• 支持游戏制作环境(AX)人工智能转型所需的游戏制作人工智能工具的使用费
  • 韩国文化财产管理局 (KOCCA) 与主要游戏行业协会签署谅解备忘录,以促进公开征集。

5月6日,文化体育观光部(部长崔辉映)和韩国内容振兴院(代理社长柳贤硕,以下简称KOCCA)与韩国移动游戏协会(以下简称移动游戏协会)、韩国游戏开发者协会(以下简称开发者协会)、韩国人工智能游戏协会(以下简称人工智能游戏协会)和韩国游戏产业协会(以下简称游戏协会)签署了业务协议,并正在推进“人工智能向游戏制作环境(AX)过渡支持项目”。

该项目旨在应对快速变化的游戏制作环境,例如日益激烈的全球竞争和生成式人工智能的普及,并减轻游戏公司在人工智能应用方面的负担。韩国文化财团(KOCCA)和游戏行业协会计划通过支持游戏制作环境向人工智能转型,增强韩国游戏产业的全球竞争力。

支持游戏公司人工智能转型 (AX) 的人工智能工具使用费

去年三月,韩国文化财阀联合移动通信协会、开发者协会和人工智能协会,针对游戏行业开展了一项人工智能转型支持项目需求调查。调查结果显示,订阅费用负担(回复率达81.9%)被认为是游戏行业向人工智能转型的最大障碍,同时,行业对实用培训项目的需求也十分旺盛。因此,韩国文化财阀和游戏行业协会正在积极推进各项支持项目,以促进游戏公司对人工智能的更广泛应用。

该项目申请将于5月18日至27日期间在移动协会、开发者协会和人工智能协会接受。资助规模根据公司规模而有所不同:约200家员工人数为1至2人的公司(每家公司最高资助500万韩元),约150家员工人数为3至10人的公司(每家公司最高资助1000万韩元),约100家员工人数为11至20人的公司(每家公司最高资助2000万韩元),以及约50家员工人数为21至50人的公司(每家公司最高资助5000万韩元)。

申请资格仅限于游戏相关行业的公司,不包括已入选本年度韩国文化财局游戏制作支援计划的公司。评选采用公开抽签方式,获选并获得人工智能制作工具的公司须每月提交一份关于其在游戏制作领域人工智能应用情况的报告。

此外,可以使用征集方案中列出的工具,现场需求将通过每月更新反映出来。国产人工智能工具将获得100%的供应价格补贴,国外开发的人工智能工具将获得90%的供应价格补贴。

此外,我们计划通过提供与游戏开发中人工智能应用相关的版权和法律指南以及举办绩效分享活动,传播在游戏制作领域使用人工智能的最佳实践。

有望通过人工智能在游戏制作环境中的转型来增强行业竞争力

韩国移动游戏协会会长黄成益表示:“为了推动韩国游戏走向国际化,提升开发能力,我们将与各游戏行业协会合作,为从个人开发者到中小开发公司的所有人提供全方位的支持。”韩国游戏开发者协会会长申勇勋则表示:“我希望这个项目能够减轻游戏开发者在使用人工智能工具方面的负担,并有助于提高生产效率。我们将积极支持开发具有全球竞争力的韩国游戏,灵活应对快速变化的游戏制作环境。”

韩国人工智能游戏协会副会长洪永基表示:“鉴于独立游戏行业的特点,即一两人企业和独立工作室的比例很高,我们将积极提供支持,确保其切实可行,惠及业内人士。”韩国游戏产业协会会长赵永基表示:“我们希望这项支持项目能够帮助改善中小游戏企业的制作环境,增强其在人工智能应用方面面临的挑战,游戏产业协会也将积极配合。”

韩国文化产业振兴院(KOCCA)代理会长柳贤硕表示:“该项目旨在促进人工智能在游戏制作环境中的适应性,并营造有利于人工智能成功应用的环境。”他补充道:“我们将继续引领人工智能在游戏行业的应用,并积极支持提升韩国游戏内容的全球竞争力。”

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