发掘《小骨》与《山那比》的幕后推手,举办历代最大规模选拔赛
聚焦叙事与表达:总奖金 1.65 亿韩元,冠军花落意大利作品
韩国知名游戏公司 Neowiz(共同代表:金承哲、裴泰根)于 22 日宣布,已于昨日在板桥总部举行了全球独立游戏开发竞赛**“NEOWIZ Indie Quest”的颁奖典礼。经过长达 9 个月的激烈角逐,由意大利工作室开发的作品《GLASS HOUSE》(玻璃屋)**最终脱颖而出,摘得桂冠。
本次大赛旨在鼓励全球范围内的独立游戏创作,并为创作者提供实质性的开发支持。大赛特别强调**叙事(Narrative)与故事讲述(Storytelling)**能力,吸引了来自韩国、美国、中国等全球各地的优秀团队参与。
【相关文章:Neowiz举办叙事类独立游戏大赛!总奖金高达1.65亿韩元】

1.65 亿韩元:史上最大规模的支持
“NEOWIZ Indie Quest”不仅在规模上创下了 Neowiz 历届公募之最,其支持方式也极具“独立精神”:
- 丰厚奖金: 最终入选的 10 个团队分享了总计 1.65 亿韩元(约合人民币 85 万元)的奖金。
- 零门槛支持: 获奖团队不仅能获得游戏宣传和专业导师的战略咨询,且无需绑定任何代理发行合同。这确保了创作者能在纯粹的开发环境下保留作品的主导权。
获奖名单:以“灵魂叙事”为评判基准
本次大赛的评委们更看重剧本的扎实程度以及独特的叙事技巧。
- 冠军(1位): 《GLASS HOUSE》
- 亚军(1位): 《INARI》
- 季军(3位): 《NAME OF THE WILL》、《HAWTHORN》、《GRETEL & HANSEL》
Neowiz 表示,游戏未来的竞争力始于坚界的世界观和迷人的角色,这正是他们举办此次“叙事中心”大赛的核心哲学。

冠军作品:走进那个封闭的《GLASS HOUSE》
获得第一名的**《GLASS HOUSE》**由意大利独立工作室 Flat28 开发。这是一款极具压抑感的叙事类冒险游戏:
- 核心背景: 游戏设定在一个名为“玻璃屋”的封闭空间中,玩家的行为和选择将决定故事的走向。
- 心理博弈: 随着环境与外界彻底隔绝,人物间的关系和心理张力逐渐显现。玩家需通过细致的探索和互动,揭开隐藏在表象下的真相。
- 沉浸体验: 极简且富有象征意义的视觉风格,配合压抑的音效设计,营造出一种极其不安的氛围。
第一名获奖作品 – 走进那个封闭的《GLASS HOUSE》
本次比赛中获得最高评价的《GLASS HOUSE》是一款由意大利独立游戏工作室“Flat28”正在开发的游戏,它将富有创意的世界观、丰富的叙事和独特的叙事技巧紧密地融合在游戏玩法之中。
游戏设定在一个封闭的玻璃屋中,是一款叙事驱动的冒险游戏,故事的展开取决于玩家的选择和行动。游戏结构独特,角色之间的关系和心理冲突在一个与世隔绝的环境中逐渐显现,玩家通过探索和互动揭开隐藏的真相。极简却又充满象征意义的视觉和音效设计营造出一种令人不安的氛围,而沉浸式的游戏体验则让玩家的选择直接影响剧情走向。