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        픽셀아트 JRPG 감성 ‘소울스트림 사가: 챕터 1’ 데모 공개

        By Editorial Team2026년 04월 01일2 Mins Read
        • 이탈리아·북미 3인 팀의 데뷔작… 마법사와 연금술사의 100년 갈등이 빚은 세계
        • 2D 픽셀아트로 그린 JRPG 감성… 타이밍 기반 공유 ATB 전투 시스템 주목

        이탈리아와 북미를 기반으로 활동하는 3인 인디 스튜디오 애프터1메이지 1인터랙티브(After1mage 1nteractive)가 데뷔작 ‘소울스트림 사가: 챕터 1(SoulStream Saga: Chapter 1)’의 무료 프롤로그 데모를 3월 31일 스팀에 공개했다.

        게임은 타이밍과 전략을 강조한 ‘공유 ATB’ 전투를 중심으로 마법과 연금술이 충돌한 세계관을 담아낸 작품으로, 고전 JRPG 감성을 살린 전투 시스템과 깊이 있는 세계관으로 주목받고 있다.

        마법사와 연금술사의 전쟁, 그리고 100년 후의 균열

        게임의 배경은 왕국 수도 알레스트리아(Alestria)다. 100년 전, 마법사(Mages)와 연금술사(Alchemists) 두 세력이 더 나은 미래를 위한다는 명목으로 전쟁을 벌였다. 전직 마법사 아스타리우스 발크레스트(Astarius Valcrest)는 연금술을 공부하고 돌아와 마법과 연금술 양쪽의 힘이 깃든 검 알카이온(Alchaeon)으로 두 세력을 통합했다.

        그로부터 한 세기가 흐른 현재, 그기 세운 왕국은 유지되고 있지만 왕이 광기에 휩싸이며 균열이 시작된다. 위기에 몰린 빅토리아 로크웰(Victoria Lockewell) 공주는 아스타리우스를 부활시키기 위해 금지된 주문을 시전기에 이른다.

        타이밍이 승부 가른다…‘공유 ATB’ 전투 시스템

        전투 시스템은 SNES(슈퍼 패미컴)와 초기 플레이스테이션 시절의 고전 JRPG에서 영감을 받은 ‘공유 ATB(Shared Active Time Battle)’ 방식을 채택했다.

        대부분의 행동은 시전 시간이 존재하며, 적의 시전을 적절한 타이밍에 방해해 전세를 역전시키는 ‘인터럽트 시스템’이 전략의 핵심이다. 또한 주인공의 원소 친화도는 스킬과 전투 상황에 따라 실시간으로 변화하며, 적들 역시 상황에 맞춰 치유, 버프, 방해 등 다양한 행동을 선택한다. 단순 턴제에서 벗어나 전투 흐름을 읽는 판단력이 중요한 구조다.

        프롤로그 데모 공개…완성판은 40시간 이상 분량

        현재 공개된 프롤로그 데모는 본편의 100년 전 전쟁을 배경으로 다룬 선행 에피소드로, 아스타리우스의 모든 스킬이 개방된 최고 레벨 상태에서 ATB 전투 시스템을 충분히 체험할 수 있도록 구성됐다.

        완성판은 전투에 3인 파티를 편성하고 총 7명의 파티원을 모집·육성할 수 있으며, 40시간 이상의 스토리 콘텐츠가 제공될 예정이다. 이와 함께 보물 찾기, 낚시, 트레이딩 카드 게임 등 다양한 미니게임도 포함된다.

        이탈리아·북미 걸친 3인 팀의 첫 도전…커뮤니티 반응 긍정적

        개발팀은 수개월 만에 완성한 초기 빌드인 만큼 버그와 성능 문제가 있을 수 있다고 솔직하게 밝히며, 플레이어들의 피드백이 완성판 개발에 매우 중요하다고 강조했다.

        itch.io에 공개된 프로토타입 버전에서는 “전투가 인상적이다”, “세계관 설정이 흥미롭다”, “ATB 시스템이 완성도 높다”는 등 긍정적인 반응이 이어지고 있다. 다수의 게임 매체 역시 소규모 팀의 데뷔작임에도 전투 설계와 세계관 완성도가 돋보인다고 평가했다.

        게임의 정식 출시일과 가격은 미정이며, 스팀 위시리스트 및 공식 디스코드를 통해 추가 정보를 확인할 수 있다.


        소울스트림 사가: 챕터 1(SoulStream Saga: Chapter 1) 관련 정보

        항목내용
        개발사애프터1메이지 1인터랙티브(After1mage 1nteractive, 이탈리아·북미)
        장르2D 픽셀아트 JRPG
        출시 플랫폼PC (Steam)
        출시일미정 (프롤로그 데모 3월 31일 공개)
        전투 시스템공유 ATB (타이밍·원소·인터럽트 기반)
        완성판 규모파티원 7명, 40시간 이상 스토리, 미니게임 다수
        참고작SNES·초기 PS1 시대 고전 JRPG
        콘텐츠 경고그래픽 폭력, 사망 묘사(아동 포함), 고어
        스팀 페이지https://store.steampowered.com/app/4373550/
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