由英国伦敦的单人开发工作室 Gloom Box 开发的第一人称撤离型 Rogue-lite 游戏《Dwarf Delve(矮人深掘)》于 7 月 27 日通过 Steam、indie.io 商店、GOG 与 Epic Games Store 正式发售。
玩家化身矮人联合会的新入矿工”Delbling”——进入形态不断变化的程序化生成矿山网络,负责回收矿石、宝物与长眠于地下的遗物。下入地下本身并不困难。真正的挑战在于——在坑道崩塌之前,将一切背在肩上回到电梯的过程。
与崩塌坑道的时间之争 —— 贪心引发危险
采掘班次开始的瞬间,矿山便开始缓缓崩塌。玩家的所有行动都会消耗时间——越深入矿山,可以发现越有价值的资源——但安全脱离也随之愈发难以保证。
若耗时过长,崩塌的坑道便会将 Delbling 与未能运出的战利品一并吞噬。最终,拿多少、何时放弃贪心回头——决定着远征的成败。
采掘过程是亲身上阵的方式。以提灯与照明弹照亮黑暗,以”Battle Mallet(战斗锤)”开采珍贵的矿脉。还须亲自构建连接矿山各处的路径,以及用于运输采掘资源的基础设施。
可架设梯子前往难以到达的区域,或运用轨道与矿车将沉重的货物运至电梯。越深入,收获越丰盛——但返回的时间也随之减少。
为了安全归还而早早折返是最理智的选择——但眼前有更多宝物,却要转身离开绝非易事。“再多一点”的贪心瞬间化为危险的结构——这正是游戏核心乐趣之一。
以采掘的宝物成长,还可装扮专属矮人宿舍
从矿山成功脱离并不意味着远征的结束。采掘的矿石被精炼为金币与素材——以此升级 Battle Mallet,获取全新的特权与技能。
以远征所得资源为基础,改变装备配置,打造适合自己游玩风格的成长方向——同样是重要的要素。
地面上还设有个人矮人宿舍。起初简陋的房间,可运用采掘过程中获取或回收的家具、地毯、墙面装饰等,打造成属于自己的空间。与地下矿山中紧张的采掘形成鲜明对比的可爱要素。
提灯灯光与崩塌坑道所塑造的密闭紧张感
《Dwarf Delve》以接近低多边形风格的卡通 3D 图像呈现黑暗而密闭的地下坑道。必须依赖提灯与照明弹的有限视野,随着深入矿山,紧张感被推升。
再加上十字镐声与采掘装备的声音、各处传来的坑道崩塌声——设计为让玩家始终感受到时间不足的压迫感。
“喜欢拉面、猫咪与读书的”伦敦单人开发者
开发《Dwarf Delve》的 Gloom Box 是 Dante Knoxx 独自运营的伦敦单人开发工作室。
Dante Knoxx 就游戏发售表示——”在将《Dwarf Delve》带到世界上之前,走过了漫长而复杂、过于迂回的道路,但终于做到了“——”以并非宇宙也非华丽奇幻世界,而是地下深处——或许就在赫尔(Hull)郊外某处——为背景的矮人寻宝故事,作为单人项目完成了“。
发行商 indie.io 是支援全球 100 部以上独立游戏与开发者的平台——负责本作的发行,支援游戏的发售与社群运营。
发售初期反响褒贬不一 —— 以社群与路线图寻求逆转
正式发售后 ,Steam 用户的反响略显褒贬不一。目前在 Steam 上以 14 条用户评测中仅 21% 好评,录得”多半差评”的评价。
部分评测中出现了”游戏的基本框架与发展潜力具备”的评价——但也接连出现了”现阶段需要改善便利性与强化初期教程”等指摘。
开发商通过 Steam 社群公告表示,发售后仍将积极采纳玩家的意见与建议,持续发展游戏。尤其强调与社群的密切沟通——同时鼓励参与 Discord。
还表示正在准备未来数年内延续内容更新的路线图——展现了对长期游戏运营的意志。在发售纪念活动中,为早期购买者提供 Gloom Box 灯具家具与 1,000 公会金的福利。
在单人开发者漫长的旅程后诞生于世的《Dwarf Delve》——能否在发售初期褒贬不一的评价中实现逆转,通过后续预定的更新与社群反馈提升完成度,备受关注。
《Dwarf Delve》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Gloom Box(Dante Knoxx,独立开发者) |
| 出版商 | indie.io |
| 类型 | 第一人称可提取式roguelite游戏 |
| 发布平台 | PC(Steam、GOG、Epic Games Store) |
| 正式发布日期 | 2026年7月27日 |
| 价格 | 12.99 美元(限时 20% 首发折扣) |
| 核心系统 | 程序生成的地雷、战斗锤、成长系统、矮人住所定制 |
| Steam评级 | 大部分为阴性(21%,14 例) |
| 官方频道 | Discord |
| Steam 页面 | 捷径 |







