“只要你当上班长,妈妈就给你办生日派对。”
母亲的一句话,彻底改变了 10 岁少女智珉的人生。在模范生姐姐与可爱弟弟之间,一直像透明人般生活的智珉,迎来了人生中唯一的一次机会。
由韩国独立开发者 SIMSANG YOON 一人开发、LINE Games Corporation 负责发行的黑色喜剧视觉小说《Come to my party!》将于 2026 年第四季度在 Steam 平台正式发售。
本作以 1999 年的韩国小学为舞台,描绘了 10 岁少女智珉为筹办人生第一个生日派对而苦苦奋斗的故事。在欢笑、温情与苦涩现实交织的独特氛围中,游戏将根据玩家的选择展开 12 种不同的结局。
粉色书包与黑板涂鸦 —— 用像素复原 1999 年的韩国小学
游戏以像素美术细致地再现了 1990 年代韩国小学的日常风景。
教室窗户透入的晚秋阳光、布满粉笔灰的旧木桌与黑板、午休时间操场上喧闹的孩子们——当年的氛围被栩栩如生地捕捉下来。这样的背景对经历过 1990 年代的世代而言,是浓厚的乡愁;而对年轻世代与海外玩家来说,则是一次陌生却有趣的文化体验。
游戏还融入了多种小游戏,让玩家亲身体验智珉的校园生活。正如 Steam 标签上同时挂着”氛围向(Atmospheric)“与”1990 年代“一样,本作的魅力正聚焦于时代感与空间细节的精密重现。
笑着笑着突然停下来的故事 —— 黑色喜剧与真心的共存
《Come to my party!》是一部同时驾驭轻盈幽默与深刻主题的作品。游戏以一位 10 岁孩子的视角,铺陈出童年的纯真与孤独、大人们的漠不关心、那些难以言说的复杂情绪。在欢快大笑的当下,一些故事会在意想不到的瞬间让人内心一凉。
围绕智珉的世界同样并不单纯。朋友们各自怀抱着不为人知的个性、经历与烦恼。要走近谁、相信谁、做出怎样的选择——关系的走向将因此大相径庭。
班长选举、教室内同学间微妙的等级关系、家庭关系、友情的意义——这些主题透过孩子的视线,被淡然却时而锋利地描摹出来。
从班长选举到生日派对 —— 12 种结局编织出的智珉故事
游戏的核心,是与朋友建立关系。智珉的同班同学们由性格与背景各异的个性人物构成,与谁亲近、如何处理哪些秘密,将改变故事的走向。
智珉究竟能交到好朋友吗?能当上班长吗?能办成她梦寐以求的生日派对吗?
玩家的每一个选择,都将通向 12 种结局中的一个。游戏的 Steam 标签注册有”黑色喜剧“、”选择重要“、”多分支“、”对话驱动“、”文本向“等,预示着浓密的叙事密度与值得反复游玩的乐趣。
LINE Games 看中的一人开发者作品 —— 韩国独立游戏圈的全新尝试
开发者 SIMSANG YOON 是独立企划与开发本作的一人创作者,发行则由 LINE Games Corporation 负责。
近来韩国大型平台与发行商对独立游戏支持的关注不断扩大。在这股浪潮中,一款以”1990 年代韩国小学”这一极度本土的题材为内核的作品正在筹备全球发售,本身便颇具看点。
值得关注的是,《Come to my party!》计划通过 Steam 与 STOVE,以及 TikTok、Instagram、YouTube、Discord 等多元渠道扩大与全球玩家的接触面。游戏支持韩语、英语、日语、中文(简体·繁体),瞄准的是超越亚洲市场、面向全世界的玩家群体。
《Come to my party!》并不止步于复刻 1990 年代韩国小学的怀旧情怀。透过班长选举、朋友关系、家庭期待与疏离感等熟悉的记忆,作品同时挖掘出童年的欢愉与残酷。这部能带来”笑着笑着忽然胸口一紧”的体验之作,将以怎样的方式向全球玩家传达”韩国的童年”,令人格外期待。
游戏目前已在 Steam 平台上线 Demo 版本,玩家可提前试玩。
《Come to my party!》游戏信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 开发者 | SIMSANG YOON(韩国,一人开发) |
| 发行商 | LINE Games Corporation |
| 类型 | 黑色喜剧视觉小说 / 互动小说 / 冒险 |
| 发售平台 | PC(Steam)/ STOVE |
| 发售预定 | 2026 年第四季度 |
| 背景设定 | 1999 年韩国小学 |
| 结局数 | 12 种 |
| 支持语言 | 韩语·英语·日语·中文(简体·繁体) |
| 主要主题 | 童年、友情、疏离感、家庭、校园政治、成长 |
| 主要关键词 | 黑色喜剧、1990 年代、韩国、小学、选择、多结局、怀旧 |
| 官方渠道 | TikTok · Instagram · X · Discord · YouTube · Bluesky |
| Steam 页面 | 前往愿望清单 |








