在东大门 DDP 展开的超沉浸式黑客松,5月29日截止报名
谷歌、世曼凯、首尔市三方合力:打通“研发-测试-资本对接”全产业链条
本次挑战赛绝非普通的“纯娱乐”Game Jam,而是一场旨在发掘具备全球商业化潜力独立游戏作品的高难度、强对抗型路演孵化赛。

💡 核心看点:极限挑战与硬核的“商业化”标准
- 现场突袭的神秘关键词: 在 6 月 26 日开幕当天,现场将气袭式公开包含“首尔”在内的 3 到 4 个核心关键词。参赛团队必须在不间断的 3 天 2 夜内,将这些词汇完美融入并交出可运行的游戏原型。
- 死磕“落地落地”: 相比普通黑客松只看重“有趣的创意”,本次大赛的评审核心直指“商业化落地的可能性”。这对参赛选手的技术扎实度与抗压能力提出了极高要求。
- AI 技术赋能生产力: 大赛并非盲目让开发者透支体力。为了让大家“写代码快如闪电”,主办方将在赛前提供如何利用 AI 工具加速游戏研发的实务专家讲座。
🛠️ 助推独立团队的“四步走”全闭环程序
本次大赛精准切中了独立工作室“缺技术、缺测试、缺资金”的痛点,设计了极为务实的四阶段流程:
- 能力强化: 开展结合 AI 趋势的技术讲座,帮助团队在极短时间内拉升产出效率。
- 沉浸开发: 6月26日至28日,全体移师首尔东大门设计广场(DDP)二间水门展厅,展开大强度的无泊开发。
- 互助反馈: 研发完成后,10支团队将进行交叉试玩与匿名投票,在同行间展开最直接、最建设性的技术复盘。
- 商业对接: 最终胜出的优秀团队,主办方将直接牵线搭桥,组织 1:1 风险投资(VC)及发行商对接会,助力作品直接斩获商业合同。
📋 参赛资格与特设“绿色通道”
- 人员及企业限制: 参赛团队需为 5 人及以下 的精锐配置,且全员必须属于同一家已注册企业(支持个人工商户或法人企业,每家企业限报 1 队)。
- 地域加分项: 大赛面向全韩企业开放,但总部位于首尔的企业在书面审查时将获得额外加分。
- 校园精英绿色通道: 为了定向培养本土游戏人才,大赛为首尔数码科技高中(Seoul Digitech High School)的学生团队特设了 1 个专属名额,只要通过基本材料审核,即可保送进入决赛圈。
📊 “2026 首尔独立游戏开发挑战赛”核心概览
| 项目 | 内容 |
| 主办 / 主管 | 首尔特别市、首尔经济振兴院 (SBA)、Google Play Indie Game Group Korea |
| 赞助单位 | Smilegate STOVE (世曼凯 STOVE) |
| 极限开发日程 | 2026年6月26日(周五) 13:00 ~ 6月28日(周日) 18:00 (3天2夜不间断) |
| 现场地点 | 首尔东大门设计广场 (DDP) 二间水门展厅 |
| 报名截止 | 2026年5月29日(周五) 17:00 (韩国时间) |
| 团队规模 | 最终入围 10 支团队 (每队限 5 人以内) |
| 核心程序 | AI开发讲座、DDP现场闭门研发、VC/发行商 1:1 投资对接 |
| 报名渠道 | SBA 官方网站 (www.sba.seoul.kr) 企业会员登录在线递交 |
在如今重度依赖买量和成熟IP的商业游戏红海里,独立开发者们那种纯粹的创作冲动往往需要一块试金石。首尔市与谷歌、世曼凯的联手,无疑是想在资本寒冬里给有想法的“独狼”们盖一间暖房。