克西姆)”的视角,在惨烈的战争中度过每一天——须在每时每刻做出如何度过时间、与谁联合等生存选择。
游戏采用了依据玩家决定结果各异的分支叙事与多重结局系统——由此提升沉浸感,同时以绝不轻浮的视角描绘战争的悲剧与选择的分量——这正是本作的特色。
没有武器、没有战斗的生存 —— 直面选择的结果
《Hollow Home》中没有战斗与武器。取而代之,玩家通过管理与他人的关系、确保物资、承担艰难选择的结果来延续生存。
城市随玩家的选择与实际历史事件而变化。全新的危险与机会随之出现——部分区域也可能变得无法进入。还备有通过制作、烹饪、物资收集维持 Maksim 士气的资源管理要素。能力成长系统提供了以全新方式解决任务的钥匙。
Twigames 起初将 Kickstarter 作为开发资金筹措手段——但此后与德国柏林的发行商 Crunchy Leaf Games 签订发行合约,奠定了稳定的开发基础。本次众筹所募集的资金将用于追加内容与提升完成度。
以油画风视觉呈现的被摧毁城市的日常
游戏以让人联想到油画的等距美术风格,描绘了美丽与破坏共存的城市风景。以肖像为中心的对话演出与密度十足的叙事结构,让人联想到《极乐迪斯科》《异域镇魂曲》——以无战斗方式描绘战争中市民生存这一点,也与《这是我的战争》相提并论。
不过**《Hollow Home》以实际记录的马里乌波尔围城战的记忆为基础制作而成**——在这一点上具有差异化。登场人物虽为虚构,但游戏中的城市与其中发生的事情,根植于真实事件与记录之中。
亲身经历马里乌波尔的开发团队,以 600 件以上记录加以还原
2015 年创立的 Twigames 是以基辅为据点活动的独立游戏工作室——《Hollow Home》是工作室的首部原创游戏。
游戏的构想在 2022 年俄罗斯全面入侵后,开发团队撤退至喀尔巴阡山脉的小村庄时逐渐具体化。开发团队在记者的协助下,历经数月收集了天气、断电时间点、ATM 停止运营时间点等展示日常变化的 600 件以上的资料。马里乌波尔市民的真实日记中获得的故事,同样被反映于游戏之中。
Twigames 创始人 Valerii Minenko 表示:“2022 年团队撤退至喀尔巴阡山脉的小村庄时,开始了《Hollow Home》的开发,此后持续推进,终于将发售近在眼前。
并表示——”希望玩家能够体验到,当战争降临自己的城市时,普通人的生存是怎样的样貌“。
Demo”特别好评”97% —— 多项游戏展获奖经历
《Hollow Home》自开发阶段便在多个游戏活动中备受瞩目。2024 年 Games Gathering 上荣获”最佳会议游戏奖”与”Game Star 奖”——在 Nordic Game 2024 Pitch Battle 中夺冠。2023 年 Indie Cup Ukraine 中荣获”最有潜力游戏奖”与”评论家选择奖”。
Steam Next Fest 期间公开的最新 Demo 目前以 42 条评测中 97% 好评录得”特别好评”的评价。开发团队通过 Steam 社群与官方 X、Discord、Facebook、YouTube 持续与用户沟通。
《Hollow Home》并非以刺激性的方式再现战场的惨状,而是以平静的笔触聚焦于置身炮火之中的普通人的日常与选择。
这部从惨烈真实记录出发的作品,能否通过”游戏”这一媒介向全球玩家带来怎样的共鸣与沉甸甸的感动——业界与大众的目光正驻留于他们这段意义深远的、迈向正式发售的旅途之上。







