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    伪装成他人面孔的杀手 —— 猎奇恐怖新作《SKINFACE》确定年内发售

    얼굴을 조합해 표적의 친구로 위장하는 잠입극
    By Editorial Team2026년 08월 24일Updated:2026년 08월 28일1 Min Read

    独立开发者 Adam Pype 与 Ties Groen 共同开发中的残酷恐怖惊悚游戏《SKINFACE(皮脸)》随全新预告片确定了正式发售消息。

    《SKINFACE》是一款化身为没有脸的雇佣杀手,组合他人的五官,伪装成目标的熟人后接近——以奇异而毛骨悚然的设定为前台的作品。

    《SKINFACE》最初以发布于全球独立游戏平台 itch.io 的 Game Jam 原型为起点,在意想不到的热烈反响之下,扩展为正式作品进行开发。

    以 2026 年下半年 PC Steam 发售为目标推进开发中——目前可通过公开的免费 Demo 版本提前体验游戏的一部分。

    组合面孔伪装成目标的朋友 —— 潜入暗杀剧

    游戏中玩家以没有脸的雇佣杀手身份登场,担负潜入目标戒备森严的公寓的任务。从街道上的行人处夺取面部加以组合,伪装成目标会毫无疑虑地开门迎接的熟人面孔——这正是核心游玩方式。

    以完成的面孔欺骗目标取得信任、进入公寓内部的瞬间,最后的暗杀阶段随之开始。玩家须躲避警察的巡逻,藏身各处,同时探索周围,制造让目标亲自开门的状况。

    游戏的舞台是黑暗而荒凉的苏联时代风格粗野主义(Brutalism)公寓群。超越单纯消灭目标的层面——运用周围环境与人物的行动模式、接近公寓内部的过程本身就是核心乐趣。

    尤其是作为名作广受认可的《No Players Online》的开发团队执导——随着剧情推进,预计将呈现高强度的暴力性与难以预测的、如恶梦般的世界观。

    组合面孔……诡异而毛骨悚然的自定义

    《SKINFACE》被制作为约 2~3 小时内可通关故事的短小而密度极高的游戏。不过以确认所有要素为目标挑战 100% 通关的话,则需要更多时间。

    玩家须自由组合面部部位,伪装成目标可以信任的人物。组合各异的面部要素的过程,超越了单纯的潜入手段——作为游戏独特的自定义要素发挥作用。

    探索游戏各处阴暗场所、确保所需面部部位的过程同样是游戏推进的一部分。还应用了低分辨率 PSX 风格的低多边形图像——强调了奇异而令人不适的氛围。

    从 Game Jam 出发的协作 —— 个性强烈的两位开发者的相遇

    《SKINFACE》以 2026 年全球 Game Jam(Global Game Jam)中 Adam Pype 与 Ties Groen 共同作业的项目为起点。两位开发者穿梭于比利时根特、布鲁塞尔、安特卫普之间制作游戏——此后,原型引发的关注不断扩大,正式投入开发。

    Adam Pype 是以《No Players Online》《SPOOKWARE》等以实验性概念与独特演出为卖点的游戏广为人知的开发者。还与长期合作伙伴、音效设计师 Viktor Kraus 持续协作。

    Ties Groen 是以独特的视觉风格表现失落、陌生恐惧、自我认知等主题的开发者——曾推出《Town to City》《Station to Station》等作品。两位开发者均拥有参与《No Players Online》制作的渊源。

    Demo Steam 评测 98% 好评 —— 作为独创恐怖游戏备受瞩目

    3 月 16 日公开的扩展 Demo,目前以 Steam 评测 86 条为基准,获得”特别好评”98% 的评价。最近 30 天评测 12 条同样录得 100% 好评——延续着持续良好的反响。

    此前体验过 Game Jam 版本的 itch.io 用户之间,对夸张而扭曲的面部表现以及面部部位组合系统的正面反响接连出现。在运用残酷素材的同时,兼备独特游玩性与诡异氛围——这样的评价也为数不少。

    海外媒体 GamingOnLinux 将《SKINFACE》介绍为窃取面孔的残酷潜入游戏——恐怖专业媒体 Bloody Disgusting 同样关注了独特的设定与残酷的素材,表达了对作品的兴趣。


    《SKINFACE》是 Game Jam 出发的小规模原型引发高度关注、进而发展为正式商业游戏的案例。以组合面孔伪装成他人这一独特设定,结合潜入与暗杀、诡异视觉,寻求与既有恐怖游戏的差异化。

    正式版以 2026 年下半年 PC Steam 发售为目标——科隆游戏展 2026 独立游戏展区展馆(10.2 馆)中同样可以直接体验 Demo。

    《SKINFACE》游戏信息

    物品细节
    开发者亚当·派普,泰斯·格伦
    出版商亚当·派普,泰斯·格伦
    类型潜行、动作、恐怖、惊悚
    平台PC(Steam)
    人员单人游戏
    游戏时间大约需要 2-3 小时(取决于完成情况;如果完全完成则需要更长时间)
    发布日期预计于2026年下半年推出(目前提供免费演示版)
    反应/评价根据试玩版来看,Steam 上的评价非常积极(98%,86 条评论),并且也获得了国际恐怖媒体的好评。
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