최근기사

    EA 퇴사 후 16년, 7명으로 시작해 ‘하데스 2’로 정점 찍은 ‘슈퍼자이언트 게임즈’

    2026년 01월 07일

    갓라이크 장르의 귀환, ‘하데스 2’ 2025 메타크리틱 선정 최고 게임 영예

    2026년 01월 07일

    게임 과몰입은 일시적, 진짜 문제는 ‘게임’이 아닌 바로 ‘환경’

    2026년 01월 07일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      갓라이크 장르의 귀환, ‘하데스 2’ 2025 메타크리틱 선정 최고 게임 영예

      2026년 01월 07일

      게임 과몰입은 일시적, 진짜 문제는 ‘게임’이 아닌 바로 ‘환경’

      2026년 01월 07일

      K인디, 리자드 스무디 ‘셰이프 오브 드림즈’, 글로벌 밀리언셀러 등극

      2026년 01월 05일

      2025 스팀 어워드 수상작 발표: 인디게임 전성시대 열리다

      2026년 01월 05일

      GTA 개발 비용 70%가 단순 노동… AI가 게임 제작 패러다임 바꾼다

      2025년 12월 31일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      스토커 시리즈 닮은 인디 FPS ‘프로젝트 실버피쉬’

      2025년 12월 29일

      베트남 배달 노동자의 일상을 공포 게임으로 탄생시킨 화제작 ‘Night Shippers’

      2025년 12월 18일

      한국 무속과 픽셀 아트의 만남, ‘전국퇴마사협회’ 19일 얼리액세스 출시

      2025년 12월 10일

      지옥을 가로지르는 유리 악마의 여정, ‘스케이트 스토리’

      2025년 12월 09일

      인디의 끈기와 도전, 13년 개발 끝에 출시되는 SF 기대작 ‘ROUTINE’

      2025년 12월 02일
    • 인디포커스

      EA 퇴사 후 16년, 7명으로 시작해 ‘하데스 2’로 정점 찍은 ‘슈퍼자이언트 게임즈’

      2026년 01월 07일

      [신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작

      2026년 01월 06일

      단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 ‘팀 체리’의 성공 스토리

      2026년 01월 05일

      [신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망

      2026년 01월 01일

      [송년기획] indiegame.com에서 돌아보는 2025년 K-인디의 주요 발자취

      2025년 12월 26일
    • 공모전/지원사업

      서브컬처·인디게임의 만남, ‘일러스타 페스 10’ 2월 21일 개막

      2026년 01월 05일

      전남 게임기업 총 매출 189.7억 원 기록…목표 180.7% 초과 달성

      2025년 12월 31일

      타이베이 ‘인디 게임 어워드 2026’ 출사표 던진 K-인디게임 대표작은?

      2025년 12월 30일

      인디게임 공모전 ‘네오위즈 인디 퀘스트’ 막바지 접수 박차

      2025년 12월 29일

      충북글로벌게임센터, 2025년 매출 100억 원 돌파…지역 게임산업 ‘새 역사’

      2025년 12월 25일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    추천/홍보

    추억의 명작 재탄생, ‘조선협객전 클래식’ 23일까지 CBT

    By 인디게임닷컴 편집부2025년 12월 18일Updated:2025년 12월 19일2 Mins Read

    한국 온라인 게임의 전설로 남은 조선협객전이 새로운 모습으로 돌아온다. 스마트나우는 자사가 개발한 PC와 모바일 크로스플랫폼 MMORPG ‘조선협객전 클래식’의 비공개 베타 테스트를 12월 18일부터 23일까지 원스토어 및 공식 라운지를 통해 진행한다고 밝혔다.

    1998년의 향수를 담은 현대적 재해석

    1998년 토미스 정보통신에서 개발한 조선협객전은 조선시대 임진왜란을 배경으로 제작된 MMORPG로, 2000년에는 동시 접속 7,000명, 누적 회원 150만 명에 달할 정도로 인기를 누렸다.

    ‘조선협객전 클래식’은 단순한 복원이 아닌 완성된 진화를 목표로 한다. 약 3년여에 걸친 개발 기간 동안 그래픽, 시스템, 전투 구조 등이 새롭게 설계됐으며, 원작의 정체성을 현대적인 환경에 맞게 재해석했다.

