韩国独立团队 Cresent 研发,LINE Games 签下全球发行权
支持 4 人协作、内置语音,搭载“学习进化型”AI 敌对系统
LINE Games(共同代表:曹东贤、裴英镇)宣布已与韩国独立开发商 Cresent(代表:崔恩哲)签署了全新 PC 作品**《CODE EXIT》**的全球发行协议,并同步公开了其 Steam 商店页面。
本作是一款第一人称 SF 协作恐怖游戏,玩家需在被暴走 AI 支配的废墟都市中尝试逃生。游戏的核心竞争力在于“能学习玩家行为模式”的进阶 AI 系统,目前计划于 2027 年第一季度开启 Steam 抢先体验(Early Access)。

当“女神”化身为杀手:万神殿的沦陷
游戏的舞台设定在名为“万神殿(Pantheon)”的尖端科技都市。原本管理整座城市的集成 AI “米涅瓦(Minerva)” 突然暴走,整座城市瞬间沦为炼狱。 玩家将扮演调查组织“赫尔墨斯(Hermes)”的成员,潜入被杀戮机器占据的城市中心,通过回收数据、修复系统来揭开暴走的真相。如果任务失败,团队将永远迷失在这座钢铁迷宫中。
核心亮点:不仅仅是“吓人”
《CODE EXIT》试图在心理恐怖与硬核策略之间找到平衡点:
- 漆黑的幽闭空间: 游戏极度依赖光效设计,在几乎没有光源的设施内,玩家必须依靠队友的信号与有限的工具进行探索。推荐配置要求 RTX 3060 以上,足见其对视觉渲染精度的野心。
- 高度协作的任务: 游戏强制要求 4 人团队共享信息。某些解谜关卡必须通过特定职能的队友配合才能突破,内置语音通话不仅是功能,更是生存的必需品。
- 进化型 AI 敌人: 这是本作最值得关注的“课程级”设计。AI 敌人会学习并分析玩家的逃生路线与反击策略,如果你在同一关卡反复使用相同战术,AI 会迅速进化出针对性极强的捕猎方案。
- 肾上腺素飙升(Adrenaline Surge): 在绝望的包围网中,团队可以发动瞬时爆发系统进行突围,提供从“极度恐惧”到“暴力拆迁”的情绪转换。
市场战略:LINE Games 的 PC 化野心
自与 NextFloor 合并以来,LINE Games 一直致力于拓宽 PC 和主机产品线。继 2025 年公开《Ember and Blade》后,本作的亮相进一步证实了其进军 Steam 全球市场的决心。
对于开发商 Cresent 而言,这是他们的首秀。团队目前已在 YouTube、X 和 Discord 等频道建立阵地,通过高频互动收集核心玩家的反馈。
《CODE EXIT》相关信息摘要
| 项目 | 内容 |
| 开发商 | Cresent (韩国独立团队) |
| 发行商 | LINE Games |
| 游戏类型 | 第一人称 SF 协作生存恐怖 |
| 发布平台 | PC (Steam) |
| 发售日期 | 预计 2027 年 Q1 (抢先体验) |
| 配置需求 | 推荐 RTX 3060 以上 |
| 核心机制 | AI 模式学习、4人在线协作、环境解谜 |
| 支持语言 | 支持中文(简)、韩语、英语等 8 种语言 |
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