- 미국 4인조 인디 개발사 Hitbox Entertainment의 데뷔작
- 풍선을 바닥에 떨어뜨리지 않고 장애물 코스를 통과하는 4인 협동 게임
영국 퍼블리셔 Alibi Games와 미국의 4인조 인디 개발사 Hitbox Entertainment가 공동 개발 및 서비스하는 협동 파티 게임 ‘킵 잇 업!(Keep It Up!)’의 데모 다운로드 수가 50만 건을 돌파했다.
개발진은 이번 흥행을 기념해 당일 열린 ‘The Mix Fall Showcase’에서 게임의 새로운 매력을 담은 신규 트레일러 영상을 공개했다.
‘킵 잇 업!’은 어릴 적 누구나 한 번쯤 해봤을 ‘풍선 안 떨어뜨리기’ 놀이를 기상천외한 장애물 코스로 확장한 게임이다. 최대 4명이 한 팀이 되어 움직이며, 풍선이 바닥에 닿는 순간 풍선은 그대로 터져버린다.
특히 팀의 목숨이 바닥나면 마지막 풍선이 폭발하면서 전 팀원이 소각당하는 매운맛 가득한 반전 매력으로 이목을 끌고 있다.
풍선을 지키며 함정 가득한 코스 통과
게임 방식은 직관적이다. 손과 머리 등 온몸을 던져 풍선을 통통 튕기며 목적지까지 전진하면 된다. 하지만 앞길은 험난하다. 날카로운 가시부터 강풍을 뿜는 선풍기, 치명적인 레이저 함정이 가로막고 좁은 복도마다 까다로운 장애물이 플레이어를 괴롭힌다.
여기에 비밀스러운 연구 시설 ‘The Facility’에서 펼쳐지는 실험이라는 콘셉트와, 이 험난한 고난들을 뻔뻔하게 ‘과학’이라 부르는 개발사 특유의 엉뚱한 분위기가 매력을 더한다.
백미는 ‘우정 파괴’ 요소다. 끈끈한 협동이 기본이지만, 방해되는 동료를 시원하게 때려눕히며 길을 개척할 수도 있다. 서로 협동하라고 만든 게임에서 동료를 쳐서 날려버리는 유머러스한 난장판이 벌어지고, 풍선을 놓친 범인을 찾느라 친구들끼리 벌이는 현실 실랑이는 이 게임이 선사하는 최고의 웃음 포인트다.
15개 방, 물리 놀이터 로비, 인게임 음성 채팅
도전 욕구를 자극하는 방은 총 15개로, 뒤로 갈수록 매운맛 난이도를 자랑한다. 느긋하게 엔딩을 보고 싶은 게이머는 물론, 한 치의 오차도 용납하지 않는 스피드러너들의 취향까지 저격하는 정교한 레벨 디자인이 돋보이는 구성이다.
내장된 음성 채팅으로 비명을 지르며 협동하는 재미도 쏠쏠하다. 대기실 역시 평범하지 않다. 물리 엔진이 적용된 로비에서 친구들과 몸부림을 치며 쉴 수 있고, 게임을 하며 모은 아이템으로 캐릭터를 꾸미는 재미도 확실하다.
‘더미(Dumm-E)’라 불리는 캐릭터는 헤어와 의상은 물론 25개가 넘는 슬라이더로 얼굴 구조까지 정밀하게 깎아 만들 수 있어 유저들의 개성 표현을 도울 예정이다.
밴드 활동하던 미국 4인 개발팀의 첫 데뷔작
독특한 게임성만큼이나 개발진의 이력도 흥미롭다. 미국 인디 팀 Hitbox Entertainment는 앤드루, 벤, 빌리, 미치 등 4명의 절친한 동료들이 뭉친 팀이다.
업계에서 아트, 오디오, 기술, 디자인 경력을 쌓아온 베테랑들이자 과거에는 무대를 누비던 ‘투어 밴드’ 멤버들이기도 했다. 음악을 하던 이들이 게임으로 의기투합해 2026년 2월부터 만들기 시작한 첫 작품이 바로 이 ‘킵 잇 업!’이다.
런던의 퍼블리셔 Alibi Games는 이 게임의 아이덴티티를 ‘FriendSLAP’(친구 때리기)이라는 유쾌한 타이틀로 요약해 소개했다.
‘킵 잇 업!’은 누구나 쉽게 이해할 수 있는 단순한 규칙 위에서 친구들 사이의 처절한 책임 공방과 짜릿한 환호를 동시에 자아내는 파티 게임의 묘미를 담아냈다.
개발을 시작한 지 고작 8개월 만에 데모 다운로드 50만 건을 파죽지세로 돌파한 만큼, 이들이 선사할 난장판 천국의 정식 버전이 파티 게임 시장에 새로운 바람을 일으킬지 기대가 모인다.
‘킵 잇 업!(Keep It Up!)’ 관련 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 개발사 | Hitbox Entertainment (미국) |
| 퍼블리셔 | Alibi Games (영국 런던) |
| 장르 | 4인 협동 장애물 액션 (풍선 띄우기) |
| 플랫폼 | PC (스팀) |
| 출시일 | 확인되지 않음 |
| 가격 | 확인되지 않음 |
| 플레이 인원 | 최대 4인 협동 |
| 주요 성과 | 데모 다운로드 50만 건 돌파 (2026년 10월 16일 기준) |
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