洛杉矶新生工作室 Bladework Games 通过”PC Gaming Show Tokyo Direct”,全球首次公开了处女作《Marked for Mayhem(标记为混乱)》。
《Marked for Mayhem》是一款以 4 人协同为基础的动作地下城跑酷游戏。玩家们在共同执行相同任务的同时,相互抢夺对方的分数并加以干扰,为争夺唯一的第一名而展开竞争。结合协同与竞争的独特游戏结构是本作的特色。
首次公开的预告片中可以确认鲜明的色感与个性十足的角色设计。游戏目前仍处于开发阶段,Steam 页面标注预定于 2027 年发售。
崩塌的维度世界”Galus”中展开的生存秀
《Marked for Mayhem》的舞台,是多个维度相互混杂而崩塌的世界”Galus(加卢斯)”。
Galus 强大的组织”HAVEN(避风港)”将维度崩塌的混乱化作全新的娱乐。处于竞争关系的”Operator(操作员)”们穿梭于四分五裂的维度之间,与 Galus 中充满威胁性的敌人战斗,是一种生存秀。
玩家既是执行相同任务的同伴,同时也是竞争者。须消灭怪物与 Boss、获取奖牌,提升排行榜排名,最终获得最高分数的玩家将登上巅峰。
换言之,共同执行任务、荣耀却仅由一人独享的结构,正是游戏的核心乐趣要素。
奖牌竞争、即时构筑,以及”Disruptor”妨碍战术
任务中不仅可以通过消灭敌人,还可通过多样的竞争型活动获取奖牌。竞技场游戏、心灵空间挑战、穿越计时挑战等多种活动,将实时决定玩家间的排名。
玩家在任务开始时选择武器,此后在组合过程中获取的能力与修饰符,即时打造属于自己的构筑。依据状况组合能力,可构建各自不同的战斗风格。
尤其引人注目的要素是”Disruptor(干扰者)”。Disruptor 能力不仅可用于应对一般敌人,还可直接瞄准作为竞争者的操作员。可夺取对方的分数或搅乱排名,为协同游玩增添了竞争要素。
Boss 战中同样不止步于单纯合力击败 Boss。运用 Boss 的能力牵制竞争者等,战斗过程中玩家间的竞争同样持续。
业界资深人士汇聚的 Bladework Games 首次挑战
Bladework Games 是以《Marked for Mayhem》作为处女作亮相的新生工作室。不过,开发团队由参与过多款大型游戏项目的业界资深人士组成。
开发团队拥有《风暴英雄》《狂野星球》《激战 2》《天火魔战队》《魔兽世界》《星球大战:旧共和国》等多款作品的开发经验。Ubisoft、迪士尼、腾讯、索尼、动视暴雪等主要游戏公司出身的人员同样参与其中。
工作室以脱离熟悉的方式、打造陌生而大胆的游戏为目标。同样提出了将每部作品视为全新挑战、打造能够定义全新类型的游戏这一方向。
接受 Beta 申请,发售仅是开始……正式发售后同样持续扩展内容
Bladework Games 计划在正式发售后,与社群共同持续扩展在线多人游玩内容。通过更新将追加全新敌人与生态区、武器、Disruptor等。
目前正接受限定人数的非公开 Beta 测试参与申请。游戏可在 Steam 与 Epic Games Store 登记愿望单。
确切发售日期尚未公开,Steam 页面仅标注预定于 2027 年发售。
《Marked for Mayhem》是 Bladework Games 的处女作,同时也是集业界资深人士经验之大成的雄心之作。
协同与背叛相互交织的独特竞争系统,将为市场带来怎样的新鲜冲击?今后进行的 Beta 测试与正式发售动向正吸引着业界的目光。
《Marked for Mayhem》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 刀锋游戏 |
| 出版商 | 刀锋游戏 |
| 类型 | 动作、动作类Roguelike、地牢探索、多人游戏(PvP/PvE) |
| 平台 | PC(Steam、Epic Games Store) |
| 发布日期 | 2027 年(具体时间待定,目前正在接受内部测试申请) |
| 反应/评价 | Steam 用户评论尚未收集完毕,因为是预发布版本。 |
| Steam 页面 | 捷径 |











