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    精疲力竭的魔法少女的故事 ——《Dear Magical Girls》Steam 免费发售

    마법소녀라는 익숙한 장르에 ‘노동’과 ‘번아웃’이라는 현실적인 주제를 담아내 호평
    By Editorial Team2026년 08월 03일Updated:2026년 08월 08일1 Min Read

    由 Krafton Jungle Game Lab 所属的 4 人 K-Indie 游戏开发团队 GIGABlock Studio 开发的以故事为核心的结界防御游戏《Dear Magical Girls(致魔法少女们)》于 7 月 31 日下午 4 时通过 Steam 免费正式发售。

    作品在 Steam 商店页面公开约 2 周内便突破了愿望单 8,000 件——YouTube 上公开的游玩预告片在公开 3 天内录得约 75,000 次的浏览量——吸引了魔法少女类型爱好者的广泛关注。

    玩家化身入职 4 年的魔法少女 Arin,执行阻止威胁都市的魔兽入侵的任务。Arin 为守护与维持都市魔法基础设施的魔法石,承受着反复的紧急出动与夜班——向异世界构建结界、与敌人展开战斗。

    游戏的聚焦点并非华丽的英雄史诗,而是在反复的业务之中逐渐疲惫的魔法少女的日常与情感。首次上班之后接连不断的出动、下班后仍响起的紧急召唤——Arin 逐渐筋疲力竭——但老前辈 Charlotte、憧憬魔法少女的表妹 Lily,以及她想要守护的平凡日常,让她一次次重新站起来——这便是游戏所承载的故事。

    移动结界的顶点改变战场形态的独创战略系统

    《Dear Magical Girls》最大的特色,是直接移动结界的顶点、改变战场形态的战斗系统。

    扩大结界可确保更多资源,但攻击力随之分散——反之收缩结界,可在狭窄范围内集中火力。再加入魔法炮(Mana Cannon),沿结界的线移动攻击敌人,是独特机制。

    战斗之前,玩家可组合多样的模块与刻印(Bounds)构筑属于自己的阵容——在执行从总部下达的多样任务的过程中,往返于都市与异世界之间。随着游玩深入,围绕魔力与魔法少女的事件真相也逐渐浮现。

    可爱的 2D 像素美术之中隐藏的反乌托邦情感

    精致的 2D 动画风图像与精密的像素美术。乍一看,游戏让人联想到无限明亮而可爱的魔法少女世界观——但其背后潜藏着令人心寒的暗黑奇幻与反乌托邦氛围。

    玩家在华丽的演出之中操控魔法少女——但随着叙事推进,魔法少女们在反复的战斗之中逐渐消耗情感、变得憔悴的样貌随之浮现。以精密地交织视觉的”光”与故事的”暗”——完成了有别于既有美少女游戏的独特而深度的感性——这正是本作的特色。

    海外媒体 TechTimes 评价道——”将守护世界作为使命的典型魔法少女,重新诠释为连续 4 年重复同一工作而疲惫的上班族般的人物“。另一家海外媒体则评价道,亲自变形结界战斗的独创游戏系统创造出了差异化的个性。

    20 岁出头开发者们聚集的 Jungle Game Lab 4 人团队处女作

    开发商 GIGABlock Studio 是由 20 岁出头的开发者们组成的 Krafton Jungle Game Lab 所属的 4 人独立游戏开发团队。《Dear Magical Girls》是他们的首部 Steam 发售作品——发行由 Jungle Game Lab 负责。

    开发团队表示——”《Dear Magical Girls》是将魔法少女视为守护世界的英雄、同时也是在反复业务中逐渐疲惫的一个人的作品“——”我们希望将亲自改变结界形态的战略性战斗,与情感被磨损的魔法少女们的故事一同呈现“。

    发售后即”特别好评” —— 用户好评,顺利起步

    《Dear Magical Girls》是完全免费发布的以故事为核心的单人游玩游戏。无需任何付费 DLC 或内购,即可免费享受所有内容——这一点同样引人注目。

    海外媒体评价道,在以多人游玩为中心、部分付费游戏为主流的 Steam 免费游玩类别中,这种方式实属罕见的案例。

    发售后 ,Steam 上以 88 条用户评测中 98% 好评录得”特别好评”。游戏支持韩语、英语、日语、中文(简体·繁体)——开发团队通过官方 X(旧 Twitter)账号,从发售前便持续共享了开发过程。


    在魔法少女这一熟悉的类型中融入”劳动”与”职业倦怠”这一现实性主题的《Dear Magical Girls》——以英雄史诗取代,聚焦于一个普通人的情感——能否以免费发售为契机、延续持续的好评,在独立游戏市场书写全新的成功案例——备受瞩目。

    《Dear Magical Girls》游戏信息

    物品细节
    开发者GIGABlock Studio(Jungle Game Lab,4人团队)
    出版商丛林游戏实验室
    类型故事驱动的屏障防御/策略
    发布平台PC(Steam)
    发布日期2026年7月31日
    玩家人数单人游戏
    价格免费游戏
    支持的语言韩语、英语、日语、简体中文、繁体中文
    愿望清单(发售前两周)超过8000例
    YouTube 预告片(截至 3 天前)约75,000次浏览,约150条评论
    Steam评级非常积极(98%,88 例)
    官方频道X (@gigablockstudio)
    Steam 页面捷径
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