光复节之日,一款 K-Indie 动作游戏悄然登陆 Steam。免费·无需安装·约 30 分钟的游玩时长——乍看之下像是随意尝试的小品,但启动游戏之后的体验,远远超出了”两个月制作的概念验证(POC)”这一预期。
故事:复仇的旅途,以及命运之网
《SURA: Shattered Star》的世界是一艘漂浮于宇宙中的巨型舰船。表面秩序井然——但深处隐藏着巨型企业掩盖的禁忌实验、无数牺牲与被封锁的真相。
主人公”修罗(Sura)”是一名失去一切的退役雇佣兵出身的剑客。她踏上旅途,是为了向夺走自己生命的巨型企业及旁观其行的体制复仇。忍者、海盗、犯罪组织交织成独特的世界观——叙事本身并不复杂,但像素风格的黑色电影氛围令人留下深刻印象。
以 POC 性质的作品而言,叙事密度令人满意。故事不追求宏大叙事——以复仇这一明确动机驱动节奏,不拖沓地展开。
核心系统:拔刀与纳刀的华丽连携
本作最大的特色是”纳刀(納刀)战斗系统”。
游戏规则简单明确。以拔刀攻击在敌人身上留下”印记”——再以纳刀将积累的印记一次性引爆,同时斩杀多名敌人。
这一系统在实际游玩中展现出相当出色的手感。在敌人群中快速穿梭、留下印记,选择最佳瞬间一刀贯穿——这个过程产生了强烈的战略性与爽快感。并非单纯地无脑连击——须计算何时引发印记,这一判断本身化为战术的核心——尤为引人注目。
操控学习曲线平缓。直觉性的按键配置让任何人都能在 5 分钟内上手——但随着熟练度提升,快速冲刺与空中机动将连击自然延续,乐趣随之深化。“易学难精”的结构完成度颇高。
Boss 战:以各异的攻击模式考验熟练度
各 Boss 各自拥有专属的攻击模式与节奏。
研究设施的守卫机器人强调前摇读取与躲避——工业区的装甲士兵要求快速的位置变换——各自以各异的攻略方式考验玩家。作为两个月制作的作品,Boss 战数量与多样性较为充分。
尤其是某一 Boss 战中须运用纳刀的特定时机才能破解防御的设计——令人感受到战斗系统与 Boss 设计的有机连结。并非单纯增加 HP 或提升攻击力的难度——这一点值得肯定。
视觉与音效:像素图像中的黑色电影感性
视觉以像素图像为基础,结合科幻与黑色电影的氛围。研究设施、工业区域、军事地区各具面貌——即便是像素图像,各地区的色调与质感也清晰地加以区分。
尤其是纳刀时的连击演出——击倒多名敌人的瞬间飞散的特效与音效的协调性出色。“处决感”的传递恰到好处。
背景音乐同样值得一提。以紧张感十足的电子音乐为前台——随 Boss 战开始而变化的音轨转换,进一步推升了沉浸感。
局限性:POC 作品的明确边界
坦诚而言,本作存在明确的局限性。
总游玩时长约 30~40 分钟。故事在刚刚引发兴趣之际便告终结——“想看到更多”的余韵与遗憾感并存。这既是 POC 的局限,也是对续作的期待。
游玩途中偶发的碰撞判定误差同样是美中不足之处。部分区段中平台间的跳跃判定略显不稳——在正式版中希望能够加以改善。
内容量方面,考虑到免费作品这一点本无任何问题——但若期待数小时的游玩体验,则可能会感到失落。这是预先需要了解的事项。
总评:以两个月展现的可能性
《SURA: Shattered Star》并非一款完整的商业游戏——而是一部清晰展现了开发团队核心创意的作品。
拔刀·纳刀为基础的印记战斗系统作为独创的动作机制,展现出充分的可能性。若这一系统得到进一步的扩展与精细化——成为正式商业作品时,有望成为颇具竞争力的 K-Indie 动作游戏。
以免费作品而言,完成度超出期待。希望享受具有手感的动作游戏的用户,绝对值得花费 30 分钟加以体验。
HanRyang Studio 的下一步动向——备受期待。
《SURA: Shattered Star》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 韩阳工作室(韩国) |
| 出版商 | 丛林游戏实验室(Krafton 丛林计划) |
| 类型 | 2D横版动作平台游戏/太空歌剧 |
| 发布平台 | PC(Steam、Windows) |
| 发布日期 | 2026年7月31日 |
| 价格 | 免费游戏 |
| 支持的语言 | 韩语、英语、日语、简体/繁体中文(5种语言) |
| 核心系统 | 拔刀/收刀战斗、标记累积/同时激活、连续击杀、空中机动 |
| 项目性质 | Krafton Jungle 游戏实验室最终项目(概念验证)开发历时约 2 个月。 |
| Steam 页面 | 捷径 |





