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    规模再升级!Smilegate 官方独立游戏节“BeaverRocks 2026”正式开启展位招募

    By Editorial Team2026년 05월 19일1 Min Read

    告别商业门槛:不看发行合同、不看上线状态,只为纯粹的创意买单

    移师江南 SETEC 展馆:打造年末全韩最大规模的开发者与玩家狂欢盛宴

    由韩国知名游戏大厂 Smilegate(世曼凯)旗下 Future Lab 主办的年度独立游戏盛会——“BeaverRocks 2026(前称 Burning Beaver)”,于 5 月 19 日正式面向全球独立游戏开发团队及个人创作者开启展位招募。

    作为过去四年间累计吸引超过 44,000 名 观众到场的韩国标志性独立游戏狂欢节,“BeaverRocks”凭借其纯粹的“创作者本位”生态,近年来吸引了越来越多海外游戏技术极客的加入。为了容纳日益壮大的展出规模,今年的第 5 届盛会将于 12 月 18 日至 20 日,移师至交通便利、场地更宏大的首尔江南区 SETEC 展览馆(第1、2展厅) 举办。

    💡 核心招募细则:打破一切条条框框

    在绝大多数展会都在追求商业对账、买量指标的今天,“BeaverRocks”始终坚持做独立游戏最纯净的避风港:

    • 零商业制约: 只要你手头拥有可运行的游戏 Demo,无论它是已经上架发售的成品,还是刚刚成型的新作,甚至不论你是否已经拿到了大厂的风投资金或发行合同,通通具备报名资格。
    • 老作品可重炉重造: 哪怕你的作品在往届展会上已经亮相过,只要在今年进行了重大版本迭代或玩法翻新,依然可以递交申请。
    • 全额免费的硬件福利: 最终通过筛选入围的团队,官方将全额免费提供专属的展位空间以及现场试玩所需的全部硬件设备,帮助创作者实现“零成本”线下宣发。

    ⚙️ 核心赋能程序:不止是摆摊,更是全方位的生态喂养

    Smilegate 充分利用其大厂的运营经验,为入选的独立“独狼”们量身定制了深度的研发生态闭环:

    1. 玩家数据反馈白皮书: 展会结束后,官方会系统性整理并分析现场玩家的游玩行为与核心吐槽,输出定制化的反馈报告,作为开发者后续闭门调优的“北极星指标”。
    2. Beaver Featured(同行互赞奖): 游戏好不好,同行最知道。展会特设由全体参展开发者互评选出的最高荣誉,旨在建立行业内部最纯粹的技术致敬。
    3. 开发者专属沙龙(Lounge): 现场开辟高规格的开发者休息区与社交派对,让长年累月闭门造车的独立制作人们在这里找到组织,交换代码心得,甚至现场勾搭未来的合伙人。

    本场招募将从即日起一直持续到 7 月 27 日 18:00(韩国时间)。在商业大作日趋同质化的当下,Smilegate 搭建的这块暖房,或许正是年末那批让人眼前一亮的“奇葩创意”诞生的地方。

    同时,Beaver Rocks 2026 的注册和详细信息可以在官方网站上找到。

    Editorial Team
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