- 这是一部根据保险承销商的真实经历改编的文档审查叙事作品,故事背景设定在大航海时代的一座港口城市。
- 这是蓝队Anemoia的首场比赛,他们是Krafton人才培养计划“丛林游戏实验室”第五期学员。
- 将于2026年8月14日在Steam平台免费发布,审核通过与文本搜索和2D像素艺术作品的合作进行。
来自 Krafton 人才发展计划“丛林游戏实验室”第五期学员的开发团队 Blue Anemoia 推出了“浪潮的标志:蓝色标志”,这是一款以文件审查和选择为中心的叙事模拟游戏。
《海浪印记:蓝色印记》将于8月14日下午4点(韩国时间)在Steam平台免费发布,面向Windows PC用户。游戏发行由Jungle Game Lab负责。
游戏背景设定在虚构的港口城市“利斯布拉”,时间设定在大航海时代。玩家扮演福图纳海洋保险公司的核保员,必须审核申请人提交的各种文件,例如船舶信息、航行计划和货物清单,以批准或拒绝保险合同。
仅凭一份文件很难评估风险。玩家必须对比桌上的各种文件,综合信息,才能揭露船只和航程中隐藏的危险。
没有正确答案的筛选……需要在文件和谣言之间做出选择
《蓝色标志》的核心在于,并非所有风险都以清晰的数字或规则的形式呈现。
有些情况下,文件的真实性无法完全核实,甚至谣言、官方审核标准之外的情况以及申请人的信誉也会影响最终判断。玩家完全可以自行决定是优先考虑客观数据还是轻信不确定信息。
游戏不提供标准答案。玩家需要优先考虑哪些风险、容忍多大的不确定性以及信任谁的话,都取决于玩家自行设定的标准。因此,即使面对相同的文档和情境,不同的玩家判断也可能导致不同的结果。
经玩家批准的船只将实际启航,而拒绝的合同也会导致不同的结果。玩家可以通过后续新闻和尾声来验证自己决策的后果。
经过繁琐的筛选工作后,还会留出时间让应聘者在酒吧与高级筛选官员交谈,回顾当天的工作。谈话内容会根据应聘者在此过程中做出的选择而有所不同。
以二维像素艺术和以文字为中心的调查所营造的紧张感
这款游戏以2D像素艺术和文字调查玩法为核心。它没有华丽的动作或快节奏的战斗,游戏的主要流程是逐一检查桌上的文件,并比较不同的信息。
它也具有以下特点:既有大航海时代特有的浪漫氛围,又有揭露文件背后隐藏的危险时那种冷酷无情的氛围。
这款游戏是一款以对话和叙事为核心的故事驱动型冒险游戏。尤其值得一提的是,它采用了多结局结构,玩家的选择将直接影响最终结局,从而增强了游戏的沉浸感。
将保险承保人的实际经验融入游戏系统
开发团队 Blue Anemoia 是通过 Krafton 支持的人才培养计划“Jungle Game Lab”第五期项目组建的。
《蓝色信号》的灵感来源于一位团队成员的亲身经历,他曾是一名真正的保险承保人。开发团队解释说,他们将保险承保过程中常见的信息不对称、判断的压力以及在不确定情况下做出决策的压力融入到了游戏的主要系统和故事情节中。
之所以选择大航海时代作为故事背景,也是因为它与海上保险承保自然相关,因为在那个时代,航行本身就充满了诸多不确定性。
开发团队表示,他们开发这款游戏的目的是为了让玩家建立自己的判断标准并承担自己选择的后果,而不是提供一个固定的答案。
预发布阶段,通过官方渠道建立社区
《海浪之印:蓝色印记》目前处于预发布阶段,开发团队正在通过官方网站、Discord、X(前身为Twitter)、YouTube等平台分享开发更新,以此建立社区。
这款游戏之所以引人注目,还在于它是由第五期丛林游戏实验室(Jungle Game Lab)的团队将他们的实际职业经验转化为游戏系统而设计的。尤其值得一提的是,它巧妙地运用了保险承保这一相对冷门的题材,让玩家能够直接体验到“没有正确答案的评判压力”。
《海浪印记:蓝色印记》计划于 8 月 14 日在 Steam 平台正式发售。
关于“波浪的印记:蓝色标志”的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发团队 | 蓝色风神(丛林游戏实验室第五批) |
| 分销商 | 丛林游戏实验室 |
| 类型 | 基于文档的叙事模拟 |
| 发布平台 | PC(Windows,Steam) |
| 发布日期 | 2026年8月14日下午4:00(韩国标准时间) |
| 玩家人数 | 单人游戏 |
| 价格 | 自由的 |
| 支持的语言 | 韩语、英语、日语、简体/繁体中文、西班牙语(西班牙)、葡萄牙语(葡萄牙) |
| Steam评级 | 预估(即将发布) |
| 官方频道 | 官方网站、Discord、X、YouTube |
| Steam 页面 | 捷径 |







