• 一款结合了体素开放世界、生物收集和生成式人工智能内容的次世代角色扮演游戏。
  • 由《博德之门3》、《堡垒之夜》和《英雄联盟》的开发团队打造的雄心勃勃的项目
  • 甚至在正式发布前就吸引了全球支持者的关注……不到3天就完成了10万美元的筹款目标。

由《博德之门3》、《堡垒之夜》、《英雄联盟》和《糖豆人》等知名游戏的开发团队打造的开放世界角色扮演游戏《Tomo:无尽的蓝色》在Kickstarter众筹活动开始后不到60小时就达到了筹款目标,可谓开局顺利。

总部位于法国巴黎的独立游戏工作室 Onibi 于 6 月 2 日宣布,其游戏《Tomo: Endless Blue》的 Kickstarter 众筹活动在上线 60 小时内便达成 100% 的目标金额。得益于全球支持者的积极参与,该项目在不到三天的时间内筹款金额就突破了 10 万美元(约合 1.3 亿韩元)。

为了纪念这一时刻,开发团队还发布了“导演剪辑版”的预告片,其中包含新的导演手法和音乐。

吉卜力作曲家塞西尔·科贝尔参与……完整的梦幻世界观

最新发布的预告片中包含作曲家塞西尔·科贝尔创作的新歌,她因吉卜力工作室动画电影《借东西的小人阿莉埃蒂》的配乐而闻名。

以其独特的抒情旋律和充满情感的音乐世界而享誉全球的艺术家塞西尔·科贝尔(Cécile Corbel)为本作创作并亲自演唱了一首原创歌曲。开发团队希望这首歌能够更有效地传达《Tomo:无尽的蓝色》神秘而梦幻的世界观。

一款设定在无垠海洋中的开放世界角色扮演游戏

《Tomo:无尽的蓝色》是一款开放世界体素角色扮演游戏,故事发生在广阔的海洋世界“无尽的蓝色”中,神秘生物“Tomo”就生活在那里。

玩家可以探索浩瀚的海洋,发现各种各样的岛屿,捕捉并饲养托莫,或者与它们一起踏上冒险之旅。此外,玩家还可以建造房屋、载具和各种道具,参与实时战斗,并揭开隐藏在无尽蓝海中的古老秘密和历史。

该游戏支持单人游戏和合作游戏,玩家可以独自或与朋友一起探索广阔的海洋,体验各种冒险。

同一个世界,不同的故事……一段由人工智能打造的个性化冒险之旅

这项工作的最大特点是其利用本地人工智能生成技术的动态内容系统。

据开发团队介绍,游戏在保持共享世界观的同时,会为每位玩家生成不同的村庄、NPC、任务、文化和故事结构。这种设计确保即使探索同一个世界,每位玩家也能体验到独一无二的冒险和故事。

开发人员解释说,该系统将提高游戏的可玩性,同时提供角色扮演游戏的乐趣,让玩家每次都能获得新的发现。

一款由AAA级资深开发者打造的次世代独立角色扮演游戏,在发售前就已引起广泛关注

Onibi是一家全球独立游戏工作室,由一群活跃于旧金山、伦敦、波尔多等地的开发者创立。他们目前正与法国姊妹工作室Mujina合作开发《Tomo: Endless Blue》。

开发团队包括曾参与制作《魔兽世界》、《博德之门3》、《侠盗猎车手》、《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《糖豆人:终极淘汰赛》、《刺客信条》、《战锤》、《FIFA》和《狂野飙车》等众多全球热门游戏的开发人员和艺术家。

玩家期待值飙升……一款备受瞩目的次世代独立角色扮演游戏

自游戏公布以来,社区反响积极。看过预告片和原型游戏的用户对人工智能生成的冒险结构以及生物收集和育成系统表现出浓厚的兴趣。

特别是考虑到每次游戏都会生成不同的村庄、NPC 和任务,玩家们的反应不一,例如:“感觉像是宝可梦、开放世界角色扮演游戏和沙盒游戏的结合体”,以及“似乎每次都能体验到全新的故事”。

此外,来自《博德之门3》、《堡垒之夜》和《英雄联盟》等著名作品的开发者的参与,以及塞西尔·科贝尔参与音乐制作,都被认为是令人期待的因素,一些用户将其描述为“近期最令人期待的独立角色扮演游戏项目之一”。


《Tomo:无尽的蓝色》在Kickstarter上线仅60小时便顺利达成众筹目标,其将生物收集、开放世界探索和基于人工智能的内容生成系统巧妙融合的独特尝试备受瞩目。人们越来越关注Onibi能否凭借其经验丰富的业内资深人士和技术专长,成功打造出一种全新的角色扮演游戏模式——让每位玩家都能体验到独一无二的冒险。

关于《Tomo:无尽的蓝色》的信息
物品细节
开发者Onibi Inc.(美国旧金山/英国伦敦/法国波尔多)
姐妹工作室Mujina(法国,Tomo的专属开发合作伙伴)
类型开放世界体素角色扮演游戏/怪物驯服/沙盒/多人游戏
发布平台PC(Steam)
官方发布目标2027 年(Steam 抢先体验版 → 正式版)
当前状态Steam愿望单公开 / Kickstarter众筹活动将于5月26日开启(目标金额10万美元)
原声带参与制作的有樋口爱(《进击的巨人》最终季)、塞西尔·科贝尔(《屋顶上的借东西的小人阿莉埃蒂》·吉卜力工作室)和托马斯·布鲁内(《塞纳尔的圣歌》)。
核心系统程序化世界生成(独一无二的岛屿、村庄、文化、角色、任务和故事)、怪物捕捉与训练、体素建造与制作、实时战斗、创造模式
模组支持Minecraft/Unity导入、基于提示的世界创建工具、模组API、无需编程的小游戏创建
首次披露首支电影预告片发布(2025年,观看次数超过180万)
主流媒体RPGamer 简介 · Inven Global · Massively Overpowered · Noisy Pixel · Capsule Computers 等。
主要关键词体素角色扮演游戏、怪物驯服、沙盒游戏、程序生成、多人游戏、模组制作、开放世界
Kickstarter 捷径
Steam 页面愿望清单
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