최근기사

    两位创作者耗时八年打造的斯拉夫神话……《太阳的终结》已登陆 Xbox 平台。

    2026년 10월 17일

    手绘风格温馨恐怖游戏……独立开发《Allogroom》正式发布

    2026년 10월 17일

    坐着椅子一路冲上山顶……单人开发《椅子游戏(The Chair Game)》公开

    2026년 10월 15일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 独立游戏新闻

      手绘风格温馨恐怖游戏……独立开发《Allogroom》正式发布

      2026년 10월 17일

      穿梭于留尼汪火山盆地的邮差……《MAFATE》参加 Steam Next Fest

      2026년 10월 14일

      Studio Doodal 推出延续《LAPIN》世界观的逻辑解谜新作《HopScout》,Steam 页面公开

      2026년 10월 13일

      水彩风动作 Rogue-lite《Talaka》参加 Steam Next Fest

      2026년 10월 13일

      上线4个月营收突破200亿韩元——K-Indie《持枪猫猫》的惊人逆袭

      2026년 10월 12일
    • 推荐/推广

      坐着椅子一路冲上山顶……单人开发《椅子游戏(The Chair Game)》公开

      2026년 10월 15일

      夺取敌人技能成长的生存游戏《REVENANT SURVIVORS》11 月登陆 Steam

      2026년 10월 15일

      万圣节前夕到来的可疑快递……《Tom the Postgirl》10 月 29 日发售

      2026년 10월 15일

      整座城市都变成了高尔夫球场……《疯狂城市高尔夫》将于10月25日在Steam平台发售。

      2026년 10월 14일

      整座城市都是高尔夫球场……《Crazy City Golf》10 月 25 日登陆 Steam

      2026년 10월 14일
    • 游戏评测

      两位创作者耗时八年打造的斯拉夫神话……《太阳的终结》已登陆 Xbox 平台。

      2026년 10월 17일

      吞噬城市的怪物……街机破坏游戏《ROLLA》正式发售

      2026년 10월 15일

      以真实演奏乐器战斗的节奏动作……《Alpha Nomos》正式发售

      2026년 10월 15일

      试玩版下载突破 100 万的《Invokyr》,登录 Steam 抢先体验

      2026년 10월 13일

      【发售确认】赛博朋克人生模拟游戏《Nivalis Nights》正式发售

      2026년 09월 30일
    • 专题文章

      打倒魔王的第二天,独立游戏的故事才真正开始

      2026년 10월 10일

      先作曲,再设计游戏……小林裕幸揭秘《Stupid Never Dies》开发幕后

      2026년 10월 10일

      大型新作扑朔迷离,独立游戏走向台前……”G-STAR 2026″的变化

      2026년 10월 01일

      Steam 生存的两条路——追逐潮流,还是深挖品类

      2026년 09월 22일

      【专栏】Steam生存的两条道路:顺应潮流还是放弃游戏类型?

      2026년 09월 22일
    • 支持计划

      直面 Valve 总部团队,”Steam Indie Connect”K-indie 开发者之夜招募参与者

      2026년 10월 06일

      游戏 Jam”Game Gauntlet SIM Jam”进行中……总奖金 1,500 美元

      2026년 10월 06일

      东京游戏展 —— 2026 独立游戏 Pitching 大赛,《Face UFO》包揽 4 项大奖

      2026년 09월 18일

      西江大学招募”AI 特化游戏开发融合人才培养课程”学员

      2026년 09월 16일

      K-Indie 游戏叩响全球进军大门 ——”2026 Connect Fair 出口洽谈会”圆满落幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    游戏评测

    【评测】拔剑的瞬间即是处决 ——《SURA: Shattered Star》体验记

    By Editorial Team2026년 08월 14일Updated:2026년 08월 15일1 Min Read

    光复节之日,一款 K-Indie 动作游戏悄然登陆 Steam。免费·无需安装·约 30 分钟的游玩时长——乍看之下像是随意尝试的小品,但启动游戏之后的体验,远远超出了”两个月制作的概念验证(POC)”这一预期。

    故事:复仇的旅途,以及命运之网

    《SURA: Shattered Star》的世界是一艘漂浮于宇宙中的巨型舰船。表面秩序井然——但深处隐藏着巨型企业掩盖的禁忌实验、无数牺牲与被封锁的真相。

    主人公”修罗(Sura)”是一名失去一切的退役雇佣兵出身的剑客。她踏上旅途,是为了向夺走自己生命的巨型企业及旁观其行的体制复仇。忍者、海盗、犯罪组织交织成独特的世界观——叙事本身并不复杂,但像素风格的黑色电影氛围令人留下深刻印象。

