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    地牢爬行者 + 自动战斗组合 —— 单人开发《Dungeon Automata》

    직접 조작 대신 골렘의 행동을 프로그래밍하는 던전 크롤러
    By Editorial Team2026년 09월 14일1 Min Read

    瑞典独立发行商 Raw Fury 与日本发行商 Kakehashi Games 宣布,将联合发行开发商 Medium-Rare Games 的新作地牢爬行游戏《Dungeon Automata(地牢自动机)》。

    该作品原以”Algolemeth(阿尔戈莱梅斯)”为项目代号开发——本次公告确定了正式标题与副标题为《Dungeon Automata: Algolemeth(地牢自动机:阿尔戈莱梅斯)》。

    游戏将地牢爬行游戏的探索乐趣、自动战斗游戏的战略性,以及基于逻辑的可视化编程所带来的脑力挑战融为一体——这正是本作独特游玩方式的核心。开发团队将这一别样组合命名为专属类型”AutoLogic(自动逻辑)”,预告了全新的乐趣体验。

    如同手绘般的 8 位像素美术,以及以世嘉 Genesis 合成器风格为基础的音乐原声带同样引人注目。尤其是以《怒之铁拳》《刺猬索尼克》等作品广为人知的作曲家 Yuzo Koshiro(古代祐三)担纲音乐,增添了复古感性。

    并非亲自操控,而是为魔像编写行动逻辑的地牢爬行游戏

    《Dungeon Automata》最大的特色,在于玩家并不亲自操控角色。

    玩家通过炼金术组建魔像队伍,以蓝图形式设计各个魔像在面对敌人、陷阱、Boss 等各种状况时应如何行动。

    依照设计好的逻辑将魔像投入地牢后,此后的一切行动均自动进行。玩家须观察实时展开的战斗与探索结果,为弥补弱点而修改逻辑并再度挑战地牢——这一基于反馈循环的乐趣正是核心体验。

    背景世界”Syntaxia(语法西亚)”正受到伴随”腐化之塔(Tower of Corruption)”一同出现的怪物们的威胁。玩家须合成并编程魔像,攻略通往塔顶的迷宫。

    以试错方式攻克的手工制作地牢

    关卡设计同样出色。开发团队亲手设计的塔中各层,均拥有各自独特的机制与挑战课题。为应对散布于地图各处的陷阱与怪物、以及压倒画面的 Boss,玩家须持续分析环境,不断更新为其量身优化的魔像”编程(行动逻辑)”。

    由于将魔像送入地牢后,玩家无法直接介入,须通过观察结果来发现问题。若出现与预期不同的结果,修改蓝图后再度送入地牢——这一试错过程正是核心游玩方式。

    探索过程中还可获取提升魔像物理能力值的催化剂,以及可添加全新行动与目标锁定逻辑的节点。运用这些要素,可精细调整魔像的特性与行动方式,组建属于自己的队伍。

    此前只做小型免费游戏的单人开发者首部商业作品

    《Dungeon Automata》是单人开发者 gunzee2 所运营的 Medium-Rare Games 的首款商业游戏。此前一直专注于制作小规模免费游戏的开发者,本作也是其首次挑战商业项目。

    游戏自 2022 年起受到业界关注——在 2023 年于日本京都举办的独立游戏节”BitSummit Let’s GO!!”上,凭借独创的蓝图机制获得认可,入围了”游戏设计优秀奖(Excellence in Game Design)”部门候选。

    此后在万代南梦宫主办的独立开发者公开征集赛”第 2 届 GYAAR Studio 独立游戏大赛”中同样获奖,获得了开发支援金与工作室导师制等支援。Steam 页面于 2023 年 12 月公开。

    《Dungeon Automata》伴随本次联合发行公告,已在 Steam 上公开可免费游玩的 Demo——正式发售日期尚未确定。

    《Dungeon Automata》游戏信息

    物品细节
    开发者Medium-Rare Games(独立开发者 gunzee2)
    出版商由 Raw Fury(瑞典)和 Kakehashi Games(日本)联合发行
    类型地牢探索游戏、自动战斗游戏、可视化编程(“自动逻辑”)
    平台PC(Steam)
    发布日期未定(免费试玩版于 2026 年 9 月 10 日发布)
    语言身份不明
    反应/评价入围2023年BitSummit“卓越游戏设计奖”,荣获GYAAR工作室独立游戏大赛冠军
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