飞机在空中炸裂。仅有一名生还者朝着地面坠落。剩余时间 60 秒。
玩家必须在这短短的坠落过程中,展现后空翻与空中翻腾,如舞蹈般灵动地穿梭,捡起空中散落的物品累积分数。
由澳大利亚墨尔本的 3 人独立工作室 S-Bend Games 推出的处女作《FREEFALL ’95》将于 6 月 1 日通过 Steam 正式发售。这部受到《托尼霍克职业滑板(Tony Hawk’s Pro Skater)》、《SSX Tricky》等 1990 年代极限运动游戏启发的作品,已在 Demo 阶段斩获 100% 好评,在发售之前便备受瞩目。
16 位元复古情怀与黑色幽默 ——90 年代街机的全新诠释
《FREEFALL ’95》将基于 16 位元像素美术的复古情怀全面推上前台。让人联想到经典街机游戏的视觉风格之上,叠加夸张的血迹表现与黑色幽默,造就出别具一格的独特氛围。
从晴朗的天空到暴风骤雨的山岳地带、再到正在喷发的火山——每个关卡都拥有不同的环境与危险要素。冰爆、闪电、火焰投射物等多样的障碍物,将弹幕地狱(Bullet Hell)类型特有的紧张感以视觉形式淋漓呈现。再加上 90 年代风格的原声音乐,自然而然地将玩家拉回那段街机黄金时代的浓浓乡愁。
边坠落边堆叠特技 —— 以连击为核心的动作设计
游戏的核心要素是”以风格化的方式坠落“。玩家需在坠落过程中抓取破碎的飞机残骸、乘客的随身物品,甚至连蛇这样的物件也得在空中一并捡起,同时完成各种特技动作。
后空翻、空中翻腾、虫扭(Worm)等特技与道具收集同步连动,分数便会爆发式增长——这一连击系统乍看简单,但配合即时重试、强化能力(Power-up)以及支线任务,逐步构筑出富有深度的玩法。
尤其是利用电磁铁吸引道具、推开障碍物等多样能力进行组合,便能展开充分利用整个战场的策略性玩法。
反复之中暗藏的故事 —— 时间循环叙事的延展
坠落结束后,玩家会再次在飞机舱内苏醒。这是一场时间循环(Time Loop)——而本作的叙事,正藏在这一次次的反复之中。
玩家可在机舱内与其他乘客对话、执行任务,并用先前游玩中获得的硬币购买道具与升级。每解锁一个新关卡,故事便会一点点延展,玩家也会逐步逼近飞机爆炸的真正原因,以及这场反复循环的秘密。
正式版本将包含 3 级难度构成的 5 个关卡(共 15 个 Stage)、多种挑战模式、Rogue-like 风格的”Gauntlet 模式”、全球与好友排行榜、25 种能力道具等丰富内容。
“我们需要更多这种荒诞的游戏” —— 自 Demo 以来好评不断
海外媒体纷纷关注本作独特的概念。一家媒体在介绍本作时强调了 Demo 100% 好评的成绩,并表示:”世界需要更多这种创意疯狂的游戏。” 另有评测称赞道:”在复古情怀之下隐藏的深度,远比预想的要扎实。“
此外,先行通过浏览器平台公开这一点,也对社群扩张起到了积极作用。游戏不仅限于 Steam Demo,还通过多种休闲游戏平台拓宽了接入性,让玩家群体不断壮大。
为街机情怀注入实验性的墨尔本 3 人开发团队首次挑战
开发商 S-Bend Games 是 2024 年成立于澳大利亚墨尔本的 3 人独立工作室。《FREEFALL ’95》正是这支团队的首部商业作品——他们以小规模团队特有的实验性手法,致力于将一个简单的灵感扩展为独创的游戏系统。
虽然出发点只是”短暂坠落”这一简单创意,但《FREEFALL ’95》将特技、连击、时间循环叙事融为一体,创造出远超外表的惊人沉浸感。S-Bend Games 在首部作品中所展现出的实验精神与完成度,能在独立游戏市场掀起怎样的浪潮,又会以何种姿态延续到他们的下一步——这些都备受瞩目。
《FREEFALL ’95》游戏信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 开发商 / 发行商 | S-Bend Games(墨尔本,澳大利亚 / 3 人团队,2024 年成立) |
| 类型 | 街机特技刷分 / 弹幕地狱 / Rogue-like / 冒险 |
| 发售平台 | PC(Steam) |
| 发售日期 | 2026 年 6 月 1 日 |
| Demo 评测 | 100% 好评(20 条) |
| 灵感来源 | 托尼霍克职业滑板、SSX Tricky |
| 美术风格 | 16 位元像素美术 / 90 年代街机 / 黑色幽默 |
| 主要内容 | 5 关 × 3 难度(共 15 Stage)/ 挑战关卡 / Rogue-like Gauntlet / 25 种能力 |
| 核心系统 | 特技连击 / 时间循环叙事 / 电磁铁·推力器组合 / 乘客任务 |
| 支持语言 | 英语·西班牙语·法语·意大利语·日语·葡萄牙语·简体中文 |
| 主要关键词 | 坠落、特技、连击、时间循环、90 年代、街机、弹幕地狱、刷分 |
| Steam 页面 | 捷径 |







