최근기사

    극한의 속도감, 수리검 액션 플랫포머 ‘이나리’ 13일 스팀 데모 배포 예정

    2026년 01월 10일

    깜짝 OBT로 화제된 버킷플레이 ‘리로디안’, 스팀 넥스트 페스트 참가

    2026년 01월 09일

    [프리뷰] 악마의 영역에서 펼쳐지는 복수와 구원의 서사: ‘VANRAN’

    2026년 01월 09일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      韓콘텐츠진흥원, ‘게임인재원 쇼케이스 2026’ 13, 14일 판교서 개최

      2026년 01월 08일

      갓라이크 장르의 귀환, ‘하데스 2’ 2025 메타크리틱 선정 최고 게임 영예

      2026년 01월 07일

      게임 과몰입은 일시적, 진짜 문제는 ‘게임’이 아닌 바로 ‘환경’

      2026년 01월 07일

      K인디, 리자드 스무디 ‘셰이프 오브 드림즈’, 글로벌 밀리언셀러 등극

      2026년 01월 05일

      GTA 개발 비용 70%가 단순 노동… AI가 게임 제작 패러다임 바꾼다

      2025년 12월 31일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      스토커 시리즈 닮은 인디 FPS ‘프로젝트 실버피쉬’

      2025년 12월 29일

      [VN] 베트남 배달 노동자의 일상을 공포 게임으로 탄생시킨 화제작 ‘Night Shippers’

      2025년 12월 18일

      한국 무속과 픽셀 아트의 만남, ‘전국퇴마사협회’ 19일 얼리액세스 출시

      2025년 12월 10일

      [US] 지옥을 가로지르는 유리 악마의 여정, ‘스케이트 스토리’

      2025년 12월 09일

      [UK] 인디의 끈기와 도전, 13년 개발 끝에 출시되는 SF 기대작 ‘ROUTINE’

      2025년 12월 02일
    • 인디포커스

      EA 퇴사 후 16년, 7명으로 시작해 ‘하데스 2’로 정점 찍은 ‘슈퍼자이언트 게임즈’

      2026년 01월 07일

      [신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작

      2026년 01월 06일

      단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 ‘팀 체리’의 성공 스토리

      2026년 01월 05일

      2025 스팀 어워드 수상작 발표: 인디게임 전성시대 열리다

      2026년 01월 05일

      [신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망

      2026년 01월 01일
    • 공모전/지원사업

      서브컬처·인디게임의 만남, ‘일러스타 페스 10’ 2월 21일 개막

      2026년 01월 05일

      전남 게임기업 총 매출 189.7억 원 기록…목표 180.7% 초과 달성

      2025년 12월 31일

      타이베이 ‘인디 게임 어워드 2026’ 출사표 던진 K-인디게임 대표작은?

      2025년 12월 30일

      인디게임 공모전 ‘네오위즈 인디 퀘스트’ 막바지 접수 박차

      2025년 12월 29일

      충북글로벌게임센터, 2025년 매출 100억 원 돌파…지역 게임산업 ‘새 역사’

      2025년 12월 25일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    인디게임 뉴스

    경일대 게임콘텐츠학과, 경북 문화유산 기반 워크숍 ‘게임잼’ 성료

    By 인디게임닷컴 편집부2025년 09월 30일2 Mins Read

    ■ APEC 맞아 실전 제작 워크숍 통해 경북 문화유산 담은 게임 4종 완성

    경일대학교(총장 정현태) 게임콘텐츠학과는 내달 열리는 APEC을 맞아 지난 26~27일 이틀간 교내 18호관 세미나실에서 집중형 실전 제작 워크숍인 ‘게임잼(Game Jam)’을 성황리에 개최했다.

    이번 행사는 (재)경북IT융합산업기술원이 주관하는 ‘2025 경북형 인재양성-취업연계 메타버스 아카데미’의 일환으로, 경북의 문화유산에 기반한 게임 창작을 목표로 진행됐다.

    ‘게임잼’은 제시된 주제에 대해 참가자들이 제한된 시간 내에 기획·프로그래밍·아트 분야 역할을 분담해 게임을 완성하는 실습형 프로젝트다. 경일대 게임콘텐츠학과 재학생 24명이 4개 팀을 꾸려 참가했으며, 현업 개발사인 딜리셔스게임즈가 공동으로 참여해 전문 멘토링을 지원했다.

    워크숍 참가자들은 ▲경북 특산물과 전통 음식을 활용한 클릭형 타이쿤 게임 ▲신라시대 탑을 배경으로 한 하이퍼캐주얼 게임 ▲문무대왕릉 설화를 바탕으로 한 로그라이크 액션 게임 ▲안동 하회탈놀이를 재해석한 전략 RPG 등 총 4종의 게임을 완성했다. 이들 게임은 경북 지역의 특색과 전통문화를 창의적으로 표현하며 K-컬처를 세계에 알리기 위한 가능성을 담아냈다.

    김은정 게임콘텐츠학과 교수는 “학생들이 짧은 기간에도 집중력과 팀워크를 발휘해 완성도 높은 결과물을 만들어냈다”며 “경북도의 문화유산을 게임으로 재해석해 글로벌 확산하는 잠재력을 확인한 자리였다”고 평가했다. 이어 “이번 성과는 단순한 교내 프로젝트를 넘어, APEC이 강조하는 K-컬처 확산과 문화유산의 글로벌 공유 기조와도 맞닿아 있다. 지역 기반 창작물이 세계 무대에서 한국 전통문화를 알리는 매개체가 될 수 있음을 보여준 유의미한 경험이었다”고 덧붙였다.

    경일대는 이번 게임잼 행사에서 제작된 결과물을 경북 메타포트 플랫폼에 시범 적용할 계획이다. 아울러 지역 기업과 연계해 학생들의 성과가 산업 현장으로 이어질 수 있도록 지원을 확대할 방침이다.

    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    韓콘텐츠진흥원, ‘게임인재원 쇼케이스 2026’ 13, 14일 판교서 개최

    2026년 01월 08일

    갓라이크 장르의 귀환, ‘하데스 2’ 2025 메타크리틱 선정 최고 게임 영예

    2026년 01월 07일

    게임 과몰입은 일시적, 진짜 문제는 ‘게임’이 아닌 바로 ‘환경’

    2026년 01월 07일

    K인디, 리자드 스무디 ‘셰이프 오브 드림즈’, 글로벌 밀리언셀러 등극

    2026년 01월 05일
    Editors Picks

    EA 퇴사 후 16년, 7명으로 시작해 ‘하데스 2’로 정점 찍은 ‘슈퍼자이언트 게임즈’

    2026년 01월 07일

    단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 ‘팀 체리’의 성공 스토리

    2026년 01월 05일

    2025 스팀 어워드 수상작 발표: 인디게임 전성시대 열리다

    2026년 01월 05일

    [신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망

    2026년 01월 01일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.