《地下城争霸》开发商 Slug Disco 新作:地下筑巢与地上征服的二重奏
融合 Roguelite 与自动战斗:在“地球感恩祭”期间开启愿望清单
成立于 2014 年、由三位痴迷于 BBC 自然纪录片的大学好友创立的英国工作室 Slug Disco,正式公开了其最新的昆虫策略作品——《Ants Times Infinity》(蚂蚁时代:无穷)。
在经历了长达 7 年的抢先体验并最终完成备受好评的《地下城争霸》后,这支团队再次回归他们最擅长的领域。目前,该作已在 Steam 上线页面,并在“地球感恩祭(Earth Appreciation Festival)”活动期间开放愿望清单。
地下设计,地上战斗:独特的双层策略结构
《Ants Times Infinity》的核心魅力在于其**“内外兼修”**的玩法设计:
- 地下:巢穴设计。 玩家需要规划并布置育儿室(Brood Chambers),通过合理配置女王的费洛蒙来优化蚁群结构。地下的设计质量直接决定了蚁群的产出效率和兵种多样性,是整个战争的“后勤引擎”。
- 地上:集群指挥。 当蚁群破土而出,游戏便转入宏大的地表战争。玩家需指挥数以千计的蚂蚁阻断敌方行军、采集资源并护送回巢。这种“地下基建决定地上战局”的逻辑,为传统的策略模拟增添了极高的复合乐趣。
纪录片级的视觉张力:数千单位同屏涌动
得益于 Slug Disco 多年来对昆虫行为学的深入研究,本作采用了风格化的 3D 视觉效果,完美呈现了数千只蚂蚁同时行动的壮观场面。 蚁群沿着费洛蒙路径四散开来的流动感,不仅极具视觉冲击力,更真实还原了蚂蚁的生态特征。此外,游戏还提供了包含中文在内的全语音支持,力求为玩家打造一种如同亲历自然纪录片般的沉浸式体验。
策略与变量:自动战斗与肉鸽元素的交汇
虽然单一的蚂蚁很脆弱,但成千上万的蚁群却是极其恐怖的战略资源:
- 流向管理: 玩家需要决定蚁群力量的投放方向。集中兵力意味着后方空虚,这种平衡博弈是游戏的核心挑战。
- 冠军蚁系统: 游戏中会根据特定概率出现稀有的“冠军个体”,它们拥有逆转战局的特殊能力。
- Roguelite 循环: 随机生成的关卡和强化组合,确保了每一次重新开局都能带来全新的战术体验。
幕后:自然策略游戏的领航者
Slug Disco Studios 自成立以来一直致力于挖掘自然界的竞技魅力。除了自研作品外,他们还通过发行《Beetle Uprising》、《Ecosystem》等多款作品,构建了一个独特的“自然生态游戏矩阵”。
对于 Slug Disco 而言,《Ants Times Infinity》不仅是前作经验的总结,更是一次向自动战斗与轻度肉鸽领域的勇敢跨界。
《Ants Times Infinity》(蚂蚁时代:无穷)核心信息摘要
| 项目 | 内容 |
| 开发商 / 发行商 | Slug Disco (英国) |
| 游戏类型 | 策略 / 殖民模拟 / 自动战斗 / Roguelite |
| 发布平台 | PC (Steam) |
| 发售日期 | 待定 (TBA) |
| 核心卖点 | 费洛蒙机制、双层地图结构、冠军蚁系统 |
| 汉化程度 | 支持中文界面、语音、字幕 |
| 官方频道 | Discord, YouTube, X, TikTok |
| Steam 商店页 | 点击跳转 |






