최근기사

    一款由武术作家创作的单人卡牌对战游戏……《江河一派:桀骜不驯的武林》将于11月12日开启抢先体验。

    2026년 10월 27일

    超过1000件物品整齐堆叠……基于物理原理的车库整理游戏《整洁车库》正式发布

    2026년 10월 27일

    一款非凡的机组合作模拟游戏……《香蕉航空》跻身Steam Demo排行榜前25名

    2026년 10월 26일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 独立游戏新闻

      踏入这座无名之城,寻找我梦中的男孩……《Hypnos》将于10月29日正式上线。

      2026년 10월 26일

      仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒(Dupery)》,发售一天即收回全部开发成本

      2026년 10월 25일

      独立游戏大奖获奖作《灰尾(Graytail)》获 Outersloth 资助,2027 年发售

      2026년 10월 22일

      向武林最强者展开血腥复仇……《燃剑:死日(Burning Sword: Death Sun)》确定开启抢先体验

      2026년 10월 22일

      独立游戏&文化节”BeaverRocks 2026″开启门票预售

      2026년 10월 21일
    • 推荐/推广

      一款由武术作家创作的单人卡牌对战游戏……《江河一派:桀骜不驯的武林》将于11月12日开启抢先体验。

      2026년 10월 27일

      超过1000件物品整齐堆叠……基于物理原理的车库整理游戏《整洁车库》正式发布

      2026년 10월 27일

      一款非凡的机组合作模拟游戏……《香蕉航空》跻身Steam Demo排行榜前25名

      2026년 10월 26일

      发行量达30万份的桌游《魔药制作》将于11月10日推出数字版新作。

      2026년 10월 26일

      43万个收藏:《吸血鬼混乱酒店管理》宣布将于2027年发售

      2026년 10월 26일
    • 游戏评测

      《波比的游戏时间》衍生作《逃离游戏时间(Escape From Playtime)》开启 Steam 抢先体验

      2026년 10월 25일

      CAPCOM 老将打造的僵尸动作 RPG《愚者不死(Stupid Never Dies)》正式发售

      2026년 10월 24일

      开放世界生存游戏《异星开拓记(Wonderia)》推出提升建造·自动化自由度的创造模式更新

      2026년 10월 23일

      把海上小屋一路盖到天上……《CELESTAY Craft&Slowlife》正式发售

      2026년 10월 20일

      以韩国传统民间故事打造的回合制 Rogue-like RPG《传说地牢》登陆移动端

      2026년 10월 17일
    • 专题文章

      [专栏] Vibe Coding 策划者的全盛时代,独立开发者该成为”指派”什么的人?

      2026년 10월 20일

      打倒魔王的第二天,独立游戏的故事才真正开始

      2026년 10월 10일

      先作曲,再设计游戏……小林裕幸揭秘《Stupid Never Dies》开发幕后

      2026년 10월 10일

      大型新作扑朔迷离,独立游戏走向台前……”G-STAR 2026″的变化

      2026년 10월 01일

      【专栏】Steam生存的两条道路:顺应潮流还是放弃游戏类型?

      2026년 09월 22일
    • 支持计划

      直面 Valve 总部团队,”Steam Indie Connect”K-indie 开发者之夜招募参与者

      2026년 10월 06일

      游戏 Jam”Game Gauntlet SIM Jam”进行中……总奖金 1,500 美元

      2026년 10월 06일

      东京游戏展 —— 2026 独立游戏 Pitching 大赛,《Face UFO》包揽 4 项大奖

      2026년 09월 18일

      西江大学招募”AI 特化游戏开发融合人才培养课程”学员

      2026년 09월 16일

      K-Indie 游戏叩响全球进军大门 ——”2026 Connect Fair 出口洽谈会”圆满落幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    游戏评测

    以现实科学打造的月球殖民地 ——《Possible One》启航

    By Editorial Team2026년 05월 25일Updated:2026년 05월 26일1 Min Read

    人类的下一场工业革命,已离开地球、转向月球。

    基于真实科学打造的月球殖民地经营模拟游戏《Possible One: Lunar Industries》于 5 月 22 日登陆 Steam 抢先体验。

    由 Upstairs Games 开发的这部作品,是一款让玩家建设并运营月球上首个永久聚居地的模拟游戏。其最大特色在于——并非单纯的科幻想象,而是建立在真实验证过的太空技术之上。开发团队同时暗示,《Possible One》将作为”探索太阳系工业化的系列作品“的开篇之作。