    以 POC 性质的作品而言,叙事密度令人满意。故事不追求宏大叙事——以复仇这一明确动机驱动节奏,不拖沓地展开。

    核心系统:拔刀与纳刀的华丽连携

    本作最大的特色是”纳刀(納刀)战斗系统”。

    游戏规则简单明确。以拔刀攻击在敌人身上留下”印记”——再以纳刀将积累的印记一次性引爆,同时斩杀多名敌人。

    这一系统在实际游玩中展现出相当出色的手感。在敌人群中快速穿梭、留下印记,选择最佳瞬间一刀贯穿——这个过程产生了强烈的战略性与爽快感。并非单纯地无脑连击——须计算何时引发印记,这一判断本身化为战术的核心——尤为引人注目。

    操控学习曲线平缓。直觉性的按键配置让任何人都能在 5 分钟内上手——但随着熟练度提升,快速冲刺与空中机动将连击自然延续,乐趣随之深化。“易学难精”的结构完成度颇高。

    Boss 战:以各异的攻击模式考验熟练度

    各 Boss 各自拥有专属的攻击模式与节奏。

    研究设施的守卫机器人强调前摇读取与躲避——工业区的装甲士兵要求快速的位置变换——各自以各异的攻略方式考验玩家。作为两个月制作的作品,Boss 战数量与多样性较为充分。

    尤其是某一 Boss 战中须运用纳刀的特定时机才能破解防御的设计——令人感受到战斗系统与 Boss 设计的有机连结。并非单纯增加 HP 或提升攻击力的难度——这一点值得肯定。

    视觉与音效:像素图像中的黑色电影感性

    视觉以像素图像为基础,结合科幻与黑色电影的氛围。研究设施、工业区域、军事地区各具面貌——即便是像素图像,各地区的色调与质感也清晰地加以区分。

    尤其是纳刀时的连击演出——击倒多名敌人的瞬间飞散的特效与音效的协调性出色。“处决感”的传递恰到好处。

    背景音乐同样值得一提。以紧张感十足的电子音乐为前台——随 Boss 战开始而变化的音轨转换,进一步推升了沉浸感。

    局限性:POC 作品的明确边界

    坦诚而言,本作存在明确的局限性。

    总游玩时长约 30~40 分钟。故事在刚刚引发兴趣之际便告终结——“想看到更多”的余韵与遗憾感并存。这既是 POC 的局限,也是对续作的期待。

    游玩途中偶发的碰撞判定误差同样是美中不足之处。部分区段中平台间的跳跃判定略显不稳——在正式版中希望能够加以改善。

    内容量方面,考虑到免费作品这一点本无任何问题——但若期待数小时的游玩体验,则可能会感到失落。这是预先需要了解的事项。

    总评:以两个月展现的可能性

    《SURA: Shattered Star》并非一款完整的商业游戏——而是一部清晰展现了开发团队核心创意的作品。

    拔刀·纳刀为基础的印记战斗系统作为独创的动作机制,展现出充分的可能性。若这一系统得到进一步的扩展与精细化——成为正式商业作品时,有望成为颇具竞争力的 K-Indie 动作游戏。

    以免费作品而言,完成度超出期待。希望享受具有手感的动作游戏的用户,绝对值得花费 30 分钟加以体验。

    HanRyang Studio 的下一步动向——备受期待。

    《SURA: Shattered Star》游戏信息

    物品细节
    开发者韩阳工作室(韩国)
    出版商丛林游戏实验室(Krafton 丛林计划)
    类型2D横版动作平台游戏/太空歌剧
    发布平台PC(Steam、Windows)
    发布日期2026年7月31日
    价格免费游戏
    支持的语言韩语、英语、日语、简体/繁体中文(5种语言)
    核心系统拔刀/收刀战斗、标记累积/同时激活、连续击杀、空中机动
    项目性质Krafton Jungle 游戏实验室最终项目(概念验证)开发历时约 2 个月。
    Steam 页面捷径
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    助力您的游戏走向世界。 通过 indiegame.com 推广您的游戏 #始于2003年 #独立游戏

    Related Posts

    两位创作者耗时八年打造的斯拉夫神话……《太阳的终结》已登陆 Xbox 平台。

    2026년 10월 17일

    吞噬城市的怪物……街机破坏游戏《ROLLA》正式发售

    2026년 10월 15일

    以真实演奏乐器战斗的节奏动作……《Alpha Nomos》正式发售

    2026년 10월 15일

    试玩版下载突破 100 万的《Invokyr》,登录 Steam 抢先体验

    2026년 10월 13일
    Editors Picks
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 首页
    • 关于 / 联系我们
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.