- 韩国独立工作室 Esdemaris 的首部作品,朝鲜王朝最惨重的灾难,被改编成了一款游戏。
- TRPG灵感来源:3D6骰子……该救谁,该抛弃谁,每时每刻都面临着道德困境。
1670年的庆信大饥荒被认为是朝鲜历史上最严重的灾难之一。一款以饥荒、疾病和社会动荡为背景的生存策略游戏现已面世。 《黎明村》(Dawn Village)是韩国独立游戏开发商Aesthmaris Studio的首款作品,现已正式登陆Steam平台。
《永明村》是一款以庆信大饥荒为背景的回合制生存策略游戏。玩家扮演一位管理者,肩负起一个小村庄的生存重任,需要管理有限的资源,分配任务给村民,并做出决定村庄命运的每一个关键决策。游戏支持韩语、英语、日语和简体中文四种语言,旨在面向全球玩家。
二维画面和音效生动地展现了朝鲜大饥荒的惨状。
《荒阳村》的画面采用二维艺术风格,生动地展现了朝鲜王朝的时代氛围。黎明时分的冷色调、饥饿居民的表情、逐渐空荡荡的仓库以及干涸的田野,都以视觉化的方式描绘了饥荒的残酷现实。导演强调生存的艰辛和紧张感,而非华丽的场面,从而营造出作品整体的氛围。
音效设计也遵循同样的思路。清晨点名时的寂静、战友出征的脚步声,以及掷骰子时紧张的音效,都从听觉上完美地烘托出每时每刻累积的心理压力。仿佛将一个面临灾难的小社区疲惫不堪的日常生活生动地呈现在玩家面前,并与游戏节奏完美融合。
从早晨点名到夜间突发事件……每日六阶段回合制生存救援
游戏中的一天共分为六个阶段,从早晨的点名开始,直至最终事件。从早晨的点名开始,玩家必须通过应对村庄内外发生的各种事件、探险以及维护工作,为生存奠定基础。玩家需要时刻做出战略判断,决定是选择稳妥的策略保卫村庄,还是冒险获取稀缺资源。
角色并非仅仅是数值资源。活力、精神力、玩家信任度等各种要素有机地相互关联,玩家的决定会直接影响角色之间的关系以及社区氛围。
游戏的核心玩法元素是道德困境,即在无法拯救所有人的情况下,决定将食物分配给谁,以及将谁派往危险任务的最前线。
3D6骰子掷点系统,完美捕捉了TRPG的氛围
Yeomyeongchon 的核心系统之一是受桌面角色扮演游戏 (TRPG) 启发的 3D6 骰子掷点机制。
任务成功的概率取决于被派遣战友的属性、精神状态、特质和装备。即使是同一项任务,结果也会因派遣的角色不同而大相径庭。这种成败完全由掷骰子决定的机制,营造出强烈的紧张感。
这套系统也与游戏的历史背景紧密相连。它体现了游戏机制中这样一个事实:在严重的饥荒中,即使是最周密的计划也可能在意外因素面前崩溃。一次掷骰子就可能彻底改变局势,即使是对一支准备充分的探险队来说也是如此,这种不确定性构成了游戏的核心情感。
演示版发布后,社区反响积极……这表明韩国历史主题具有全球推广的潜力。
Steam试玩版发布后,游戏媒体Inven Global在一篇英文文章中介绍了《饥荒村》,并着重介绍了这款以朝鲜王朝庆信大饥荒为背景的独特生存策略游戏。自试玩版发布以来,该游戏的世界观和核心系统在韩国国内玩家群体中也持续引发了浓厚的兴趣。
Esdemaris Studio 设计这款游戏时,不仅以庆信大饥荒的真实历史事件为背景,而且还将其融入到资源管理、人际关系和道德选择等各个方面。
《Yeomyeongchon》作为一部展现韩国独立游戏利用历史题材IP潜力的作品而备受关注,因为它将朝鲜王朝的历史主题重新诠释为全球用户都能理解的系统和游戏语言。
关于“黎明村”的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发商/发行商 | Aesthmaris Studio(韩国) |
| 类型 | 生存策略/回合制管理/道德抉择冒险 |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 背景 | 1670年朝鲜庆信大饥荒 |
| 核心系统 | 掷3D6骰子 / 与伙伴的信任度、生命值和理智值相关 |
| 一日救援 | 晨间点名 → 村内外事件 → 远征 → 维护(共 6 个阶段) |
| 语言支持 | 韩语 · 英语 · 日语 · 简体中文 |
| 主旋律 | 饥荒、生存、道德困境、社群、牺牲 |
| 主要关键词 | 庆信大饥荒、朝鲜、生存策略、回合制、掷骰子、TRPG、历史 |
| Steam 页面 | 捷径 |