    容纳月球静谧与压迫感的写实视觉

    游戏采用俯视视角的 3D 图像,以”俯瞰月球表面基地”的方式展开。色彩有限的月球表面、灰黄色的月壤(Regolith)之上,金属模块层层相连、不断扩张——这种视觉语言直观地传达出生存环境的冷酷。

    灰黄色月壤之上金属模块向外延伸的景象,强调功能性而非华丽感,将生存环境的严峻直观地呈现出来。比起炫目效果,以功能性为核心的视觉设计,与本作”现实科学”的开发哲学完美契合。

    在氛围上,宇宙的孤立感与来自董事会无休止的压力共存。玩家不仅需要管理队员的心理状态,还需通过”2 年轮换上限“系统防止人力耗竭。真空中的寂静、通讯延迟,以及从地球传来的董事会冷酷要求——这一切都在听觉与叙事层面共同营造出游戏的紧张感。

    生存与收益、殖民地运营与企业逻辑的双重压迫

    仅凭单纯的生存无法维系殖民地。玩家在管理氧气、食物、电力、辐射屏蔽等基本生存要素的同时,还必须满足董事会的要求。

    从氧气供应、辐射屏蔽到基础设施规划——每一个系统都被刻画得至关重要,每一项决策都将成为通向生存的关键一步。栖息地建设、必需资源管理、稳定的食物供应保障、殖民地队员的安全维护——这些都需要同时处理,玩家必须持续维持效率与生存之间的平衡。

    通过前哨基地扩展的月球工业网络

    近期的更新中,本作的范围已从单一基地扩展至前哨基地网络。玩家可以将活动范围拓展至月球全境,确保资源、扩大工业基础。

    此外,依据社区反馈的改进也在持续推进。研究速度调整、建设资源返还平衡、补给时机等细节系统正不断被打磨。开发团队最终的目标,是逐步实现”摆脱对地球依赖“。

    从小规模团队起步的”现实太空工业”项目

    Upstairs Games 是 2021 年由一群对写实化、工业化太空世界怀有共同兴趣的开发者组建的独立工作室。《Possible One》起源于一个小型实验项目,最终发展为该工作室的核心愿景,目前团队正集中精力于构筑以现实技术为基础的模拟完成度。

    COGconnected、GameGrin、Gamers Heroes 等主流媒体也对本作给予关注,将其评价为”雄心勃勃且写实的月球殖民愿景“。


    《Possible One: Lunar Industries》将月球这一极端环境从单纯的背景提升为”必须真正去运营的现实”,并把人类的宇宙拓展具体化为实实在在需要解决的问题。这部融合生存、效率与工业逻辑的作品,将在抢先体验期间呈现出怎样的完成度与愿景?而”Possible One(可能之一)“这个名字又将延伸到何方?各方目光正聚焦于此。

    《Possible One: Lunar Industries》游戏信息

    物品细节
    开发商/发行商Upstairs Games(成立于2021年)
    类型月球殖民地管理模拟/城市建造/太空策略/资源管理
    发布平台PC(Steam抢先体验版)
    发布日期2026年5月22日(抢先体验)
    观点看法自上而下的3D
    核心系统氧气、辐射、食物和能源管理 / 董事会满意度 / 前哨站网络 / 研究树
    特征基于真实可靠的太空技术 / 无科幻或奇幻元素 / 船员轮换期限为2年
    系列视觉太阳系工业化探索三部曲第一章的预告
    主要关键词月球、殖民地、管理、真实科学、生存、工业化、董事会、资源管理
    官方频道Discord · X · Instagram · Reddit · TikTok · YouTube · Facebook
    Steam 页面捷径
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    助力您的游戏走向世界。 通过 indiegame.com 推广您的游戏 #始于2003年 #独立游戏

    Related Posts

    《波比的游戏时间》衍生作《逃离游戏时间(Escape From Playtime)》开启 Steam 抢先体验

    2026년 10월 25일

    CAPCOM 老将打造的僵尸动作 RPG《愚者不死(Stupid Never Dies)》正式发售

    2026년 10월 24일

    开放世界生存游戏《异星开拓记(Wonderia)》推出提升建造·自动化自由度的创造模式更新

    2026년 10월 23일

    把海上小屋一路盖到天上……《CELESTAY Craft&Slowlife》正式发售

    2026년 10월 20일
    Editors Picks
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 首页
    • 关于 / 联系我们
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.