旨在扩大展出机会,已上市 1 年以上或往届作品均可再次参展
以视频为核心的简易申请流程,由“官方支持者”投票选出
釜山广域市、釜山信息产业振兴院以及釜山独立游戏节组织委员会(以下简称 BIC 组委会)共同宣布,全球独立游戏盛会**“釜山独立游戏节 2026”(BIC 2026)的非竞赛单元——“Connect Pick”**,于 **4 月 15 日下午 3 点(韩国时间)**正式开启作品征集。
“Connect Pick”是一个不设竞技排名、专注于作品展示及扩大与观众接触面的非竞赛单元。该单元旨在让更多优秀的独立游戏通过 BIC 平台再次与玩家见面。

打破限制:给“老作品”第二次闪耀的机会
与“一般单元”和“新秀单元”不同,“Connect Pick”展现了极高的包容性:
- 不限上市时间: 即使是已上市 1 年以上的作品也可报名。
- 支持重复参展: 曾在往届 BIC 展出的作品亦可再次提交申请。对于希望持续维护玩家热度、或通过重大更新重新寻找观众的开发商来说,这无疑是一个极佳的展示舞台。
简化流程:视频优先,降低门槛
为了减轻开发者的负担,该单元的申请方式更为简便:
- 必须提交: 游戏演示视频链接。
- 可选提交: 游戏安装包(Build)或已上架的市场链接。相比竞赛单元必须提交可运行安装包的硬性要求,这种“视频中心型”的招募方式大大降低了参与门槛。
玩家选择:由“Big Connectors”投票决定
“Connect Pick”的筛选机制也别具一格。它不依赖专业评审团,而是由 BIC 的官方支持者——**“Big Connectors”**通过投票选出。这些资深独立游戏爱好者将以玩家的视角进行评选,确保展出的作品更贴近大众审美和现场互动氛围。
BIC 2026 重要时间表及信息
| 项目 | 内容 |
| 招募单元 | Connect Pick (非竞赛单元) |
| 申请期间 | 2026年4月15日 ~ 5月26日 (15:00 截止) |
| 申请资格 | 不限上市时间,支持往届作品重复参展 |
| 评选方式 | 官方支持者 (Big Connectors) 投票选出 |
| 结果公布 | 2026年6月第四周 ~ 7月第一周 |
| 活动时间 (线上) | 2026年8月7日 ~ 8月28日 |
| 活动时间 (线下) | 2026年8月14日 ~ 8月16日 |
| 举办地点 (线下) | 釜山 BEXCO 第一展览馆 2 号厅 |
| 官方网站 | BIC 官网 |
BIC 组委会委员长朱成弼表示:
“Connect Pick 是一个以不同于竞赛的方式重新介绍独立游戏、并从玩家视角展示作品的平台。希望那些已上市一段时间或曾在 BIC 亮相的作品,能借此机会再次与观众建立连接。”