国内独立游戏开发商 TriCave 公开了协同恐怖新作《HomunCat: and the Blind Mansion(人偶猫:与盲眼宅邸)》。
《HomunCat》是一款以可爱布偶猫咪与诡异恐怖氛围的对比为前台的协同恐怖游戏。玩家探索宅邸各处,破坏物件收集魔力——依据团队的推进状况随之出现的传送门,须选择是逃脱还是为同伴留下。
尤其是越早使用传送门奖励越少的系统,以及运用真实声音的语音识别技能相结合——超越单纯的协同,引导队员间的心理博弈与紧张感——这正是本作的特色。
承载魔力的布偶,以姿态传递情感
主人公是被魔法师之手赋予生命的布偶猫。在作品中承担着净化被污染的魔力这一唯一存在的重任。尤其是没有一句台词,仅凭眼神、耳朵的抖动与生动的姿态传递情感,预计将为用户带来独特的沉浸感。
呈现角色状态的方式同样独特。受到伤害时,从身体中弹出棉花或线头绽开等——通过布偶特有的物理性变化,让用户能够直观地确认状态。
玩家须在宅邸中四处走动,破坏各类物件、收集魔力。当团队整体的魔力槽达到一定水平,地图的随机位置便会生成逃脱传送门。
此时玩家便站在了抉择的十字路口——是利用传送门立即脱离危险,还是为了帮助被留下的同伴而滞留于危机四伏的宅邸之中。
协作与背叛之间,围绕一个传送门的心理战
传送门系统是这款游戏的核心紧张要素。因为依据使用传送门的先后顺序,奖励也随之各异。首位逃脱者奖励减少 50%,第二位逃脱者减少 25%,第三位起可获得全额奖励。
换言之,先逃脱可以迅速躲避危险,但奖励随之减少。反之,等待同伴可以争取更高的奖励,但暴露于危险中的时间也随之延长。
还有另一个将紧张感推向极致的装置。只要有一人率先搭乘传送门离开,全新的传送门便不再开启,剩余的同伴将面临永远被困于宅邸的危机。
再加上随时间推移地图实时崩塌的系统——用户须在争分夺秒的极限限时挑战中,迅速决定是否逃脱。
以真实声音呼喊技能的语音识别系统
《HomunCat》应用了运用了真实声音的语音识别系统。
玩家可代替键盘输入,直接呼喊特定指令来使用角色的特殊技能。但发声行为本身会成为吸引周围怪物的噪音,因此使用的技能越强力,相应的危险也随之增大。
在极限恐怖之中爆发出的用户真实尖叫与急促的咒语呼喊,与游戏内游玩直接挂钩——这正是本作独特的结构。
TriCave 预测,这种基于语音识别的系统,超越玩家间的沟通,将成为在网络直播与视频内容生态中制造无数”传奇剪辑”与别样乐趣的核心杀手锏。
4 种职业与”精神力系统”
角色职业共有 4 种。矿工(Miner)提升挖掘速度,治疗师(Healer)恢复体力与精神力。猎人(Hunter)恢复耐力,搬运工(Porter)基础采集容量增加 50%。
扼住玩家喉咙的”精神力系统”同样值得关注。与怪物相遇的时间越长,精神力便随之削减,当该数值触底时,眼前将浮现幻觉或角色陷入失控状态等,将游戏的难度与恐怖类型特有的压迫感推向极致。
《HomunCat》由韩国 TriCave 独立负责开发与发行。据 Steam 页面显示,预定于 2026 年第 4 季度发售,计划支持包含韩语在内的 13 种语言界面。
开发商表示,游戏所使用的最终视觉资源均由美术团队亲自制作,AI 工具仅在初期概念构思阶段有所运用。
《HomunCat: and the Blind Mansion》将布偶猫咪与恐怖宅邸所带来的奇特不协和感,与麦克风语音识别,以及围绕传送门展开的用户间紧迫心理战紧密编织在一起。
凭借新颖的企划力向熟悉的协同恐怖类型市场发起挑战的 TriCave,能否通过这部首发作品成功确立《HomunCat》独有的市场定位——业界与玩家的期待感正持续升温。
《HomunCat: and the Blind Mansion》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | TriCave |
| 出版商 | TriCave(自助出版) |
| 类型 | 合作恐怖、动作、独立游戏 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 预计于2026年第四季度完成 |
| 语言 | 支持包括韩语在内的13种语言界面(语音/字幕支持情况未确认) |
| 反应/评价 | 目前仍处于早期阶段,尚未进行正式审核。 |
| Steam 页面 | 捷径 |











