珊瑚礁消失、生态系统崩溃的大海。在这片濒死之海中,被选中成为复苏深海最后希望的守护者**塔拉莎(Thalassa)**的旅程,就此开启。
由挪威奥斯陆独立工作室 Megapop 开发、英国发行商 Kasedo Games 负责发行的水下城市建造游戏《LIFE BELOW》,将于 5 月 26 日在 Steam 平台正式发售。
《LIFE BELOW》是一款别具一格的水下城市建造游戏,玩家需要修复珊瑚礁、重建崩塌的海洋生态系统。本作在经典城市建造类型的结构基础上,融合了海洋生态学的系统与环境保育的讯息。
游戏由曾荣获美国与英国编剧工会奖、D.I.C.E. 大奖、SXSW 等最佳剧本奖,并入围英国电影学院奖(BAFTA)的资深游戏剧作家 Rhianna Pratchett(瑞安娜·普拉切特)执笔叙事,备受瞩目。
珊瑚与光填满深海 —— 震撼的水下视觉
《LIFE BELOW》最大特色之一,便是以深海为舞台所打造的卓越视觉完成度。
五彩缤纷的珊瑚礁、随海流摇曳的海藻、成群结队游动的鱼群,共同构筑出充满生命力的海底景观。从海面倾泻而下的光柱、笼罩整片大海的柔和光影效果,不仅烘托出独特氛围,也直观地辅助玩家把握游戏状况。
音效设计同样是本作的强项。海流轻柔的水声、远方传来的鲸鸣、克制的背景音乐相互交织,打造出宁静却又富于沉浸感的水下世界。开发团队表示,他们与真实的海洋生物学家合作,建构了更为真实的海洋音响体验。
科学与奇幻的融合 —— 把真实海洋生态原理融入游戏
《LIFE BELOW》绝非一款单纯以大海为背景的城市建造游戏。开发团队接受真实海洋生物学家的咨询,将多种生态原理融入了游戏系统。
鱼群的群居行为、躲避捕食者的方式、珊瑚礁的生长机制等现实生态系统原理,被直接反映到玩法结构中。例如”珊瑚要繁荣需要合适的岩石地形”等生物学事实,被转化为战略性砖块布置系统呈现在游戏里。
海洋生态学家 Karin Raamat 表示,”生态系统中,一个微小元素的变化便可能引发整个系统的崩塌”——这一原则正是游戏设计的核心哲学。
执笔叙事的,则是古典奇幻巨匠 Terry Pratchett(特里·普拉切特)之女、现役游戏剧作家 Rhianna Pratchett。她所撰写的、自然衔接进教学关卡之中的诙谐叙事,进一步提升了玩家的沉浸感。
40 余种海洋生物登场 —— 入侵物种与气候变化都需管理
玩家需要战略性地布置珊瑚与资源建筑,吸引各种海洋生物前来栖息,并促进生态系统的成长。
游戏中登场的野生生物超过 40 种,包括珊瑚蟹、鮟鱇鱼、双髻鲨等。提供能源的珊瑚、产出资源的贝壳等各种生态建筑的组合搭配,是核心战略要素。
然而生态系统的经营绝非简单之事。外来入侵物种狮子鱼会威胁本土鱼类,水温上升与酸度变化则会直接影响珊瑚健康。风暴潮、剧烈水温变化、入侵物种来袭等程序性事件也会周期性发生,不断要求玩家做出战略判断。
游戏初期氛围平和,但随着时间推移,资源计算与平衡管理变得愈发重要——可以说,这是将城市建造类型特有的经营趣味与生态系统模拟的紧张感融为一体的作品。
收益全数捐赠海洋保育 —— 延伸至游戏之外的讯息
本作的另一大特色,是与海洋保护组织 WDC(Whale and Dolphin Conservation,鲸豚保护协会)的正式合作。玩家若购买选配 DLC 形式的”支持者礼包(Supporter Pack)”,其纯利润将 100% 捐赠给海洋保育活动。
支持者礼包中将追加宽吻海豚、大西洋斑点海豚、鼠海豚等新生物作为游戏内访客物种,并附带一本收录各物种真实生物学资讯的游戏内图鉴。WDC 方面评价称,”一家挪威开发商主动与海洋保育组织合作,本身就是极具意义的范例。”
游戏总监 Lise Lie(丽塞·李)表示:”当玩家长期精心培育的珊瑚礁上出现海豚的那一瞬间,会感受到一种强烈的情感连结。”
“比起 SimCity,玩家会对珊瑚更动感情” —— 媒体与评论界一致看好
海外游戏媒体与社区反响相当正面。PC Gamer 评价道:”这款游戏让玩家对珊瑚产生的情感依恋,比 SimCity 让你对人类市民产生的还要强烈。” PCGamesN 则将其誉为”为城市建造类型增添了清新水下变奏的一部作品”。
Steam Demo 同样反响良好。目前 Demo 评测维持在 91% 好评(基于 86 条评测),处于”特别好评“等级。玩家纷纷留言:”光是看着珊瑚礁生长就很满足”、”平和的氛围与策略性绝妙地共存”。
以自然的视角重写城市建造 —— 奥斯陆 15 人小队 Megapop
开发商 Megapop 是一支总部位于挪威奥斯陆、规模约 15 人的独立工作室。他们以策略游戏开发经验为基础,持续进行一项实验——以自然生态系统的视角,重新诠释传统城市建造类型的公式。
游戏总监 Lise Lie 谈及开发意图时表示:”如果以自然的视角审视’不断扩张与消耗资源’这一传统城市建造的语法,我认为可以创造出不是衰退与崩坏,而是繁荣与共存的系统。”
近期城市建造类型正朝着以自动化与资源效率为中心的竞争方向扩展,而《LIFE BELOW》则提出了以自然生态系统的互动与保育为切入点的独特视角。这部以科学顾问支持的系统设计与感性叙事为卖点的作品,能否同时俘获策略游戏爱好者与休闲游戏玩家的心,备受期待。
《LIFE BELOW》游戏信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 开发商 | Megapop(奥斯陆,挪威 / 15 人团队) |
| 发行商 | Kasedo Games(莱斯特,英国 / Kalypso Media Group 旗下) |
| 类型 | 水下城市建造 / 生态系统模拟 / 策略经营 |
| 发售平台 | PC(Steam) |
| 发售日期 | 2026 年 5 月 26 日 |
| 支持者礼包 | 4.99 美元 / 纯利润 100% 捐赠 WDC 海洋保育 |
| Steam Demo 评测 | 特别好评 91%(86 条) |
| 叙事 | Rhianna Pratchett 执笔 |
| 顾问 | 真实海洋生物学家 |
| 可吸引野生生物 | 40 余种(珊瑚蟹、鮟鱇鱼、双髻鲨、海豚等) |
| 特别版 | Special Edition(含 170 页设定集 + 原声音乐集) |
| 主要关键词 | 珊瑚礁、生态系统、水下、城市建造、保育、海洋、休闲策略 |
| Steam 页面 | 捷径 |









