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    第二届东亚独立游戏庆典(EAIGC)开启招募:诚邀开发商与创作者共同参与

    By Editorial Team2026년 04월 01일Updated:2026년 04월 24일1 Min Read

    发布日期:2026年04月01日(更新于04月09日) | 编辑团队

    去年吸引 12 个地区 422 款游戏参展,累计曝光量达 315 万次

    今年增设虚拟主播(VTuber)及创作者专项招募通道

    东亚独立游戏盛会——**“东亚独立游戏庆典”(East Asia Indie Games Celebration,简称 EAIGC)**已正式开启第二届活动的开发商及创作者招募。

    在去年的首届活动中,共有来自东亚 12 个地区的 422 款游戏参展,累计曝光量超过 315 万次。通过这一平台,众多独立游戏获得了实质性的关注和玩家流入,取得了令人瞩目的成果。

    今年的活动将在此基础上进一步强化**“提升可见度”和“扩大开发者社交网络”**的目标。在 Steam 上线游戏数量爆发式增长、如何“被玩家发现”成为最大挑战的当下,EAIGC 旨在通过精选推荐、集体曝光和跨地区创作者连接,帮助每一部作品扩大触达范围。


    核心议题:加强创作者联动

    本届庆典的核心议题包括:

    • 通过集体促销提升游戏的市场可见度。
    • 加强东亚各开发社区之间的连接。
    • 展示游戏玩法、美术及叙事方面的创意案例。
    • 促进跨文化交流。

    特别值得关注的是,今年新增了针对主播及内容创作者的专项招募。包括虚拟主播(VTuber)和在线直播主在内,只要是对独立游戏感兴趣的创作者,无论其语言或地区,均可提交申请。

    参会创作者可以通过实时直播、游戏展示、视频制作等多种方式参与活动。EAIGC 旨在超越单纯的促销活动,打造一个连接开发者、玩家和创作者的综合性平台。


    8 月正式开启,招募火热进行中

    本次活动将以 **Steam 线上节庆(促销及折扣)**的形式举行,暂定于 2026 年 8 月初开幕。

    • 开发商申请截止: 4 月 10 日 (GMT+8)
    • 创作者申请截止: 6 月 30 日 (GMT+8)

    参加资格:

    1. 由东亚地区开发团队制作的独立游戏。
    2. 2024 年以后发售的作品,或已开设 Steam 商店页面的待发售作品。
    3. 注意: 排除成人专用(18+)内容的游戏。

    第二届东亚独立游戏庆典活动摘要

    项目内容
    活动名称东亚独立游戏庆典 (2nd EAIGC)
    活动形式Steam 线上节庆 (促销与折扣)
    举办时间2026 年 8 月初 (暂定)
    开发商截止日期4 月 10 日 (GMT+8)
    创作者截止日期6 月 30 日 (GMT+8)
    参展资格东亚独立开发团队,2024年后发售或已有 Steam 页面的新游
    去年成果12个地区422款游戏参展,累计 315 万次独立曝光
    开发商申请链接点击跳转 Google 表单
    创作者申请链接点击跳转 Google 表单
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