    레트로 감성과 현대적 편의성의 조화

    이번 CBT의 가장 큰 특징은 원작의 감성을 유지하면서도 현대 게이머들의 요구를 반영했다는 점이다. 레트로 감성을 존중하면서도 PC 환경에 최적화된 조작과 UI를 제공하며, 멀티 플랫폼 환경까지 고려한 구조로 설계되었다. 과도한 과금 부담을 줄이고 플레이 자체의 성취와 협력을 중시하는 운영 철학도 공개될 예정이다.

    유저와 함께 만드는 게임

    이번 CBT는 원스토어(모바일)와 공식 라운지(PC)를 통해 누구나 참여할 수 있으며, 테스트에 참여한 유저들에게는 설문조사를 통해 치킨 기프티콘과 1만 캐시가 추첨으로 제공된다.

    스마트나우 측은 “그 시절 감동을 다시 꺼내고 지금 기준에서 충분히 재미있는 MMORPG를 목표로 개발에 박차를 가하고 있다”며, 유저 피드백을 적극 수용해 정식 출시 버전의 완성도를 높일 계획이라고 밝혔다.

    조선협객전의 부활, 그 의미

    조선협객전은 한국 온라인 게임 역사에서 특별한 위치를 차지하는 게임이다. 당시 온라인 게임에서 보기 어려웠던 다양한 컨트롤을 요구한 게임성으로 게이머들의 사랑을 받았지만, 여러 차례의 운영사 변경과 서비스 종료를 겪으며 팬들의 가슴 속에만 남아 있었다.

    이번 ‘조선협객전 클래식’은 추억을 현대적으로 되살리면서도, 새로운 세대의 게이머들에게도 한국형 MMORPG의 매력을 전달할 수 있을지 주목된다. 과거의 향수와 현대의 편의성, 그리고 건전한 과금 정책이 어우러진 ‘조선협객전 클래식’의 성공 여부는 23일까지 진행되는 이번 CBT에서 첫 평가를 받게 될 것이다.

    ▶ CBT 참여방법
    – 참여방법 1. 공식 사이트에서 PC버전 다운로드
    – 참여방법 2. 원스토어에서 모바일 버전 다운로드

    [PC버전 다운로드 바로가기]
    [모바일 다운로드 바로가기]

    ▶ CBT 진행 일정
    – 진행 기간: 2026.12.18 12:00 ~ 2026.12.23 11:59
    ※ CBT 종료시 육성하던 캐릭터들은 모두 초기화.

    ▶ CBT 대상자
    – 진행 기간동안 PC 클라이언트, 모바일 다운로드한 모든 유저 참여 가능

    ▶ CBT 서버 운영 시간
    – 진행 기간동안 24시간 운영
    – 서버 점검 시 별도 공지를 통해서 안내 후 진행

    ▶ 게임문의 및 고객센터
    – 공식 라운지를 통한 문의 진행(문의/오류 게시판)
    – 고객센터를 통한 문의 진행
    ※ 고객센터 메일: chosunclassic_cs@withhug.kr

    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    나날이 스튜디오, ‘포레스트 아일랜드’ 새해 맞이 업데이트

    2026년 01월 06일

    어둠을 가르는 화려한 퇴마 액션, ‘퇴마 소녀 키우기 : 방치형 RPG’

    2026년 01월 02일

    노박스조이, 전남글로벌게임센터 지원작 ‘케이브 서바이벌’ 출시 예정

    2025년 12월 25일

    산나비 외전: 귀신 씌인 날, 내달 25일 스위치 버전 출격…실물 패키지도 사전 예약

    2025년 12월 24일
    Editors Picks

    [신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망

    2026년 01월 01일

    [송년기획] indiegame.com에서 돌아보는 2025년 K-인디의 주요 발자취

    2025년 12월 26일

    스팀, 2025년 게임 출시 수 역대 최다…인디를 위한 생존 전략은?

    2025년 12월 16일

    인디게임의 새로운 역사: ‘클레르 옵스퀴르’가 증명한 가능성

    2025년 12월 14일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.