由城南产业振兴院和韩国手机游戏协会联合主办的“2026 Indiecraft”游戏大赛的申请于5月11日截止,打破了有史以来申请人数最多的纪录。
2026年Indiecraft组委会于13日宣布,共有417家公司申请参加本次大赛,创下自2019年更名以来的最高纪录。按类别划分,国内/社区组有295家公司参赛,挑战者(大学生)组有122家公司参赛。与2024年创下的326家的纪录相比,参赛公司数量增加了约90家。
组委会指出,奖金增加和注重商业联系的切实支持计划是今年取得成功的关键因素。今年的特等奖奖金提高至4000万韩元,是去年的两倍多,同时还为与城南代表性游戏文化盛会“GXG”相关的线下展览提供支持。分析表明,通过“Connect Fair – K-Game出口咨询”建立的支持体系也对参与规模的扩大产生了影响。
提交的游戏作品审核工作将于5月21日截止,最终入选参加线下展览的国内前50强企业和前20强挑战者企业的名单预计将于5月底公布。入选的开发商将有机会参加出口咨询会,并接受基于人工智能的平台数据分析程序培训。
此外,赞助商还将提供商业化方面的优惠,例如Umodeler的AI 3D解决方案“Peacocky”的免费使用额度,以及Morisawa Korea提供的游戏内字体。在9月11日至12日举行的与“2026 GXG”相关的线下展览中,将根据约100名用户评审员的评估结果,最终选出前三名开发者并颁发奖项。
城南产业振兴院战略产业部部长李德熙表示:“此次参赛人数创下历史新高,表明 Indiecraft 正在发展成为一个支持独立游戏开发者成长和市场准入的平台,而不仅仅局限于简单的游戏比赛。”他补充道:“我们将继续依托城南市优秀的游戏产业基础设施,积极支持韩国独立游戏开发者进军全球市场。”
韩国移动游戏协会会长黄成益表示:“尽管游戏行业面临严峻挑战,但仍有众多独立游戏开发者参与其中,我深受感动。”他补充道:“我们将竭尽全力,通过公平严谨的评估,发掘具有全球竞争力的韩国独立游戏。”
2026 年 Indiecraft 的最终评选结果可在韩国移动游戏协会官方网站 (www.k-mga.or.kr) 和 Indiecraft 官方网站 (www.indiecraft.or.kr) 上查看。

