1670 年,朝鲜历史上最严重的灾难之一——”庚辛大饥荒(The Great Gyeongshin Famine)“。在饥饿、疫病与社会动荡笼罩整个朝鲜的年代为舞台,一款生存策略游戏正式登场。韩国独立开发商 **Aesthmaris Studio(에스드마리스 스튜디오)**的处女作《Dawn Village(黎明村)》已通过 Steam 平台正式发售。
《Dawn Village》是一款以庚辛大饥荒为时代背景的回合制生存策略游戏。玩家将扮演一座小村庄的管理者,肩负全村生存重任,必须在有限的资源下进行调度、为村民分派任务,并在每一个瞬间做出决定生死走向的抉择。游戏支持韩语、英语、日语、简体中文等 4 种语言,正式向全球玩家发起进军。
以 2D 视觉与音效承载饥荒之朝鲜的荒凉
《Dawn Village》的视觉以蕴含朝鲜时代氛围的 2D 美术风格为基础打造而成。笼罩着黎明微光的冷色调、饥饿村民的面容、日渐空荡的粮仓与干涸的田野,以视觉化的方式呈现出饥荒的残酷现实。比起华丽炫目,本作更强调生存的重量与紧张感,由此奠定了作品整体的氛围基调。
音效设计也遵循同样的方向。清晨点名时的寂静、出发执行任务的同伴脚步声、骰子滚动瞬间紧张感十足的音效设计,将不断累积的心理压迫感以听觉形式完整呈现。面临灾难的小型共同体的疲惫日常,与游戏玩法的节奏紧密咬合,鲜活地传达给玩家。
从清晨点名到夜间事件 —— 由 6 阶段构成的一日回合制结构
游戏中的”一天”由从清晨点名到最后事件、共 6 个阶段组成。玩家以清晨点名为起点,依次经历村庄内外的事件、远征、整备等流程,逐步搭建生存的根基。是稳妥地守护村庄?还是冒险出击获取稀缺资源?每个瞬间都需要做出战略性判断。
登场人物也并非单纯被消耗的数值资源。生命力、精神力、对玩家的信任度等多种要素彼此有机相连,玩家的决策会直接影响人物间的关系与共同体的整体氛围。
无法救下所有人的境地中:将食物分配给谁?让谁站在危险任务的最前线?——这种道德困境正是本作核心的玩法要素。
蕴含 TRPG 韵味的 3D6 骰子判定系统
《Dawn Village》的核心系统之一,是受桌面 RPG(TRPG)启发的 3D6 骰子判定机制。
任务的成功概率,会根据派遣同伴的能力值、精神状态、特性与装备而有所变化。同样的任务,派出不同的人物便会带来截然不同的结果;而骰子判定的最终结果,则会让大成功与大失败之间产生戏剧性的两极分化——这种构造营造出令人屏息的紧张氛围。
这一系统也与游戏的历史背景紧密呼应。在极端饥荒之下,再缜密的计划也可能在意料之外的变数面前轰然崩塌——这一历史现实被本作以游戏机制的形式还原了出来。哪怕是准备得万无一失的远征队,一次骰子结果也足以让整个局势逆转——这种不确定性,构成了本作的核心情感体验。
Demo 公开后社区反响积极 —— 韩国历史题材的全球化潜力
游戏媒体 Inven Global 曾在 Steam Demo 公开当时,以英文报道方式介绍《Dawn Village》,将其作为以朝鲜庚辛大饥荒为题材的独特生存策略游戏予以关注。韩国国内社区在 Demo 公开后,也对本作的世界观与核心系统抱有持续的关注。
Aesthmaris Studio 并未将”庚辛大饥荒”这一真实历史事件仅作为背景设定使用,而是将其深度融入资源管理、人际关系、道德抉择的整体设计之中。
将”朝鲜”这一韩国历史题材,以全球玩家也能理解的系统与游戏语言重新诠释——从这个意义上说,《Dawn Village》是一部展现韩国独立游戏在”历史 IP 利用”层面发展潜力的重要作品。
《Dawn Village》游戏信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 开发商 / 发行商 | Aesthmaris Studio(에스드마리스 스튜디오,韩国) |
| 类型 | 生存策略 / 回合制经营 / 道德抉择冒险 |
| 发售平台 | PC(Steam) |
| 背景设定 | 1670 年朝鲜庚辛大饥荒 |
| 核心系统 | 3D6 骰子判定 / 同伴信任度·生命力·精神力联动 |
| 一日结构 | 清晨点名 → 村庄内外事件 → 远征 → 整备,共 6 阶段 |
| 支持语言 | 韩语·英语·日语·简体中文 |
| 主要主题 | 饥荒、生存、道德困境、共同体、牺牲 |
| 主要关键词 | 庚辛大饥荒、朝鲜、生存策略、回合制、骰子判定、TRPG、历史 |
| Steam 页面 | 捷径 |





