• 招募中小型独立开发者,赢取最高 4000 万韩元奖金
  • 提供切实的好处,例如全球出版商业务对接和线下展览。

城南产业振兴院(社长:车光胜)和韩国手机游戏协会(社长:黄成益)开始招募“2026 Indiecraft”的参与开发者,旨在发掘韩国本土独立游戏并支持其走向全球。

作为韩国最具代表性的独立游戏盛会,“2026 Indiecraft”正在接受作品征集,截止日期为4月30日。任何韩国国内的独立游戏开发者、团队或个人开发者均可参加,只要提供作品介绍等基本材料,例如游戏视频或介绍性材料,即可提交申请。

大幅扩展了对排名前 50 的开发者的支持福利

Indiecraft 每年都会推出新的支持项目来促进独立开发者的发展,今年也将为参加线下展览的 TOP 50 位入选开发者提供更丰厚的福利。

尤其值得一提的是,国内组别第一名的奖金较去年大幅提升,最高可达4000万韩元。此外,9月11日至12日,在城南举办的“GXG 2026”文化节期间,还将举办线下展览,届时将有约4万名观众有机会直接体验这款游戏。

尤其值得一提的是,今年的竞争将会更加激烈,因为将由具有不同游戏经验的 FGT 用户评审团来选出前 3 名最佳开发者。

加强对新全球扩张的支持计划

今年,对海外扩张的支持力度也显著加强。线下展会期间,将举办“K-Content出口咨询会(暂定名)”,为来自巴西、南美、欧洲、日本、泰国、越南等地的全球出版商和投资者提供交流机会。

任何被 Indiecraft 选中并准备进军全球市场的开发者都可以申请商业对接。此外,他们还计划在被誉为世界三大游戏展之一的“科隆游戏展 2026”上设立展位,积极向海外推广韩国独立游戏。其目标是通过扩大游戏演示和为本地业内人士提供更多交流机会,将人们对韩国游戏日益增长的兴趣转化为切实成果。

此外,它还通过举办与基于人工智能的 3D 解决方案和数据分析相关的线上和线下讲座,支持加强开发人员的技术能力。

城南产业振兴院战略产业部部长李德熙表示:“城南是韩国游戏产业的中心,而Indiecraft是鲜为人知的开发者走向世界的重要渠道之一。”他补充道:“今年,我们进一步加强了对海外展览和全球拓展项目的支持,希望那些拥有创新理念和热情的开发者能够抓住这个机会,跃上国际舞台。”

Indiecraft联合主办方黄成益表示:“今年的韩国独立游戏节已经正式启动。我们准备了一系列全新的扶持计划,旨在助力开发者成长,因此我们期待优秀独立游戏开发者的积极参与。”

有关 2026 年 Indiecraft 参赛作品和活动的更多信息,请在门户网站上搜索“Indiecraft”以查看官方网站,或联系运营办公室 (indiecraft@k-mga.or.kr)。

[Indiecraft 官方网站:https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do ]