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    韩国独立游戏在京都BitSummit上掀起热潮,全球目光聚焦KOCCA联合展馆

    By Editorial Team2026년 05월 28일1 Min Read
    • 参加日本独立游戏盛会“BitSummit Punch”……介绍10款优秀的韩国独立游戏
    • 通过与日本及全球买家磋商和开展本地推广活动,夯实海外扩张的基础。

    韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院(KOCCA)宣布,他们于5月22日至24日在日本京都宫古展览中心举办的国际独立游戏盛会“BitSummit PUNCH”上成功举办了“2026韩国独立游戏展”。

    十家韩国国内独立游戏公司参加了此次活动,韩国文化产业振兴院(KOCCA)通过运营韩国馆,支持展览、商业咨询、本地推广和讲解,旨在扩大韩国国内独立游戏进入海外市场的基础。

    通过运营韩国联合展馆,扩大韩国独立游戏在海外用户的覆盖范围

    BitSummit是由日本独立游戏协会(JIGA)主办的日本顶级国际独立游戏盛会。本届BitSummit上,韩国文化产业振兴院(KOCCA)设立了面积是去年两倍的韩国联合展馆,并展出了10款优秀的韩国独立游戏。

    今年共有十家韩国独立游戏公司参加了韩国馆的展览,包括 Superwave Studio、Studio Brachio、Outdoor Unit Operation、Odyssey、Writers Games、Maplefly、Studio BBB、Code Name Bomb、Team Tetrapod 和 Project Morum。参展公司通过现场演示和用户体验活动与国际参观者直接互动,以此评估全球市场的反响。

    韩国文化产业振兴院(KOCCA)尤其通过在联合展馆内举办集章活动和游戏反馈项目,显著提升了现场参与度。参观者积极参与游戏体验、登记兴趣并在社交媒体上进行验证,展现了对韩国独立游戏的浓厚兴趣。

    此外,还与当地游戏主播合作开展线上推广活动。日本游戏主播“Kenki”通过介绍韩国联合展馆的参展游戏并进行现场演示直播,为提升网络用户的兴趣做出了贡献。

    促进与全球买家的磋商……通过初步交流活动加强本地网络

    活动期间,韩国文化产业振兴院(KOCCA)利用商务配对平台,促成了参展企业与海外买家之间的洽谈。众多日本发行商和全球游戏产业相关人士进行了商务磋商,探讨了全球发行和本地市场准入的合作策略。

    参加联合展位的 Writers Games 首席执行官 Jeong Hee-beom 分享了他的想法,他说:“我在 BitSummit 上结识了很多海外买家”,并补充道:“参加 KOCCA 联合展位对我们向全球市场广泛推广游戏非常有帮助。”

    此外,韩国文化产业振兴院(KOCCA)于5月21日,即展会开幕前一天,在日本京都的安特罗姆酒店举办了一场预热交流活动。约60人出席了此次活动,其中包括韩国馆参展商、当地出版商和采购商,他们展示了各自的游戏并参与了交流活动。参展公司向当地利益相关者介绍了其游戏的特色和发展方向,并通过咨询项目探讨了海外合作的可能性。

    韩国财阀新技术部部长金成俊表示:“本次BitSummit再次证明了我们支持的韩国独立游戏在全球舞台上的竞争力。”他补充道:“独立游戏是韩国游戏产业的重要增长引擎,能够吸引全球用户,因此韩国财阀将继续支持韩国独立游戏的全球扩张,并创造切实可见的商业成果。”

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